感动与反思——《传说之下》这款游戏给我带来了前所未有的感受(ts线)

精华2020/10/053396 浏览综合
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由于考虑到我已经在上期文章中我已经简单介绍了传说之下这款游戏,同时也介绍了一些传说之下的战斗方面,剧情方面和人物塑造方面,所以在本期文章中就不多提及了。
传说之下这款游戏有三条的路线,每条都有着不同的剧情故事,会遇到不同的boss战,在上期我介绍的就是和平路线温暖人心的故事所给我带来的感动,而在本期文章,就是介绍“涂刹”路线给我带来的反思。
在和平路线中,我们不能伤害任何一个小怪,要通过行动和仁慈选项智取,从而不消灭任何一个敌人就达成战斗胜利的目标。并且还会在后续的剧情中逐渐了解每一个人物的故事,与它成为朋友。
但是在ts路线,我们要做的达成结局通关游戏的目标却恰好相反:我们不但需要消灭掉我们遇到的每一个怪物,还要在每一个区域内不停埋回探索,直到确定这个区域已经没有任何一个怪物还活着才能前往下一个区域进行“涂撒”。
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但是与其他的游戏不同的地方在于哪里呢?
在其他的游戏里,我们之所以要消灭掉敌人,都是有一定的原因的,为了提升等级,刷经验值,刷金币,或者完成游戏提供的任务,或者剧情需要。
但是在传说之下的ts路线中,我们没有任何原因要消灭掉每一个怪物,游戏没有任何提示要我们必须消灭掉怪物,获取战斗胜利,也没有任何NPC要指示我们必须要消灭掉某个人物。并且,我们还要向失去理智的一样在一个区域内疯狂来回探索,一遇到一个怪物直接杀掉,绝不留情;即使那些怪物是好是坏,是否对我们有敌意,甚至有的怪物完全没有战斗的打算向我们提出饶恕,我们都必须选择战斗,将游戏中的全部人物一个不剩的杀完!!!
我想大家也明白了吧,传说之下ts路线就是要消灭掉游戏中的所有人物,除了玩家自己之外。在和平路线中我们明明可以通过各种智取来化解矛盾,与游戏中的所有人物成为朋友,并成为一个拯救怪物王国的英雄,打破人类与怪物多年为敌的现象;但是ts路线我们就一定要选择攻击敌人,直到把他的血条打空,一个个熟悉的人物,在我们的屠刀之下失去生命,给玩家也带来了很多的心痛,可是为了满足人类无法填满了好奇心,有很多玩家仍然选择了继续涂洒,直到游戏结束……
在我们不断消灭怪物的同时,其他的怪物也了解了我们所犯下的罪恶,有的怪物选择逃跑,有的选择挺身而出,成为保护大家安全的英雄。而我们恰好要成为坏人,与那些保护其他怪物安全的英雄进行较量,并且悲催的是,所有挡在玩家面前的人物通通不可能取得胜利,都会被我们杀掉。
一个个的无辜的性命都会消失——
地下世界唯一一个主动对玩家好的角色:羊妈托丽尔,虽然知道我们伤害了很多怪物,但是仍然对我们选择饶恕;生活在雪镇的帕派瑞斯,居然直接选择不战斗,饶恕我们,一直给我们提供回合让我们选择仁慈,改过自新;
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其中,与安黛因的战斗,这一段过程是让人印象比较深刻的。
我们自从来到地下世界开始,就一直都在消灭任何一个怪物,我们来到瀑布湿地的时候,托丽尔和帕派瑞斯这两个重要人物已经在我们屠刀之下逝世,他们在失去生命的最后一刻仍然没有忘记想让我们改过自新:
“好吧,这与我想象的有点不太一样,但是我仍然相信你能做得更好!”话一说完帕派瑞斯就消失成为了一缕烟。
而在此刻,我们在瀑布湿地时会经过一座桥,这时,在和平和中立路线中我们的好朋友,一个外形像是恐龙的怪物小孩出现在我们面前,他对我们说:
“我听说你伤害了很多人,安黛因叫我离你远一点,如果你还想这样的话,那得先过我这关!”
