论技能辅助省潜省钱的选择

2020/10/16346 浏览综合
技能研究,和许多因素相关,比如先天悟性,武学修养,研究难度系数,技能辅助等。其中,技能辅助是重中之重,特别是到后期,随着先天悟性在悟性中的比重越来越小,慢慢地退出研究的主要舞台,聪明号和笨蛋号逐步取得了同等地位,基本上技能辅助就成为影响研究速度的主要因素。本文只讨论辅助的问题,不牵涉其他因素。 help skills 里提一句话“相关的技能会的越多,水平越高,研究的速度就越快。”这意思大家都明白,但是这句话实在太过笼统,什么算相关技能?不同技能的辅助能力都是一样的吗?相关技能越多越好,有限制吗?他们在研究辅助中都是发挥同样作用吗?相关技能等级越高越好,但问题是这往往是有代价的,特别是研究的重点:内功,辅助内功都是需要研究的,研究都需要潜能,那么到多少才算合适,能节省而不是反而浪费潜能?这些问题不弄清楚,研究起来只能是盲人摸象。首先,第一个问题:什么是相关技能?1、如果两个技能之间存在激发关系,那么这两个技能就是相关技能。 比如六脉神剑可以激发基本指法, 所以基本指法和六脉神剑是相关技能。2、所有内功都是相关技能,包括基本内功。 这里又引出另外一个小问题:什么算内功?如果一个技能能激发成内功,也可以激发成拳脚、招架,算不算内功?答案是:算。一个技能只要可以激发为内功,它就算内功。比如神照经和九阳神功都是内功,所以他们是相关技能。相关技能有一些值得注意的特性:相关技能具有相互性。 如果技能A可以辅助技能B,那么技能B就一定能辅助技能A。比如基本指法和六脉神剑是相关技能,那么六脉神剑可以辅助基本指法的研究,基本指法也可以辅助六脉神剑的研究。相关技能不具有传递性。 比如基本拳脚和九阳神功是相关技能,因为九阳神功可以激发基本拳脚。九阳神功和基本内功也是相关技能,因为九阳神功也可以激发基本内功。但是基本拳脚和基本内功不是相关技能,不能因为它们都可以被九阳神功激发而相关。 再比如六脉神剑和一阳指都可以激发指法,因此基本指法和六脉神剑是相关技能,基本指法和一阳指也是相关技能。但是六脉神剑和一阳指不是相关技能,不能因为它们都可以激发指法而相关。技能的辅助能力都是一样的吗?答案是:不一样。 有些技能具有强大的辅助能力,有些技能只有基本的辅助能力。最高的和基本辅助能力大致相差一倍。相差一倍,好像看起来也不算太悬殊。但是,由于MUD架构固有的技能等级和熟练度之间的平方关系,这相差一倍的辅助能力就成为三次方的熟练度代价差别。也就是说,如果研究难度相同,辅助能力最差的技能要投入8倍的潜能才能达到辅助能力最强的技能所提供的辅助值!那么研究难度差别有多大呢?实际上除了左右互博这样的孤立无援的技能,技能研究难度差别最大大约为3倍,这完全不足以弥补辅助能力不同导致的的8倍差距。可以练习的技能更加如此,因为毕竟只是消耗内力而不是潜能。除了降龙、黯然、辟邪剑之类特殊的非常难练的技能(它们的练习消耗和等级挂钩,消耗越来越大)之外,一般的技能练习消耗差距都远不足以弥补辅助能力的差距。所以,绝大多数情况下,在辅助技能的选取上,辅助能力是决定性的,而不是其难度。这导致下面会谈到的,宗师武功这样的具有超强辅助能力的技能,虽然很难,却依然成为辅助技能的首选。这个现象是偶然的吗?我相信不是,我相信这是架构设计者的决定,这种架构给予那些高等级武技一种优越的地位,使得它们即使很难,依然是值得研究、练习的。也就是说,它们很难,但是难得有价值。下面说明技能是如何辅助研究的。技能的辅助能力,是由其招式系数决定的。 打开某个攻击技能文件,比如越女剑 yuenv-jian.c,我们能看到它的招式定义:mapping *action = ({([ "action" : "$N手中$w轻轻点向$n的$l,迅疾无比", "force" : 70, "dodge" : 60, "parry" : 12, "damage" : 50, "lvl" : 0, "damage_type" : "刺伤"]),([ "action" : "$N长跃而起,手中的$w挽了一个剑花,猛然刺向$n", "force" : 90, "dodge" : 65, "parry" : 15, "damage" : 54, "lvl" : 20, "damage_type" : "刺伤"]),.........