游戏痛点

2024/5/72441 浏览综合
基本把第一天能体验的都体验到了,说一点感受。
游戏有强社交意愿,做了所有玩家都得去的大地图,还有一堆角色皮肤,但角色建模实在是粗糙,大地图导致我卡传送卡秘境重进好几次,基本毫无意义,还把一些秘境行商之类做成个图标的东西还得跑一会。
秘境也是无聊,已经玩烂了的给历史人物跑腿的小剧情,还得卡半天迷雾,结合稀烂的建模,简直没眼看。但秘境奖励还算不错,貌似是一个秘境给一个金角色,作为普通玩家的福利还是很不错的。
游戏节奏还算可以,给的东西基本都是溢出的,卡也不会卡多久,而且氪金货币给的也还算慷慨,目前感觉不氪金也能慢慢玩。
氪金福利的确有一点扣,但保底机制似乎是六十抽必出一个没出过的金,重复的碎片金不算,而且角色也很少,如果机制不改,慢慢玩的话大多数玩家都能白嫖满还是没问题的。直接买玉没啥必要,双倍首充都没必要,后面有个存钱罐直接是三倍,铜钱应该是不缺的,在行商那直接买可以稳定嫖几十玉,但也能看得出官方在可以压制铜钱产出,很多东西满了之后在仓库卖甚至卖不回成本价。
拼地块玩法算是核心竞争力了,一直挂起来当壁纸游戏都可以,可能是目前地图没全开,建筑还是感觉有些单调,期待以后游戏发展起来,多开发一些地块玩法。
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