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然后我们就与怪物小孩进入了战斗界面,怪物小孩只是一个没有任何战斗力单纯的小孩,并且他此时知道我们放下了很多罪恶,但仍然想让我们回归善良,但是我们为了ts路线能正常进行,只能选择战斗。
正在我们像怪物小孩使出一刀时,画面突然一白,是安黛因!安黛因正当我们要攻击到怪物小孩之时,突然出现并挡住了这致命一击,怪物小孩安然无恙,但是安黛因瞬间受到上万点的暴击,血条直接打空。但是她仍然对怪物小孩提醒:“这里交给我来应付,你快走!”
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然后怪物小孩赶快逃走,现场只留下身负重伤的安黛因和我们所扮演的这个恶魔。
安戴因的生命值已经被我们打空,她的身体化成灰烬。
正当我以为战斗要结束的时候,灰烬突然重新聚合,重新组成的安戴因的身体,她的这番话令我难忘:
“不,我不能就这样死去, 如果你打败了我,你会怎样?你会消灭掉所有的怪物、人类,大家的希望都会瞬间破灭。人类……不,不管你是什么,我能感受到,这世界上每一个人类、每一个怪物的心跳,都随着一个节律在跳动。我,安戴因,今天,就要将你彻底击垮!”
话说完,游戏画面剧烈的变白,几秒之后又重新变暗,此时,安戴因——一心为大家着想,捍卫所有怪物与所有人人类的安全的女英雄,现身了!
*寒风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄……
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变身成觉醒状态的安黛因,外观变得更加帅气,左眼眶闪出不知名的光亮,身披华丽的铠甲,还挂着充满自信、无畏生死的笑容,我们将面临我们在ts路线所遇到的第一个特有boss:不灭的安黛因。(简称决心鱼)
化身为决心形态的鱼姐攻击力大量提高,攻击力和防御力都是99,战斗难度陡然提升,攻击弹幕有快有慢,对于玩家的反应能力和操作能力十分高;有时又会切换到自由移动状态,会出现一句决心为中心的弹幕环绕攻击,数根长矛以决心为中心向中间靠拢,必须尽快操控决心向四周躲避,并且攻击速度也比较快,一不小心就会掉血如流;还有着移动范围缩小的攻击,下方会有三根长矛不停向上突刺,必须在上方灵活左右移动,虽然算不上是致命,但还是难免会掉一些血量。
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但是,就算敌人再强,也不可能是各种高端玩家、技术型玩家的对手,安黛因最终还是失败了。安黛因在临死前的最后一刻仍然没有忘记自己的使命,他仍然关心着其他活着的怪物们:
“艾菲斯博士已经带着大家们逃到了一个你不可能找到的地方,我虽然没能打败你,但我还是争取了为大家逃跑的足够的时间,这个世界必将会延续下去!”
话说完,安黛因便消失成了灰烬。
*风停了
从之前的剧情对话中,我们可以得知,虽然我们一路上消灭了很多怪物,但仍然有很多怪物逃跑了,比雪镇上的所有居民都已经逃走,图书馆,旅馆,酒吧里空无一人。还有提米小镇,MTT大酒店等等,没有战斗能力的居民都已撤离。
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我顺便再告诉大家一个小知识:当我们进入ts路线时,走道保存存档的存档点时,会显示“还剩下n个”,这里显示的就是该区域还剩下的怪物数量。并且在我们遇到怪物时,原本的感叹号也变成了猹的笑脸。
至于剩下的怪物居民们撤离到了哪里,我个人觉得是和平路线才能前往的“真实验室”,在和平路线,我们可以在艾菲斯博士的实验室里通过电梯的方式到达真实验室,了解很多不为人知的新剧情。真实验室非常隐秘,只能在和平路线中才能前往,所以看来还是有一些怪物幸存了下来。安黛因的在天之灵可以安息了……
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当然,作为怪物王国的明星,也是全游戏中唯一一个机器人角色——一台由怪物们打造的机器人:镁塔顿,(简称MTT)他身为一个用于对抗人类的战斗机器当然不可能没有作为,等我们来到通往怪物王国的中心电梯的最后一处地方时,镁塔顿已经在这里等候多时。
在来到这里之前,我们又消灭了大量怪物,整个怪物王国的大多数怪物已经在我们的屠刀之下消失殆尽,MTT也开始意味道这件事情已经不简单。
(我给大家一个小提示:MTT是我们在打sans之前面临的最后一个敌人。)
镁塔顿在战斗之前警告我们,如果我们继续前进,他就会使他全新的状态,它的这句话令我印象深刻:
“你知道的,如果没有人的话,我是没有任何用处的,更何况,我也有我想要守护的人!”