([ "action" : "$N一声轻笑,手中$w幻化作满天星点,不知刺向$n的何处", "force" : 250, "dodge" : 115, "parry" : 30, "damage" : 150, "lvl" : 250, "damage_type" : "刺伤"])});其中比如 "force" : 70 就是第一招的一项系数,这些系数在战斗中有不同的作用。把除了"lvl"之外的各项系数相加,得到一个招式值,这个技能的研究辅助能力就是: 攻击技能研究辅助能力 = 1 招式值 / 1000不过这里有个问题,一个技能有很多招式,每个招式系数都不同,到底按哪招算?这个算法比较复杂,和等级相关。但是在等级足够高的情况下(超过300级)如果粗略地地计算,可以只看最后一招,也就是最高等级的一招。比如越女剑,最后一招系数相加,招式值是545,因此它的辅助能力大致为: 1 545 / 1000 = 1.54但是问题又来了,只有攻击技能才具有招式。非攻击技能,比如大部分内功、轻功,都没有招式,那它们的研究辅助能力怎么算?没有招式的技能,招式值自然是零,所以: 非攻击技能(不含招式的技能),研究辅助能力为基本值:1这是非常重要的一点,它决定了为什么有些内功比如宗师武功,九阳神功等具有强大的辅助能力,因为这些内功都可以作为攻击技能,它们都具有招式,而且招式系数通常都很高。而不能作为攻击技能的内功,包括龙象之类的超级内功,研究辅助系数都是基本值:1。WTF,实在是不公平!我也是这么认为滴~ 但目前,这是事实。。。最后,一个技能所提供的辅助值为: 研究辅助值 = 该技能研究辅助能力 * 该技能等级这个值和辅助的对象无关,只由辅助技能本身所决定。在东方的研究系统中,最终的有效研究辅助值还受到该辅助技能和被辅助技能级差的影响,要乘以一个系数,该系数貌似和(辅助技能等级 - 被辅助技能等级)级差线性相关,研究的技能比辅助技能等级差得越多,研究速度越快。测试表明这个系数大约是在1(平级以上)到 3(差距巨大)之间,所以一个技能如果从很低等级开始研究涨级,前面会很快,受到大约3x加成。之后随着等级上升,和辅助技能之间级差变小,难度会越来越大。相关技能数量有限制吗?答案是:有限制。限制由这张 辅助系数表 所决定:基本招架: { 5, 20, 140, 70, 50, 30, 10, 5, 4, 3, 2, 1 }基本轻功: { 80, 100, 30, 10, 8, 5, 2, 1 }所有内功: { 150, 120, 50, 40, 20, 8, 5, 2, 1 }其他技能: { 80, 120, 90, 55, 30, 15, 5, 2, 1 }一个技能所能得到的总辅助值: 该技能所有相关技能的有效研究辅助值从高到低进行排序,然后按顺序分别和辅助系数表中对应项相乘,得到的值全部相加。比如,如果我们一共有三种指法: 六脉神剑 200级,辅助能力 2, 辅助值:200 * 2 = 400 一阳指 250级,辅助能力 1.7, 辅助值:250 * 1.7 = 425 幻阴指 220级,辅助能力 1.6, 辅助值:220 * 1.6 = 352从高到低排序得到 425, 400, 352对应辅助系数表 其他: { 80, 120, 90, 55, 30, 15, 5, 2, 1 }那么研究基本指法所能得到的辅助值为(简单起见,这里不考虑级差系数): 425 * 80 400 * 120 352 * 90当然,这个值是多少对我们没有太大意义,只是说明一下计算过程。很显然,如果相关技能个数超过辅助系数表里的项数,辅助值最低的那些技能是被直接忽略的,而且由于后面的几项系数已经很小,也并无太大价值。所以,基本上可以得出以下结论:基本招架:需要 4 - 7 个辅助基本轻功:需要 2 - 3 个辅助,其中两个为主要辅助所有内功:需要 2 - 4 个辅助,其中两个为主要辅助其他技能:需要 3 - 5 个辅助最后,最重要的问题就是:相关技能搞到多少级才合适?相关技能如果是可以练习的,那当然是越高越好。如果相关技能很难练怎么办?这个问题,首先那些和等级挂钩的超级技能(否则就不能算“太难练”)根本就不适合做研究辅助,如果实在没有别的技能可以用,那只能说量力而行了。相关技能需要研究的,如果不是内功,那就完全不应该特意为辅助而去研究。