版本答案——附加伤害

更新时间2020/12/38259 浏览综合
上周累计游戏时间看了一下,大约是2小时,想着要弃坑,又没有别的游戏可玩,也就先咸着。
今日份给大家直接阐述当前构建一线bd兵装的核心——附加伤害。
眼下的一线兵装一目了然,无非是影兽,混沌,无命等。
逐项分析。
影兽为什么强,单体输出数值系数高,经过词缀和技能变为多数目群攻之后收益最大,召唤词缀本身数值高,物尽其用给了生存能力,而最为主要的是,影兽拥有整个游戏最高的元素附加一致性。
什么叫元素附加一致性,就是你的原生伤害是一个元素类型,你的附加也是一个元素类型。
众所周知,影兽的伤害构成中,几乎全部是暗影伤害,而附加伤害是在原伤害的百分比基础上,再经历一次元素伤害增幅,这个数字会变得非常庞大。
举个具现化的例子,正常洗练铭刻下,暗伤数据达到百分之200,暗附武器提供百分之12,魔化提供百分之30,符文提供百分之6,鞭子提供的是光附,暂且不计,也不会低。那么暗附伤害是多少?在理想环境下,不计抗性,暗附伤害是百分之48乘以3,为原生伤害的1.44倍。
也就是说,你的影兽伤害中,加上光附,有一大半是附加伤害。
很多玩家鞭子喜欢选择暗伤,其实对于稍有追求的玩家来说,暗附永远比暗伤优秀,同样是总数10,5乘以5远远大于9乘以1。
这也是黑猫为什么干不过鞭子的原因。
黑猫的兵装提供的数值非常优秀,可惜类型是异常伤害,这就导致他不吃任何附加,天然低人一等。如果保持黑猫的兵装属性过甲后数值不变,而类型转为普通的暗元素,那么也就没鞭子什么事了。
再看下本月的流量明星,混沌风暴。
混沌强在何处?
这个更加显而易见,厚积薄发的输出方式,极高的脸帝上限,但最主要的仍然是附加伤害。
混沌自身每触发10次,增加总计百分之6的附加伤害,这使得在长线攻坚中混沌本身的伤害曲线变得很倾斜,配合时间神格,往往能在最后的几秒内极限翻盘,是手感和期待感最好的bd,欢迎大家都去一试,「相比而言,影兽就无趣的多」。
我们来看看混沌的构成里附伤的重要性。
正常洗练或者选择星辰神格下,混沌的全元素伤应该在130到150左右,选取130为基数。
我们简单认为出手以及反击次数是平均触发,也就是一场正常的攻坚战斗触发大约120层,平均值为60层常驻,那么混沌自身提供的附加是百分之36。武器提供12附加,符文提供6附加,总计54附加。「这里简单计算平均值,与实际会有细微出入,不影响大体分析,符文就取一个」。那么混沌附伤的比例为百分之54乘以2.3,为原生伤害的1.24倍,仍然占据大头。
而混沌构成中,混沌伤害原生伤害「不计其附伤」占据的比例不高,不到百分之十五,也就是说,大部分伤害仍然享受元素增幅的福利,大部分附伤仍然能受到二次增幅。
也有很多人觉得现在的混沌影兽已经很强了,应该到兵装的相对上限了吧。
告诉你,没有。
随着时间的增长和神格的增加,副神位神格选择会越来越丰富,暗影神格的副神位会变成常驻,这个收益会加大附伤体系和普通体系的差距。
另外随着红色项链和红色武器的出现,洗练铭刻变的更加方便,元素一致性的差距会越来越大。
也就是说,混沌后期必然要配合元素奏鸣变成非常极限的元素增幅流派,一个元素奏鸣甚至能让混沌的全元素增幅接近百分之300,4倍增幅。
被黑铁,波纹误导的玩家可以把路扳回来了。
黑铁对于成熟玩家的收益是非常低的,在百分之4以内,而波纹在整体收益上也不会比附伤优秀,并且会随着整体的成长越来越贬值,更何况还有打单体的0收益限制。
最后说一下,附伤流派的真正王者,天命所在,无命。
无命的优势经过上述分析,应该一目了然了,减抗增元素伤配合附伤,打出天价元素伤害。
那么短板在哪里呢?
1个是对敌数量目标,无命哪怕双持波纹,也无论如何都不可能在同一时间攻击到6个目标上限,这样就导致抗性的衰减需要进行两次循环,这个是无论如何不能接受的。
在推塔过程中,这个是可以被无限reroll解决的,只要运气够好,碰到的怪都是4个或者3个以内的精英,那么无命的增幅能力是最逆天的。
2就是生存问题了。
不同于影兽的高增幅词缀导致有空位腾出来专门给一个物尽其用,也不同于混沌的大部分词缀都是加攻击和增伤,能保证开局盾的厚度。
无命需要不少词缀来拼凑整个体系,比如最基本的寒冷蔓延,套装中的攻击速度来加速减抗增伤,元素奏鸣来平衡不同附伤属性,这些需要每个玩家自身的实际情况来筛选。
但是这个不妨碍他成为我眼中最强的bd,潜力远远超过影兽和混沌,只是适用面可能不如另外两个。
看到这里大家心里应该有数了。攻击类型里,最差的是异常伤害,成长性最低,大斧头为什么没落?黑猫为什么打不过鞭子?冰火两重天为什么不能大行其道?其次是物理伤害,由于没有物理附伤这个类型的获取渠道存在,物理伤害是所有伤害中一致性最差的。最好的就是元素伤害,可以同时获得全元素伤害,法术伤害,单元素伤害,并且可以给附加伤害提供加成。
诸位构建bd的时候也可以细看,若是离了附伤体系,那么这个兵装的基础数值或者专属词缀必须要非常庞大才能弥补,或者有一些特殊的套路,如果有发现哪个兵装有这样的能力,欢迎沟通,我想试一试。
我其实也很想看看官方怎么平衡这个已经出现阶级分层的情况,什么时候动刀大幅度加强异常伤害的数值,眼下附加伤害确实一枝独秀。
以上。
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