#歧路旅人三天总结#

更新时间2024/5/193322 浏览综合
什么样的人能每天花十几个小时肝JRPG,答案是极致的社畜,三天多一点每天15个小时终于是把现版本能肝的都结束了。
包括全图的宝箱精英怪,每个地图每个可互动角色,所有的主线,人物故事等等,除了4个历战和小镇讨伐的支线,爬塔以外基本没有其他东西可以再打了,剩下的就是每天升级和慢慢刷百讨。
游戏玩法经典JRPG和猫游一样,玩过猫游的过来基本可以轻松上手,无非就是多个破盾和角色交替。
游戏的主线我是全看完了,角色故事只看了一部分其他跳过,不清楚是受限于篇幅还是国服的改版,整体上感觉就挺平淡的。
开头先立一个经典的反派然后一群小人物奋起反抗,然后再煽情一波,没看到什么眼前一亮的地方,暂时还不清楚后续,但是就开头现在的十几章主线的剧情而言感觉比猫游还是有一定差距的。
然后就是一些很基本的界面操作繁琐,角色移动和交互太慢的小问题,单个还算可以接受但是综合下来挺影响体验的。
像兑换所里面的很多东西都是玩到比较后面才分清楚哪个是哪个,再就是图里面可交互角色很多的需要反复去互动才能保证地图上显示已完成。
总得来说中规中矩吧,放到现在JRPG这种品类应该很少人能一直坚持玩下去,既然选择了重剧情的话就算是改也要好好改啊。
你说你立绘跟人家二游又比不过,剧情再拉胯,再配合上你这全程慢节奏的养成和战斗,只能说未来可期吧,要改进的地方还是蛮多的。[TapFamily_看戏]
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