在战斗前的最后一刻,MTT给了我们最后的警告,只要我们再上前一步,他就会使用它全新的形态与我们战斗。
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画面一闪,MTT用了它全新的形态:MTT NEO,如果我们查看它的数据的话,会发现它的攻击力大幅度提高,但是防御力却变得很低,我们只使出一击,它便被我们直接秒杀,打出了超过十万的超高伤害!
MTT NEO在临终之前说了这样一句话“也许,她应该在防御方面多下点手”,这里的“她”便指的是它的制造者艾菲斯博士。话一说完,MTT便直接爆炸了,灵魂消失的声音也在其中。
镁塔顿,这位机器人,用钢铁之躯挡住恶魔前进的道路,明知道自己会注定失败,但仍然挺身而出。与决心鱼姐相比毫不逊色。
话说如果我们在战斗过程中使用其他的选项,MTT也不会攻击我们,始终都会是我们的回合,我觉得这估计是游戏作者偷懒,懒得做了战斗了……
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接下来,我们将面临一个极其强大的boss,他在和平路线和普通路线是我们最值得信赖的朋友,但是在ts路线的最后部分,它将成为我们过不去的一道坎,它就是:sans。
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“今天是多么美好的一天啊,花儿在绽放,小窝鸟在歌唱。像你这样的孩子,就应当……”
“在地狱里焚烧!”
我们来到了一条充满着金色光芒的长廊,这被玩家称之为“审判长廊”。无论是传说之下的哪一条剧情路线,我们都会在这里与sans相遇,在前两者的路线中,sans会告诉我们一些道理;在ts路线中,他会告诉我们:
“你将为你的每一点罪恶付出代价,你将会为你的每一点LV付出代价。”
“你每击杀一个怪物,你的LV也会上升,你的每一项数据都会提升,你的LVOE也随之增长。”
“LVOE是一个缩写,它的意思是暴力指数,LV也是一个缩写,它的意思是处决点数。”
如果我们继续向前进的话,就会与sans进入战斗界面,刚进入战斗界面,sans先说了一段话之后,突然发动攻击,一段排山倒海似的攻击袭来:先是决心变为蓝色,骨头攻击从下向上伸出,必须得以最快的时间使决心跳到上方;然后是一轮类似于赛车游戏似的躲避,一大堆高低不一的骨头都留着一小段缝隙,正好有了一段弯曲的类似于赛车轨道的安全区域,我们必须操控决心灵活的移动才能免受袭击;然后就是致命的龙骨炮攻击,几门龙骨炮会向前方发射一道直线攻击,一有出也有短,活动区域内的安全空间极狭窄,分别分为“X”形和十字形和一字形攻击。
当玩家躲过这几轮攻击之后,一些玩的比较菜的恐怕已经掉血一大半,有的玩家甚至连开头杀都没闯过就直接没了。
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接下来我们正式进入真正的战斗:
查看sans的数值,一攻击一防御,最简单的敌人,但是实际上却恰好相反,sans的boss战是全游戏中难度最大的。
我先给大家说明一下:sans仅仅只是boss战难度最大,但是他的实力并不是全游戏中最强,他有体力值,他也没有吸收人类灵魂的强大力量,比起普通路线的六魂精污花,还有和平路线的七魂小羊简直弱爆了。
我虽然不得不说,sans的战斗能力又强又酷,并且他在剧情方面的对话上也显得十分有趣又幽默,他的战斗时的游戏音乐也是全游戏中最著名最受玩家欢迎的音乐,但是不要随便乱吹sans好吗?只有云玩家一提起传说之下就想到ts路线和sans,真正热爱这款游戏的玩家都喜欢的是和平路线温暖人心的结局与故事,请你仔细了解游戏内容之后再发表你的言论,好吗?
