新三区派系设定意见征求稿(第2次修改)

更新时间2024/5/9641 浏览综合
自从【派系】功能出来之后,不少玩家的服务器都已经试用,反响不错,几次咨询新三区的派系设定进度。
坦白说,这个改动并不容易,几经思考都无法下手,看来已经到了”穷途末路“的地步了。
都说群众里有高手,我就抛砖引玉吧,先献上初稿,供各位指点。

以兵种分派系

步系

更多偏向防御,以及几个明显的步兵战法
限定战法:枪阵,奋迅
限定特性:固将、破攻
新增特性【方阵】:
列阵,受到机动高部队的伤害减少(比自己机动越高,减少越多,75%封顶。对机动比已低的部队无效)

弓系

专注远程,威力更大的远程战法都限定此系
限定战法:急袭、集射
新增特性【瞄准】:
对已列阵的部队远程战法伤害增加+100%

骑系

机动快,以及明显的骑兵战法
限定战法:疾驰
限定特性:疾走、运输

谋系

计略水平高,会免疫一些异常状态
限定特性:策士,守纪,洞察,卧龙
此分法有几点考虑:
1,对攻击战法按步骑兵划分,避免了所有部队都是7攻战法
2,对部分远程战法对弓兵限定
3,将免疫异常状态独立出来,让谋士有一席之地
4,仍留有4个通用攻击战法和3个通用远程战法,部队还是可以堆输出
此为意见征求稿,会根据大家的意见持续进行调整,欢迎大家指导[表情_祈祷]
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