下面具体谈谈几种比较难的研究。其中各项技能的推荐等级都是我的一些经验,可能正确,也可能错误,而且各个ID具体的情况也不尽相同,所以也不一定都适用,自己的测试结果,才是最可信赖的。特殊武技研究一般就是六脉神剑,独孤九剑,凌波微步等。这类武技,由于只能被它们能激发的基本武技所辅助,而且基本武技的辅助能力都是1,所以它们毫无例外都成为最难研究的一类,比它们更难的大概只有左右互博这种完全就是孤军奋战的技能了。这类武技,如果可以拖后,就尽量拖后,拖后可以成倍地减少潜能投入,使得它们不会严重地拖后腿,迫使ID不得不频繁地放弃经验值。要知道qm等级决定了qm奖励,qm等级越高,潜能奖励越丰厚。而且由于辅助技能级差系数的影响,拖后会对它们研究有一定的加成,也能省一些潜能。同样的道理,它们所激发的基本,应该尽量顶高,以尽量加大级差。内功研究 内功的研究辅助很重要,因为大多一流的主内功都相当难,如果没有辅助,达到3倍难度是很平常的事。同时,内功的研究辅助又非常微妙,因为所有的内功都需要研究,因此内功辅助的问题,实际上就是一个付出和收获相比,是不是合算的问题。但是内功辅助的成本和收益计算极其复杂,首先内功之间相互辅助,因此不同的等级组合将直接导致这些内功本身的研究成本变化,很明显没人想去解这个复杂的多元方程组。再加上带招式的辅助内功不仅仅是辅助其他的内功,它们还辅助其他基本武技,因此要准确地计算出每个辅助内功到多少级才是最优化的组合基本上是不可能的事。最多只能很粗略地大致估算一下,再加上经验和测试。具有高辅能力的内功: 具有高辅能力的内功,如上所述,就是可以激发为攻击武功的内功,具体地说,东方目前的高辅内功有: 宗师武功,太玄功,神照经,蛤蟆功内功可辅助所有其他内功,所以下面列出的可辅助武技,就不写内功了。蛤蟆功 辅助能力 1.7,不受任何限制,可辅助:基本拳脚,基本招架欧阳家两大镇帮之宝,灵蛇杖和蛤蟆功。灵蛇杖是东方最变态的武器,10武只能是屈居第二。而蛤蟆功,则是一个神秘的存在。如果作为主内功,蛤蟆功基本就是属于垃圾级别;然而作为辅助内功,它立即脱胎换骨,天下第一当之无愧,欧阳弟子可以凭此笑傲江湖。蛤蟆功的优势: 1、yun reserve,由于这个经脉倒转,欧阳家可以与拥有先天功的全真并列为防御最强的门派。不过这个经脉倒转虽然吊,却和我们目前关心的研究辅助问题没有关系,不多讨论。 2、不受任何基本限制。 3、具有最低的研究难度。最低的意思就是不存在比它还要容易研究的技能。建议等级:90% 以上。作为欧阳弟子,如果不把蛤蟆功时时顶在高等级,欧阳锋恐怕要哭晕,不,哭死在厕所。宗师武功 辅助能力 2.1所有宗师武功都可以辅助:基本招架、轻功九阴神功受到基本爪法限制,可以辅助:所有空手基本不败神功受到基本剑法限制,可以辅助:所有兵器基本,基本暗器南海玄功受到基本杖法限制,可以辅助:基本指法、掌法、杖法葵花魔功受到基本内功、拳脚、剑法、轻功、招架限制(历史遗留问题。。。。),可以辅助:基本拳脚、指法、剑法宗师武功人人可学,辅助能力无比强大,因此宗师武功是第一辅助内功强有力的候选。宗师武功的难度估算: 宗师武功连带必须研究的基本,在保持较低等级(50%-70%)的情况下,可以大致折算成3倍难度,如果存在强辅内功(另一个较高等级高辅助内功或者主内功本身就是先天功之类的高辅助内功),可以大致折算成2.5倍难度,如果有两个强辅内功,甚至可以降低到2倍难度以下。(怎么算出来的3倍、2.5倍难度?估算和测试的大致结果。我不能保证所有ID的情况都是如此,如果有较大差异导致大规模潜能损失,本人概不负责!) 葵花魔功本身比其他宗师武功略微增加一点难度,受制于基本拳脚和基本剑法,并且非鬼脉研究难度加倍。所以葵花魔功对于身心健全的人来说,并非好的辅助内功。但是对于太监们来说,葵花心法难度不低,也没有别的选择,只能是魔功。好在剑法本来就是要研究的,实际上主要就是受到基本拳脚的限制,所以也不是大问题。宗师武功的优势: 1、具有最高的辅助能力,可以在较低等级提供强大的辅助。在70%等级,它能提供 2.1 * 0.7 接近 1.5 的辅助能力。而代价,如果是三倍难度,大约为 0.7^3 * 3 = 1,比之下,难度为1的普通内功,在100%的等级,同样是1的代价,只能提供 1 的辅助能力。 2、宗师武功具有多辅助特性,除了辅助其他内功,还辅助一些别的基本武技,特别是下面会提到的基本轻功。