《逗逗掌门》游戏说明

2020/9/271.7 万浏览综合
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本贴为《逗逗掌门》官方游戏说明,因先期游戏中有很多隐晦之处没有在游戏中明确解释,这里统一整理,内容较为详细,大神级掌门尽可略过。。。[嗒啦啦2_牛逼]
《逗逗掌门》为一款主打文字MUD玩法的单机武侠养成手游,
1、精心设置的文字关卡,带给玩家前所未有的文字游戏体验;
2、简单易上手的游戏玩法,玩家只需点击屏幕即可开始战斗;
3、清新可爱的游戏画面,精致细腻的生动人物形象描述,等你探索浩瀚的文字世界。
游戏特色
1、玩家可以自己选择不同的门派定位偏向(刚,衡,猛,疗,控),这里的一切都由你自己决定。
2、玩家可以在冒险中招募各种弟子或客卿作为一同闯荡江湖的伙伴。
3、游戏数值坡度很高,动不动以亿计算(小心我的小心肝儿受不了,,,)
4、门派建筑提升实力超多,还有八家钱庄任你收割。
【由于贴吧里不方便插入表格和一些特殊处理,所以目前只能截图提供出来了】
一、角色篇
游戏刚开场只有主角一人(也即是掌门),毅然坚守门派初心,欲扬门派旧日雄风,起初你看到主角的资质仅为低级,这不能怪主角啊,只能怪“祠堂”等级太低缘故,等攒了钱升级祠堂即可快速提升资历。而其他角色,可能为弟子,也可能为同盟势力客卿,可由招募获得(别看这些弟子资质刚出来就顶过了师傅,到头来姜还是老的辣,靠的是厚积薄发)。
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职业定位
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进阶要点
首先要知道,不同职业定位三维成长幅度是不同的,每个定位需要的主属性有差别,所以在选择要培养哪个角色时,除了资质以外,还要看他的技能是不是团队所需的,以及他的进阶方向是不是和主属性相近,还有成长幅度情况,每个职业定位需要发挥好各自特长。
一般 定位为“刚”的角色有闪避、减伤、气血 方向的属性成长为最佳;
定位为“衡”的角色需要看把他当作什么来使用,放前排则偏向“刚”,放后排则偏向“猛”;
定位为“猛”的角色一般放在后排(也有例外,有攻击回血技能的也可进行持久战,可以放前排),有暴率、爆伤者为最佳,有攻击者为次佳,命中一般不需要太多,装备即可弥补;
定位为“疗”的角色,由于技能回血值与攻击力相关,所以提升攻击力为最佳,而回血没有暴击概念,所以相对来说暴击率、爆伤则并不怎么需要,所以保命属性的生命、防御提升为次佳;
定位为“控”的角色,还是偏向于输出和生存的均衡型,依角色技能情况判断是否培养。
升星要点
不同资历角色的升星难度不同,升星是按照三维百分比进行提升的,一般不建议升低资历弟子,毕竟消耗的是元宝。
二、建筑篇
建筑是本游戏中对门派提升非常重要的部分,不同建筑给予不同类型的功效,且建筑等级越高,收益也越大,当前有如下建筑类型:
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三、装备篇
目前有九种装备,分别为 武器、头饰、上衣、下装、护腕、项链、戒指、宝器、坐骑,都可通过挂机打怪掉落(5%掉率),Boss挑战,通关奖励三个渠道获取装备,其中,通过Boss挑战获取的装备品质在同阶段里面是最好的,通关奖励其次,挂机掉落装备品质最低。所以当挑战Boss胜利,获取高阶段装备后,优先给最需要的角色。
- 装备强化
消耗强化石,可通过铜钱商店进行购买。强化装备可提升基础属性。
- 装备精炼
消耗精炼石,可通过铜钱商店进行购买。精炼装备可提升特殊属性,如暴击率等,部分装备目前没有特殊属性。
- 背包内的装备
出售:将装备兑换为铜钱,强化、精炼的装备 在新版本后将不允许出售(警告:当前版本还是出售掉的!!)
熔炼:有概率直接消失或转为同级别其它装备、极低概率直接升级装备(最高品质装备无法再提升)。强化、精炼过的装备会退回一半的强化石和精炼石。四、功法篇
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(数值可能后续版本会更新)
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