星铁2.2剧情,友商能学到什么

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1要有几个牛逼的编剧
不能是从各种影视里抄抄改改放到游戏里的那种编剧,没有足够的历史,文学,艺术,哲学等积累,没有大量的阅读,写作的经历,很难写出来。难得的是,这剧情形成了雅俗共赏的局面,不同的人从不同角度都能获得各种的乐趣。
剧情的底蕴强,表达人对生命的思考,对利益的取舍,生存还是自由更重要,能够看到哲学, 神学、宗教、文化、社会学等内核穿插在故事线里。
2编剧有主导权
太多的项目组里,文案策划打的都是辅助而不是核心。
3资源给编剧支配,
有资源给编剧使用,还要舍得花钱在剧情演出上。
什么时候用文字和图片,什么时候播CG。都是很有讲究的。
4演员的群像戏很难
匹诺康尼新增的角色有:黄泉,黑天鹅,流萤,花火,砂金,知更鸟,米沙,加拉赫,星期日等。
每个角色都塑造的有血有肉,每个人也都有自己充分的动机和行为逻辑。
5整合能力
剧情框架搭建和故事构思的能力是一个方面,这个规模的剧情,需要大量的编剧协同工作,需要大家对整个故事有一致的理解,需要其他部门如技术美术等的通力配合,最主要的是需要IP在团队中的主导地位。就是这一点,绝大多数公司不会选择这一条路。现在连电影都不敢说编剧最大,反而经常有根据项目资源硬凑剧情的情况,何况是游戏公司了。而不以故事完整性为优先,就很难做出好的这样大规模的故事。
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