【心得】伤害计算方式(转自巴哈)

更新时间2020/10/9654 浏览冒险攻略
伤害公式 ( ※:相乘后无条件舍去至整数 ) 配个小图哈
TapTap
( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数
x ( 100% + 特殊增伤 )
x ( 100% + 增属伤 + 眷族属伤 )
x ( 100% + 减物/魔耐 + 减属耐 )
x ( 100% + 减全/单耐 )
x ( 100% + 闪击 + 穿击 + 反击 - 坚甲 )
x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )
x 150%(暴击时)
x 50%(格挡时)
x 20%(战争中)
※ ( 100% + 浮动比例 )
威力系数/发升比例
TapTap
原始伤害
( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数
简单的说就是 ( 攻击 - 防御 ) x 威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
TapTap
特殊增伤
满足条件时,威力上升一定比例的技能。
TapTap
增伤减耐
1. 属伤、眷族属伤是一起算
2. 物/魔耐、属耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 属耐 ) 低于0%则算作0% )
3. 全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
TapTap
必杀combo
每combo多20%伤害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%
浮动范围
只会浮动出9种伤害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%
3
6