【菜鸟驿站】【破碎木战】数值机制反馈 2024.5.12

2024/5/122193 浏览综合
【前言】
大家好,我是猫猫虫大王默辰,一名普通的战士玩家,新木战士存在比较明显的问题,在每个场景的表现都不尽人意,本贴无引战,仅理性讨论,希望策划看到后能给出回复和解决方案。[TapFamily_阴暗爬行]
【目录】
一、机制问题
二、数值问题
三、解决方向建议
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一、机制问题
木战的机制不复杂,很容易理解,先上一下图以便对比理解
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魂珠效果
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符文
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武器
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天赋
木战的机制很简单,就是叠层,叠够100层碎片点击橙技能【超脱】就会打出爆发【认知破碎】,并且层数最多可叠加至200层碎片,由此可知,叠层速度是木战的关键,下面简单说明一下木战的叠层方式。
1.普攻叠层,一次普攻分为三段,攻速频率为0.5,需要2s打出分别获得1/2/6层碎片,共获得9层碎片。
2【.超脱】在符文6件套的加持下,释放可获得,50层碎片。
3.在开启【镜守】期间消耗镜守次数触发反击,一次获得3层碎片,每2s获得1层镜守,再结合魂珠效果则为4*3=12层碎片。
4.天赋祭血使和不断开关【镜守】能实现套娃,每秒触发4次反击,按前面规律2s为一个周期,则是4*3*2=24层碎片。
问题的关键就在于第4种叠层方式的实现,和魂珠效果有冲突,魂珠效果的4次反击是要在紫技能【镜守】开启期间才可触发,而第4种方式需要不断的开关紫技能【镜守】。
但并不是没有办法解决,只要在合适的时机开关紫技能【镜守】便可以触发到魂珠效果的4次反击。
实战操作为:在普攻的第二段期间,开始连点紫技能【镜守】,即可卡上时机实现。
又但是,要长时间实现难度极高,掉帧,连点器的误差,都会导致卡不上反击。
这是通一第一战士绿瞳玩家提供的竞技场视频素材
第一个视频为全程卡上反击,第二个视频为前半程卡上反击,后半程断了的情况
每次普攻的第三段有释放4根光刺为触发反击
因此木战的上限和下限差距较大,玩家想要打出上限需要多次长时间的凹(在有连点器的情况下,本人打出一次竞技场上限,平均需要半个小时),再加上游戏内本身的不稳定因素(如偶像),打出上限费时费力,玩家体验非常极其难受!。
二、数值问题
讨论一个职业的某个bd数值的高低很可能会引战,我先叠个甲。
1、要考虑到职业本身的特长,如游侠的竞技场,战士的世界,忍者的对王竞速等。
2、和同期其他职业进行对比,数值差距是否过大。
这边我就简单取出2024.5.11安卓一区世界分数来做一个对比(配置上有一定差距,也并非每个职业的上限,仅作参考)
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忍者
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牧师
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法师
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战士
TapTap
游侠
可见哪怕是在战士专精的世界场景中的表现也不尽人意,操作上几乎做不到在2分钟内完美卡上反击,客观分析在世界的排名也只能是保四争三,可以推算出在其他场景的表现只会更差。
三、改动建议
通过收集部分战士玩家意见,在此我总结出两个大致的改动建议。
1.取消在开启【镜守】技能这个限定条件也能触发反击,此改动可以在不改变数值的情况下提高下限,让操作变得稍微轻松一点,只需要无脑连点即可,不再需要卡时机以及考虑掉帧,连点器的误差等情况。
TapTap
第一种改动方式建议
2.取消开关【镜守】技能可配合天赋【祭血使】叠层的机制,增强数值。
在使用该机制的情况下再完美卡反击上限打出的数值也已经不高了,很难想象直接取消该机制后有多弱,所以在取消该机制的基础上加强数值是很有必要的。
【后记】
写这篇帖子本意在于优化战士玩家的体验提出意见,并非引战,本贴观点为通过收集部分战士玩家意见,再经由本人整合以及结合自身观点提出,一个BD设计出来最基础的应该是让玩家玩的舒服,过高的操作成本也没有期望的收益实在是不合理,希望官方策划能看到并作出回复。[TapFamily_寄]
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