sans的攻击分为两个阶段,第一阶段的主要攻击如下:
1.骨头跳跃。左右两边各有骨头向中间靠拢,必须快速向上跳,不管是跳慢了还是跳快了,不管是跳高的还是跳远了都会受伤。但是总体来说不难。
2.蓝白骨交替跳跃。蓝色和白色的骨头一高一矮的快速向左或向右移动,白色要跳过,蓝色需要保持静止才能躲避。
3.移动跳板龙骨炮。活动区域内一共有三个跳板,会不停的移动;然后左边会有龙骨炮间接攻击,发射一道直线,我们需要不停的在三个跳板之间不停来回上下左右移动,非常考验玩家的灵活走位,但是并不致命。
4.移动跳板加骨头。会有1到3个移动跳板,下方或上方会有大量骨头,一旦一不小心撞进骨头里面就会掉血飞快,一定要在跳板上躲避,并且还要及时跳下跳板躲避上方的攻击。
当我们经过一段回合之后,sans的头上会流汗,并试图饶恕我们,说一些让我们找回善良放弃邪恶之类的语言。如果我们使用仁慈选项的话,会回应它的饶恕,但是他会突然使出全屏攻击,我们无处可逃,只能活生生的在全屏骨头之间挂掉。
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我们使出攻击的话,那么欢迎来到sans审判战的第二阶段。这一阶段的攻击更加艰难,我来给大家简单介绍一下:
1.菜单骨。当我们熬过一轮攻击进入自己的回合时,屏幕下方居然还会有骨头移动,我们处于选项中的决心,同样会碰到骨头受伤。必须得快速进行自己要的选项,血量少了赶紧打开物品栏回血,没有受太大的伤就赶紧使用攻击。
2.闪屏攻击。这个攻击十分考验玩家的机动性和反应能力,刚我们正处于被动攻击时,突然画面会黑一下屏,然后迅速切换到另外一个攻击。这个攻击的致命之处就在于,我们正在使用一个技巧躲避一个攻击时,会迅速切换到另外一个不同的攻击,我们可能还没来得及反应使用克制这个攻击的技巧,就直接受到攻击受伤。
3.一些更加考验快速反应和快速走位的攻击。比如说这些:需要我们上下快速灵活走位的过山车式骨头攻击,需要我们迅速跳上跳板,然后又快速跳下跳板的跳板加骨头攻击,还有要让我们快速识别左右上下躲避的“交通指挥员”攻击。
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当我们经过的回合数越多,达到一定程度时,sans就会警告我们,说他很快就会使出他的特殊攻击。
最后一轮攻击就是它的特殊攻击。这轮攻击非常的致命:
首先是一套快速的交通指挥员攻击,需要我们上下左右躲避骨头的攻击;紧接着是左右两方不停向上快速移动的攻击,需要我们不停的左右横跳,很容易就会蹭掉一些血;然后是超长的过山车攻击,移动速度不仅快并且安全区域狭小,就算是玩过再久的赛车游戏玩家也很难操控决心在弯弯曲曲的轨道内完美躲避骨头攻击;紧接着是十分致命的大风车,之所以叫做“大风车”,因为会有大量的龙骨炮直线射击,正好呈现一个旋转的方向不停攻击,需要我们僵硬的在活动范围内绕圈,并且攻击的速度也变得越来越快,这轮攻击虽然看似简单,但是实则玩起来却非常的难,真的要自己亲自玩玩才能试一试!
