Flash 日记 | 2021-1-13 自定义按键!明日更新!

更新时间2021/3/18773 浏览研发笔记
这周我们更新的东西不多,不过有个挺重要的东西!我们更新了自定义按键!因为这次自定义按键的设计非常复杂且硬核的……所以还是决定要专门写一期教学来跟大家分享一下该怎么鼓捣,明天大家应该就能体验到了,到时候应该会有更深的感触。
先看一下我们的说明书
TapTap
看得懂么……我自己第一眼看的时候都看不懂……所以我们来讲讲~
默认布局
首先还是看看现在的按钮和他对应的相应区域是什么样子的吧。
TapTap
我们的按键区域是有层级的,跳跃最优先,攻击(A)次之,特殊攻击(B)再次之。移动区域因为和攻击区域不重叠,所以不做考虑。
画面当中的绿色区域都是可操作区域,而按键的位置相当于可操作区域的中心。看到这里你肯定死都没想到,原来操作区域是这么大的么?为什么我还会按错?
大家最容易发生的一定是,“想按攻击的时候按了跳跃”和“想特殊攻击的时候按了普通攻击”,这是和我们现在的层级直接相关的。
可以调整些啥
先看看我自己整的配置,然后跟大家说说吧
TapTap
我们可以调整绿色(操作区域)的位置和大小。在我的设置里,就分别互换了跳跃和普通攻击的位置,并调整了特殊攻击的覆盖区域。
我们也可以调整按键的位置。这个位置决定了你操作区域的中心在哪里。
如果你调整了按钮的大小
TapTap
如果你调整了按键的透明度(盲打模式)
TapTap
以上就是全部教学内容了。
写在最后,我们自信我们的默认配置还是可以满足大部分同学们的需求的,所以对于点开这个功能来让游戏更跟手的同学们,一定是非常精通我们的游戏了。我们之所以做的如此复杂、硬核,主要也是希望能够通过自己的调整满足不同人的不同精细诉求,就像当年第一个把“上下左右”变成“WASD”的人。
也希望在明天更新了之后,大家可以分享一下你们的布局给群友们,大家互相探讨和学习。明天我会采访一下项目组的各位大佬的布局设计,届时跟大家分享。
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