吸引新人进老区,创造核心玩法

2024/5/6332 浏览综合
星球想要活着,唯一的方法就是创造一个真正意义的上对低战高战都友好的核心玩法,全都是各种碎片化的限时玩法拼凑在一起变成了一个星球重启。
卡级并不是病因,隔壁大厂的dnf也卡级,一卡就是半年以上,从60级到现在都十多年了,最高级才多少级。真正难受的是运营团队频繁出现的低级错误,还有面对不好解决的问题时选择一刀切的做法,同时喜欢当哑巴,游戏的改动以及产生bug的处理情况完全没有对玩家告知,大量的暗更新和不作为。
每次卡级阶段大量人退游的原因是日复一日的重复日常实在难有新鲜感受,更新的好模式不应该用来为了那俩机器人而去敷衍了事,数境模拟完全可以做成常驻核心并且不断完善,还有阿尔法行动表面上是新型pve玩法,实则换汤不换药,依旧需求高战来求带,pvp上可以为高战服务,但是pve低战也需要有低战的作用,特化效果疗愈和突袭做的跟答辩一样。
官方可以做做数据,看看实战所有武器,特化效果,宠物,石头等用的多,想要真正的百花齐放,就必须跟着数据,尽量把水端平,不要让突出的东西带我们走很久,突然削弱很多人适应不了。
还有官方更新之前能不能自己玩玩游戏,什么bug还要玩家来找,找到了还封别人,典型的吃力不讨好行为,既然更新就把所有隐藏问题完善八成再出都可以。
休闲机器人完全可以像之前那样用在躲猫猫射箭等短时间玩法上用。如果弄机器人比正常日常要久就没必要弄了[表情_微笑][表情_微笑]
如果星球重启摆烂没钱了低成本运营了就当我没说[表情_微笑]
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星球:重启
6.1
4天前 新版本更新
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