比如光明/心狠的六脉号,九阴神功/南海玄功可以辅助指法,这点对于缺少门派指法的六脉号来说尤其可贵,因为1200级之后,只靠六脉和幻阴两个指法,指法研究的难度将会大大增加。 3、除了个别的奇异号,宗师武功肯定都能很早学到,作为最重要的第一辅助有完全的保障。建议等级:作为强辅:60% - 70%。可以提供1.26 - 1.47 的辅助。 作为弱辅,至少给30%是肯定稳赚不赔的。我的看法,超过70%,代价就太大,不划算,而且70%基本上匹配顶级的迷踪腿,这样对下面谈到的dodge辅助效果最佳。当然有时候宗师武功另有用途,比如葵花号用葵花魔功qm,需要提升到80%等级以保证高命中和伤害,但是要切记研究代价随等级三次方增长。一般来说,如果主内功比较难,就定得高一些,如果主内功比较容易,就定得低一些。但这个度的把握不是很容易掌握,也很难做到最佳,只能靠经验和测试。神照经 辅助能力 1.8,受基本拳脚限制,可辅助:基本拳脚,基本招架神照经虽然研究难度比宗师略低,但1.8的辅助能力无法和宗师相比,况且也不能辅助基本轻功,因此作为辅助内功比宗师武功差了一个档次。而且神照经的获得需要坚持交头,同时也需要一点运气,不是很可靠。建议等级:60%-80%(需要第二强辅), 或者30%(作为三、四辅助打酱油)如果主内功是高难度,需要有力的第二辅助,可以放在 60% - 80%。强有力的第二辅助可以同时降低基本内功,主内功和第一辅助内功的研究难度。这种情况下,由于第一辅助是高辅,神照经本身的研究难度会大大降低,如果此ID已经具有unarmed,不需要为了神照经专门研究,那就更好了。如果主内功比较容易,不需要第二高辅,可以只放在30%左右。30%的神照经,考虑到级差系数,代价仅仅是0.02,和零代价的区别大概只是需要多发送几个研究命令,然而却也可以提供 0.5 的辅助能力,简直就是白送。不过要注意0.5的辅助能力肯定低于基本内功(辅助能力1),这时候第二辅助会是基本内功,神照经就成了第三辅助。和第二辅助系数1.3相比,第三辅助系数是0.5,有效辅助点数要除以2.6,大约相当于第二辅助的0.2的辅助能力,但是即使是0.2也是近乎白捡的,白捡干嘛不捡?普通辅助能力的内功:也就是非攻击技能的内功,辅助系数统统为1,这些内功,除非有特殊需要,一般不建议高于30%,做个三辅、四辅,充当绿叶,聊胜于无。如果已经有四辅了,就不要再浪费一点潜能去研究了。轻功研究 首先,要明白,轻功是研究突破的瓶颈。 为什么这么说呢?因为突破系统要求基本内功、招架和轻功等级之和,你不能不研究它。其中基本招架是最容易的,只要攻击技能不是过分的少,一般都能有很高的辅助值。基本内功只要有比较好的辅助内功,也不是问题,如果有两个给力的强辅,基本内功的研究难度甚至能比基本招架还要低!只有基本轻功最麻烦。 基本轻功的麻烦首先来自于所有一般的轻功都是是不带招式的,不管是那些入门级的飞檐走壁们,还是蛇行蝙蝠凌波大挪移这些高大上,辅助系数面前一律平等,都是可怜的 1。 再看看轻功的辅助研究系数表:基本轻功: { 80, 100, 30, 10, 8, 5, 2, 1 }你会赫然发现它是所有系数表里面最低端小气没档次的,最高的系数不过是100,过50的只有两个,第三直接跳水到30,这明摆着就是刁难!所以,如果只练那些飞檐走壁蛇行狸翻,不想点别的办法,基本轻功能轻松地超过基本招架两倍以上的难度,进入极限等级之后更是蜗牛速度。解决的办法:寻找带招式的轻功。有没有呢?有!而且所有的人都会:宗师武功,前面已经讨论过,辅助能力2.1,逍遥游:辅助能力 1.22 (是差点,不过怎么也比。。) 不受任何限制,可以激发为:基本掌法、招架、轻功 轻功研究的辅助匹配问题:轻功研究有一个辅助匹配问题,原因就是辅助系数表主要的前两项系数,第一项要低。也就是说如果有两个辅助技能,辅助值分别为 2 和 1.5,那么总辅助值就是 2 * 80 1.5 100,所以高辅助值具有低系数,这是明显的浪费,最好的结果是前两个辅助值大致相同。当然,这个匹配并不是非常重要,80和100的差别也并不是非常大。只是在决定相关辅助技能等级的时候,是一个值得考虑的因素。
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