当我们熬过大风车之后,sans的左眼眶突然闪出蓝黄交错的光亮,它不停挥舞着自己的左手,我们的决心一次次的重重的打在四周的墙壁上,并且根本无法动弹,只能活生生的挨打!不过大家不要害怕,这最后的一轮无法躲避的审判眼攻击,我们的生命值会被锁定成一点,就算你熬过大风车攻击之后只剩一滴血,受到如此强大的攻击,仍然不会S亡,会始终保证你最少保留一滴血。
(原本sans已经对我们失去耐心,想置我们于死地。可是在最后的最强大攻击却不肯将我们杀掉,保留一血。看来sans放水无疑了!😁😎😏)
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你以为这就完了?不对,sans的真正特殊攻击是这个:
当sans使出最后一轮不可避免的最强攻击之后,他的攻击开始变得越来越慢,最终停了下来,也开始在不停的喘息和流汗,看来他已经真的阴之前的战斗彻底累了。
于是他便使出了一个特别特殊的招数:那就是,不再继续攻击,让战斗永远停留在这一回,让玩家也不迎来他的回合,让这一切全都停留在这一回合永不结束!
我们困在了个一回合之内,不能进行任何选项,sans仍然在对我们说一些让我们改过自新找回善意的话……他说:
“你知道你现在能做的最有决心的事情是什么吗?那就是退出这里。”
看来sans是想让我们退出游戏,让地下世界得到安全。
但是他已经很累了,最终他闭上了眼睛,昏昏沉沉的睡着了。
(小提示:如果我们在这时sans在讲话的过程中去接触战斗框的边缘,sans的左眼会突然变成审判眼,并瞬间把我们的决心顺移到战斗框中间。)
等到sans的头顶出现💤zzz的图案时,这就说明他已经彻底睡着了。我们这时要做的就是使用决心去接触战斗框的左下角,将战斗框不停拖到【战斗】选项,然后点击选项,第一下攻击虽然sans突然察觉并躲过了一劫,但是第二击却没能躲过,狠狠打在了他的身上,居然打出了99999999的超级暴击!
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最后,sans已经身受重伤,他现在唯一能做的只是最后说一点话,让我们找回一点善意:
“你可不要忘记我之前跟你说的那些话。”
sans缓缓的移动到屏幕的左边,并且在临死前说了最后一句话:
“帕派瑞斯,你想来点什么吗?”
将死之人会看到已死之人。这句话一说完,便传出了灵魂消失的声音。我们的战斗胜利了。
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毫无疑问,这场战斗难度超大,时间超长,但是在热血澎湃的过程中又含着一点点的悲伤,你一刀我一刀不停互相攻击,一位是怪物王国的最后一位英雄,也是审判罪恶的审判官,另一位则是一个不知道伤害了多少无辜生命的恶魔。不过这个恶魔就是我们玩家自己,是我们操控游戏主角,走上涂撒之路,硬是把一个充满善良的英雄变成了一个毫无人性只知道消灭一切生命的恶魔!
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在最后,我们就要前往国王的所在地,在前往皇宫的过程中,原本邪恶的小花也开始意味到事情已经超乎了他的想象,已经变得不可控制,他也开始害怕了起来,他也开始说了一些讨好我们的话,说什么它可以帮助我们之类的话。
但是这里我觉得小花说的话有几句很有意思,我们也可以在ts路线中了解一下前两者路线的无法看到的剧情:
小花说的话,我挑选一部分。
(还是有点记不清,只写一些相似的差不多的话)
“我曾经,看完了这个世界的每一条对话,看完了这里的每一条留言,我开始感到厌倦。”
“然后我就好奇,如果我使用相反的态度去对待他们,会怎样?”
“我可以使用存档的方法来控制这个世界,我可以使用读取存档的方法来修改这个世界的时间线”
从这些话当中,我们可以了解到,难道小花曾经也是一位玩家?他曾经玩了很多遍和平路线,但是后来却感到厌倦,所以他就使用了前所未有的方法——消灭掉每一个他所遇到的人物,来看看会发生怎样的事情。但是他后来使用读取存档的方法重新改变了这个世界。并且他的情感和意识全无,他曾经向国王艾斯戈尔求助,并且国王也善良地对待了它,但是别人不管是怎样对它,它都没有任何感觉,它就像一副行尸走肉一样游荡在地下世界,它已经对这个世界失去任何希望,所以它也产生了这个世界不是虾仁就是被虾的可怕观念。(虾仁是谐音)
但是这时,我们的游戏主角已经彻底被邪恶力量操控,并且我们玩家到这时肯定也很想知道游戏的最终结局,所以在双重力量之下,就算小花害怕哭泣肯求我们饶过它,我们也同样杀掉了它,并且这几刀攻击还特别残忍,把小花打的连渣都不剩。(被玩家们笑称“友谊八连斩”)
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最后,我们来到了国王的所在地,这也是地下世界的最深处,我们旅途的最终点。国王也已经知道了这些事情,他身为一国之君也感到害怕和无助,他说道:
“好了,好了,已经没有战斗的必要了……我们……我们何不喝一杯茶呢?”
