【没事聊聊】《魔导旅团》的起源

更新时间2021/2/19379 浏览篝火闲聊
《浮石物语》始于多年前的一个良夜,我走在下班回家的路上,脑子里忽然冒出了一种可以操作一个小队,准确施放技能,又不会被手指遮挡的战斗沙盘,我当时叫它“魔导开拓团”。而魔导一开始也指的就是这种操作方式。
随后的一大段时间里,我改进自己的引擎,又差不多做了一套开发工具。尝试了很多种设计上可能性,也绕了很多弯路,最终修剪成今天的《浮石物语》。
这可能是大家听过的最没诚意的游戏开发初衷了,可惜事情就是那么简单。我喜欢做游戏胜过玩游戏,会随时随地把冒出脑袋的游戏原型记在小本本上,有时是新get的知识点触发的脑回路,有时只是源于一副画面或一段音乐。《浮石物语》是其中最成熟也最幸运的,当我终于决定跳出既往的工作,出来做点自己想做的游戏时,立刻就选择了它。
如今里面也会有以前做的仙境幻想的影子,算是弥补当时的遗憾吧,有新绘的像素画面,有我喜欢的暗黑系列的词缀和随机地图,融合了很多喜欢的元素。但我觉得最初的起点还是那晚记在本子上的一点灵光乍现而已。
评论4
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时精屋
努力开发中,尽快[嗒啦啦2_期待]
手机用户14504600
老哥,还是非常怀念你的仙境幻想,马上就要重做出来了。
你一生的故事
你直接说啥时候能玩就完了[嗒啦啦2_吃瓜]
盘龙城二少
可以玩了,若干年过去,中国手游继续劣币驱逐良币
已经到底了
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