本次测试评价

2024/5/5233 浏览综合
仅针对微氪玩家,我的评价是7~8分,因为up池没抽,不知道氪佬舒不舒服
游戏类型:披着文明皮但确实努力照着文明走的slg
大世界模式:占地之类的参考各类slg。本游戏争夺资源有肉、石料、铁矿、科技点,最重要的是科技点,影响科技解锁,比如第4张图,右上角一小时462科技点,1个科技点是1分钟。
战斗模式:
1、分为前、中、后三个位置,每个角色有自己的攻击距离和技能距离,战斗时两方排布为后-中-前-前-中-后,超出距离则无法攻击,比如我方后排的攻击距离为4,则无法攻击敌方后排,统帅(即后排)倒下本次战斗结束。
2、队伍倾向,分为控制、攻击、防御,我认为没有什么用,这次测试攻击类型的敌人是最垃圾的,其他的都有机会拖平局(即8回合结束双方统帅都未倒下)
3、不同兵种区别,基础的近战、骑兵、远程除了世界移动速度不同其他基本差不多,一个时代会分别有适配不同英雄的兵,飞行系比较特殊,按战斗机和轰炸机区分,一个用于空战,另一个轰建筑,地面兵打不到天上。还有特殊地面兵种投石车用于拆建筑,斥候建哨所,可以远距离开地。
4、技能类型,被动(普通攻击反击)、主动(角色回合开始释放,可沉默)、开场(攻击一定次数触发效果)、追击(普通攻击附加伤害,可缴械)
基本氪金要求:
1、初始:68+128仨英雄
2、持续:每日1元,俩月卡,30+18,即一月78
游戏缺点:
1、初始投资很大,除了抽五星英雄自己用,其余消耗5星英雄包括英雄4阶解锁,金色技能解锁以及高级兵种解锁,前期平民基本没有好的金色技能用
2、平民和氪佬差距过大,氪佬控制流平民基本还不了手,最大扣分项
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