但是突然,又是一刀99999的超级暴击,国王艾斯戈尔的生命值被瞬间打空,紧接着又是小花的“友谊颗粒”补刀,第一刀是将国王的肉身打成灰烬,第二到则是将国王的灵魂摧毁。一共受了三刀攻击。
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(科普一下:当我们来到国王的家中时,与物品互动,会出现一些红色的字体,这些字体是猹说的。因为这时游戏主角的身体已经被猹和玩家所控制。)
我这里再给大家科普一下:在打sans时,最后一刀99999的暴击是猹打的;艾斯戈尔的99999暴击也是猹打的,至于后面的白色颗粒攻击是小花补刀的。
游戏变得寂静无声,我们身边已经没有任何活物。过了若干秒后,屏幕上突然出现了一个小人:他看起来跟我们的主角很像,但是穿着黄绿条纹衫,皮肤更白,脸上挂着让人感到不安的笑容。他说的话大致如下↓
“我感受到了无比强大的力量,我从S亡之中唤醒,让我们删除掉这毫无意义的世界,行吗?”
(前方有高能图片预警!)
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如果我们选择删除选项的话,游戏会自动关闭;如果选择不要的话……
“真奇怪啊,你好像误解了什么……什么时候还轮到你来做主了?”
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突然,音乐变得急促而又诡异,这个奇怪的小人面目突然变得恐怖,张牙舞爪的变得越来越大向我们袭来,紧接着又是非常大的一刀攻击动画,然后就是全屏99999……全屏伤害,游戏就关闭了。
至于这最后一刀攻击,肯定是那个小人向玩家自己打的,我们被强大的伤害瞬间拉进地狱,游戏也关闭了。
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如果我们再次重新进入游戏,会发现游戏没有任何反应,但是我们如果等上十分钟后,会出现一段文字:
“你想要回到这个被你亲手摧毁的世界?”
“我可以重新给你这个属于你的世界,但是你必须付出一点代价。”
“你将献出你的灵魂。”
如果选择不要的话,我们又要等上十分钟,然后再次选择这一段选项。
如果选择要的话,那么游戏又会重新启动并进入游戏。
你以为这就完了?大错特错,你将受到不可避免的惩罚!你以后再次玩和平路线以后,不能获得真正的和平结局,只能是伪善结局。
伪善结局必须前提是打通一次涂砂路线结局,并再玩一次和平路线结局。
伪善结局与和平路线的区别在于:在打通结局并看完游戏全人物名单和制作人员动画后,会出现这段画面:羊妈拿着派走到我们的床前,然后把派放在在地上,然后我们正在安然睡觉,然后羊妈再走回门前并关上门,但此时,我们的游戏主角“福”突然变成了“猹”——之前在ts路线中最后出现的那个神秘的人物,并且发出了一声恐怖的大笑。然后就是出现我们的游戏主角和怪物朋友们的全家福,但是所有怪物的脸上都画上了一个红叉叉,而我们主角该呆的位置却是猹,然后游戏结束出现“剧终”画面。
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在和平路线中,我们的游戏主角一直都在床上好好的睡觉,没有出现什么可疑画面,更没有最后那个所有人的脸上通通画上了红叉叉,唯独猹正站在其中的画面。
这便是我们打完ts路线后游戏给我们的惩罚,我们再也不能获得真正的善良结局路线,我们的游戏存档虽然已经被重置,但是仍然保留着一点ts路线的阴影。就算我们删除游戏重新下载,或者不停的重置游戏存档,删除游戏文件,但是仍然玩过游戏之后还是无法达成真正的和平路线结局。
