4th 鸵鸟工作室: 太空救援 DevLog

更新时间2020/12/281458 浏览独立营
这是我们参加 第四届独立营比赛时候的开发日志.
为了保证比赛的公正性,在比赛未结束前我们会保持参赛时候提交的版本.
游戏后期还会更新. 敬请期待~. 记得预约哦!
比赛时间 12月22日~12月28日
公示结束时间(2021) 1月18日
参赛题目: 变-生命.
--------以下为日志正文--------
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Hello 我们是鸵鸟工作室.
目前两人 边境刺客(我,程序),边境骑士(美术)
本来是想开个帖子记录一下每天的开发日志来的. 不过看了一下视频的导出时间
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我还是默默的选择了放弃... [嗒啦啦_怪我喽]
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主题选择: 变-生命
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12月22日 Day1
12点拿到题目后就开始漫长的讨论.....[嗒啦啦2_感到鸭力]. 最终比较心怡的两个方向. 一个是最终选择的这个太空救援. 还有一个是个炼丹的小游戏.
太空救援这个玩法和那个小人站缸里拿锤子轮的那个游戏类似. 主题设定为某个星球受到某些不可知原因然后炸碎了. 玩家要开着小飞船把他们都救下来 .然后带他们到最终的大飞船那里.从此过上幸福的生活.
玩法上其实走的就是虐心路线,飞船有燃料.你要控制着往上飞.然后一不小心没燃料了就掉下去.然后就得重新再飞一次. (这游戏没有死亡). 然后目标就是飞到最高处到达宇宙飞船那里.
中途的陨石上会有小人儿需要你营救. 当然你不救也行.就是最终得分会低一些.[嗒啦啦2_酸了]
对于主题的解析上,我们是分两个层面.
比较浅薄的一层 . 变-生命. 这里也就理解为随着你的营救活着的人越来越多嘛.
稍微深一些的就是 变-生命 --- 因为生命增加从而影响周围发生改变. 比如 飞船的外表啊. 星球的表面啊. 包括周围的光线环境等等. 不过这个要看最终时间是否允许.
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OK 主题确定后我和骑士就是画画儿的画画儿. 写代码的写代码 开始各干各的.(我俩都是全职在家远程沟通).
前期进展都比较顺利.基本的效果都加进去了. 然后就开始调手感.
这个其实是Day1的大头时间. 主要是想调出那种 操作起来不是特难也不是特简单的感觉. 然后把油量也卡在那个贱贱的位置. 让他稍微一个不留神就直接摔到底下 得重新来 [嗒啦啦2_爱你]
总之经过了几个小时的调整,最终手感就是下面这个视频. 感觉稍微有了点那个雏形.
12月23日 Day2
今天我带娃,所以一天啥都没干. 本来是想让骑士今儿把app给建立起来的.不过弄了半天一直显示不出来.后来问了群里的小姐姐.原来是不让这么搞. 所以晚些时间又在这里开的帖子补的昨儿的Log..
今儿一天等于我就搞了个白板. 因为准备要开始做小人儿了. (就是飞船过去以后,小人上飞船. 包括小人在平台上瞎溜达).
这块对于游戏玩法来说其实不是重点. 不过试了试那个物理把小人撞飞的感觉(视频最后面有)觉得挺有意思.
所以就想着重点在这里发力一下. 看看能不能做出个亮点来.
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我啥都没干,不过骑士弄了不少. 各种小人+各种动画. 然后换了几版陨石的皮肤.
本来视频想录一个飞船飞到那个平台上给小人撞下去的. 不过自己飞了好几次都飞不上去[嗒啦啦2_哈哈].
最后只好作弊一下 把飞船直接拽上去了 哈哈哈.
12月24日 Day3
今天是彻头彻尾的搞了一天. 所以版本变化还是挺大的.
骑士这边把光效还有多级背景给加进去了.感觉档次一下就上来了. 准备明天再来点前景层还有背景再弄些流星. B格应该还能上个Level.
光效插件今天也卡Bug了. 还得感谢插件老哥的鼎立支持. 特意帮我弄了个HotFix 直接给了我一个内部Dev版.[嗒啦啦2_牛逼]
我这边也把小人给搞定了. 还是有些难度. 主要是希望小人能在任意平台移动. 摔倒后还要自己爬起来. 平台上溜达时候还不能掉下来. 有点小复杂 哈哈[嗒啦啦2_起了杀心]
不过最终效果还是不错. 不过目前还不能被飞船撞飞. 这个准备明天加上去试试. 包括摔倒爬起来的动画还么加进去.
总之还得继续优化 哈哈.
12月25日 Day4
今天本来是想抓紧时间好好搞搞.不料下午有各种事情要忙. 一直到晚上10点多才有些时间做做这个飞船.
骑士这边也是各种忙. 等于今天几乎没做什么东西. 主要是优化了一些细节. 细节决定成败. 我俩都是比较注重扣细节的人.[嗒啦啦2_哈哈]
今天主要扣了四个
- 星球上的平台改成单项碰撞. 也就是可以从底下钻过去. 然后可以落上面.
- 飞船的喷气结束时候改成粒子的渐隐.让效果看着更柔一些.
- 飞船挺稳后 使用按键控制飞船开门. 后面还会加一下开门口里面闪闪光
- 小人若在周围看见飞船会停在原地朝着飞船挥手.
12月26日 Day5
Ok,今天我俩全部爆肝了一天. 正好今天也没有别的事情打扰. 还是出了不少活儿的. 整个游戏几乎已经全部爆肝完毕. 明天就是修修补补,优化优化 然后就可以录视频封版了.
我这边.上午先是把人物剩余的逻辑给补完,然后下午就开始加各种UI. 然后晚上又开始弄转场动画.
骑士这边是各种画.各种存 密密麻麻的一大坨 哈哈[嗒啦啦2_哈哈].
哦对 还有音乐音效也给折腾进去了. 总之忙忙碌碌一天. 具体的效果可以直接看演示视频吧. 和昨天的区别应该蛮大的.
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12月27日 Day6
现在是28号的凌晨0点28分. FINALLY ! 我们做完了所有! [嗒啦啦2_优秀]
今天主要的大头是关卡编辑. 本来还录了一个编辑关卡的视频. 不过现在居然找不到了!. [嗒啦啦2_起了杀心]
只能放一张之前讨论时候的截图了.
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关卡初玩儿还是有些难度的. 不过熟悉了以后就可以很轻松过关了.
关卡搞定后就是各种收尾工作的整合. 背景图啊,流星啊. 包括UI弹窗. 最后就是手机适配和Debug.
目前还有一个老大爷摔地下不起来的Bug. 不过只能先这样了.
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最后奉上我们最终剪辑的游戏演示视频作为结尾吧. 喜欢的同学 记得多多转发~~留言~~点赞~~爱你呦.!
游戏还会继续更新,我们比赛结束后再见!
--------- 鸵鸟工作室 敬上
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