探讨下叶冥冥仙命组的强度

2024/5/82897 浏览入道攻略
前言:依序进行描述,所以我前面说的部分缺陷会在后面仙命被补充,但是我当时不会提到。(点名筑基)还有惊连寸的配卡我不会讨论,伤害无法计算。
初始仙命:阴晴圆缺
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奇数轮获得1d牌次数,偶数轮加3速度。假设一把游戏往吃鸡轮打是18-19轮。换牌正常收益是9-10换,相当于小布掉了63-70血的d牌次数(当然你要是速8了,那大概就只有6-7d)。因为这个d牌能留着不d,没有大师兄强制d的要求,所以奇数轮胜于一半的大师兄。
偶数轮加3速度是什么水平呢,有不少角色都是4修打底的初始仙命,但是没有一个角色的初始仙命能在元婴期之前达到3修,即使他们筑基选择了顿悟或者雷劫的两修,在偶数轮也对你没有抢先手的优势,而且大多数情况下是1修或者无修,比如老鼠老头剑心这类角色,他们筑基期就不能有额外4修,所以筑基练气阶段,叶冥冥在偶数轮拥有先手权(只有顿悟或者雷劫龙瑶有4修)。而金丹前的对局基本上都是先手胜。(除非你牌真的烂)
但是奇数轮相当于0修,就会有比较尴尬的仙命选择问题,选不选修为的问题。(抛开自带仙命强度不谈)
因为你奇数轮没有修为优势,然而偶数轮又算有3修。
总的来说是一个不错的仙命,给与前期强度和一定的后期保障。
筑基期仙命:入冥
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开局先回3滴血,略弱于锻体。
少再生之躯一体魄但是多回了一点血。
单看这一点确实揪不出来优点,理论战略价值也只有同心曲转过去的3伤。没有成长性也不是很强的战力仙命,放筑基纯纯的弱。
过渡强度:幽默
后期强度:比冥心烙印多3滴血,或者3伤。
ps:入场获得的这层大抵是不会被星蚀额外加的吧,我觉得不至于出这么严重的问题。
金丹期仙命:疯魔
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纯纯的重量级,裸卡6体魄回6血帮对面用一张挥毫泼墨。
练体魄的神,只要在金丹前练出13体魄就能稳定12轮单卡炼体上化神。(5轮金丹的话)
虽然看似有负面buff,但是只要后置就能避免外内伤减攻虚弱的问题,而困缚放前期等同于没有,唯一比较危险的是破绽,但是也只会持续一轮。
关于大后期毒百杀的设想,就有不稳定的负面因素了,出困直接裂开,出减伤降低10-12伤,出虚弱降低20-30伤,有待开发。但是即使不能作为核心构筑,依然是个超模的过渡牌。
这里如果配合筑基期仙命是7体,也就是把筑基期仙命变成了再生之躯强化版,当然会比再生之躯少两点筑基期的体魄。对于不缺体魄的叶冥冥终究还是有点拖累筑基期。
元婴期仙命:崩拳·冥夜
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如果角色上线后推荐组卡是以下的思路的话。那么冥夜元婴和化神的使用只差一张闪击(比较重要)
元婴组卡举例:
鹤步(冥影亦可)崩灭心法 冥影崩拳·冥夜 撼 降龙 寸劲 连崩
冥影的减攻与冥夜的正buff抵消,不对实际进行减攻,还因为掉血会触发崩灭加一气势,这里如果点了筑基仙命会有3点加攻,假设撼是2级,其余牌全为一级。
总伤害为14*1.4+13*1.6+18*2.2+14*2.2=110.8 (因为取整会低2-4点)
寸连交换位置 18*1.6+19*1.6+14*1.4+13*1.6=99.6(因为取整会低2-4点)
当然为了炼体上本元婴期是一定会上疯魔的,因此改换牌为鹤步冥夜 崩灭 疯魔 撼 降龙 寸 连 变成7动卡组了。(撼二级就能保证6气势出拳)
这套的加攻会在4-6不等,一般会是6点(疯魔出减攻是4点)
6动:17*1.3+16*1.6+21*2.2=93.9(取整应该92)
7动:92+17*2.2=129.4
元婴期6动92就已经完全够过渡了,何况还能炼体上本,强大的朴实无华,个人感觉完全可以在元婴d牌(前提是真的是以崩灭为核心)。(debuff回血加鹤步足足有16点,血多还打人疼)
再来算算崩天套的过渡。
崩拳·冥夜 疯魔 崩天 踏破双鬼(可继续换迎风) 迎风 迎风(假设全为1级)
仍然是4-6加攻,带3气势,0-1外伤。14*1.3+14*1.2+14*1.1+14*3=92.4(取整90)吃两减攻会低13伤,也就是79伤。(质量高点照样强)
虚弱吃不到,困也吃不到。
只能说相当炸裂,在体练满的情况下,全一级金丹卡都能打出6动90的伤害。(也就是说正常运气好点能破百,直接用到化神。)
过渡强度:5
后期强度:成型难度更低的气势拳。
剑枝竹的基础是9伤,迎风基础是14,大体伤害差不多,不列入讨论。
这张卡的强度在于直接把锻玄一级牌的数值变成2级半。对低位非酋的质量提升巨大,作为决赛卡组也略强于灵气气势拳。(不过全都是最高质量是情况下,还是灵气伤害高,毕竟加攻不会变化)也是强过头的一张牌。
官方你控制了什么强度啊。。
化神仙命:冥月蟾光
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由于用疯魔去打纯百杀太不稳定,而且即使没有虚弱减攻困缚也只等效4点体魄,唯一的优势在于起手接金书会比鹤步多2体魄,但是会缺身法,离开金书就断身法了,这时候再上个鹤步就本末倒置了,因此这卡不适合去玩带紫书的百杀,全金书下有提升,但是没有必要为了百杀去点这个仙命,和屠馗的化神适配度差开了一条街。
再来想想崩拳的配卡。
瞻光崩灭 冥影崩拳·冥夜 闪击撼 寸连
总共4-5冥(筑基有无决定) 也就是4-5加攻。
假设全二级,以下计算取4加攻。
11*1.5+15*1.5+18*2.2+20*2.2=122.6(取整低2-4点伤害)
撼换降龙
11*1.5+16*1.5+25*2+20*2=130.5(取整低2-4点伤害)
寸连变连寸
11*1.5+16*1.5+27*1.5+25*2=131(取整低2-4点伤害)
撼换狮子头
11*1.5+18*2.8+20*2.8=122.9(取整低2-4点伤害)
闪击寸连惊
11*1.5+18*2+20*2+20*1.5=122.5(取整低2-4点伤害)
怕护体就不多说了,直接对比常规气势拳。
神行冲霄破浪(鹤步迷踪步 冲霄破浪)威震四方 天地寸连惊 全二
12*2+14*2.8+16*2.6+16*1.7=132
缺点:没有成长,伤害在无额外负面的时候略低。
对比冥心烙印(当然冥心不是必出的,不稳定)
优点:多一修为,不被毒鳖多打伤害(笑),冥心点筑基不能升三级冥影
缺点:冥心在两者都不点筑基的情况下多一加攻,点了前期选别的仙命更有优势。
配合元婴仙命有较强的优先级,主体作用是补负面效果,有其他方法可以不要。
对毒的造诣不深(没玩几把),就不讨论毒了。
ps:惊触在自身掉血低于60点一下比不上其他的牌。用上面的组卡思路还会替换寸,伤害会明显下降,换降龙有可能掉血不足,伤害同样会低,但是可以多破护体,具体以实际情况去判断。
如果有说错的地方,还请提出。
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