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如果说传说之下和平路线给我带来的是“感动”的话,那么ts路线给我带来的更多是“反思”。以下文字才是本篇文章中的重中之重:
传说之下的ts路线要求又简单又粗暴,我们只需要消灭掉游戏中的所有人物即可达成结局。但是与传统游戏上也有很多的不同。
第一点:在别的游戏里面,首先我们只需要消灭掉所有的怪物,并且我们也不一定要将所有的怪物一个不剩的消灭才能通关,并且我们的游戏中一些NPC角色仍然好好的,不会受到伤害。
但是在传说之下ts路线中,所有的人物都会一个不剩的全部被我们亲自消灭,不管那些人物是好是坏,对我们是否有恶意,有的人物甚至主动向我们提出仁慈我们却依然要把他们当做敌人消灭掉。整个剧情中充满着悲伤的气氛。
第二点:Ts路线中的一些重要人物和和平路线的人物有很大的区别,有的人选择临阵脱逃,直接逃跑到不能被我们找到的地方;
有的人则选择饶恕我们,恳求我们能改过自新,走出歧途,但是却全都被我们视为虚无,直接一刀了结了他们的生命;
有的人挺胸而出,明明知道自己打不过我们,但仍然还要与我们战斗到底,直到生命的最后一刻……用自己的生命来为更多的怪物们的撤离提供时间,成为了英雄。
但是更加可悲的是,这个英雄并不是我们玩家,而是游戏中的我们的“敌人”,而我们所扮演的却是反派角色,并且冷酷无情,将生命视为虚无,只知道一味的消灭生命。并且所有的英雄在我们的屠刀之下都英勇牺牲,悲壮气氛十足。
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↑↑↑↑↑一些玩家画的传说之下ts路线的三位特有boss的画。从上往下分别是决心形态安黛因、MTT NEO和sans。
然后这是有关传说之下ts路线我自己的反思。
我们总是会用好奇心做出一些看似无法理解的事情,在游戏中更是如此,我们总是会好奇如果做出一些其他的事情,这款游戏的剧情会发生怎样的变化?会有哪些新的内容?或者如果我们做一些其他的事情,这款游戏会不会出现一些新的内容等待我们发掘?
但是在传说之下中,正是因为我们的好奇心,我们知道如果将所有的人物全都消灭,会发生怎样的结局?我们一个个的消灭怪物,一些怪物完全对我们没有敌意但是仍然要选择战斗,有的人直接停止战斗饶恕我们,但仍然被我们所消灭。有的人物挺身而出成为了英雄,我们却要成为反派角色,与英雄较量,知道将这些人物全都消灭为止。
是我们,是我们自己,一步又一步的亲手毁灭了自己的这个世界!是我们原本由一个充满善良的英雄变成了一个毫无人性的恶魔,就算丢到地狱里焚烧100遍、1000遍、一万遍都不足以洗清我们身上的罪恶,我们也亲自得到了自己所承受的惩罚:当我们想要再玩一遍和平路线的时候,只能玩出伪善结局,我们的游戏存档已经被彻底污染,无法清除。我们只能沉迷在悔恨,那些我们与朋友们的美好回忆,那些我们所经历的故事,都消失了……
如果再给我一次机会的话,我只是想一遍又一遍的玩和平路线,哪怕要一直重复这个路线到永远,我都不想接触涂砂这个路线,我想让这些美好永远保留下去。
好了,这一切都结束了,我虽然已经无法再玩和平路线,但是你们可以!希望你们能珍惜目前所拥有的一切,不要为了好奇心去做一些恶劣的事情。《传说之下》这款游戏的每一个人物都值得我们去深深挖掘,都知道我们在游戏中与他们成为朋友。
一款像素风的游戏,能让人联想到这么多事情,果然还是无愧于“神作”这个称号。
本文章的内容就到此结束了,如果有错误或者错别字的话请尽快在评论区里指出,我会修改。文章内容纯属原创,图片来自很多网站,一些玩家的实况视频以及其他的网络资料都有。
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