【星之翼攻略】全方位讲解

2024/5/5860 浏览游戏攻略
纯新手1游戏玩法         干货6新手福利
            2战斗机制                 7白嫖怪(肝帝秘籍)
            3角色养成                 8成就任务
            4货币系统                 9氪金之力
            5卡池介绍                 10给官方运营上的建议
                                               11游戏需要优化的地方
1    游戏玩法
①基础数值:cost值、生命、攻击
战斗信息:主副射击、主副格斗、机动技能(上升,冲刺,闪避)、防御、星能爆发(大招)、能量
对战玩法:1V1(双方各使用3个角色)、2V2(4人各使用1个角色)
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cost值档位1.5/2/2.5/3
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游戏视角为锁定视角,敌人始终处于屏幕中间
②cost值机制:
cost值与角色性能呈正相关
1V1时,当3个角色cost值合计超过6时,3个角色生命下降9%、17%、25%、34%、42%、50%
2V2时,两名队友共用6点cost值,队友战败时扣除角色对应的cost值后复活。当剩余的cost值低于角色的cost值时,角色复活后生命下降
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1V1
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2V2
③战斗介绍:
❶连击保护、落地保护
❷落地硬直(角色落地时不能进行任何行动的时间)
❸战斗诱导(所有攻击具有追踪效果,与对手的距离越近,追踪效果越强)
追踪效果由弱到强分为绿锁、红锁、格斗锁
无论距离,主副射击都具有追踪效果
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绿锁,距离>33,主副格斗无追踪效果
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红锁,33≥距离>13,主副格斗有追踪效果,但大概率会超过追踪的极限距离
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格斗锁,13≥距离,主副格斗追踪效果强,几乎必中
2    战斗机制
①打断与派生
❶打断:用另一动作打断当前动作,取消后摇
机动技能可以打断攻击技能
“···ᶜ”代表该动作打断前一动作
部分攻击技能可以打断部分攻击技能
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蓓尔塔可用副格打断主格
❷派生:组合技
“···ᵈ”代表该动作由前一动作派生
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小玲主格可以派生主射、副格
②连击保护累计值与伤害倍率
每段攻击都具有“连击保护值”的属性
每次攻击都会提升对方的连击保护累计值,随着对方的连击保护累计值上升,我方的伤害倍率下降,当连击保护累计值达到100时对方触发连击保护
3    角色养成
角色养成机制由天赋和核心组成
①核心(直接白嫖)
五种类型(格斗,射击,机动,生存,均衡),对局的时候只能携带一个,星能爆发时获得对应的buff加成
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不同角色的同类型核心效果一样,但是不同角色的核心不共通,需要重新获取
②天赋(养成的重中之重,其他游戏又称命座)
第一次获得新角色时,该角色为0命。后续再次获得相同角色时,获得一个对应的天赋道具用于提升天赋,天赋上限为5命,也可用天赋髓液提升天赋(范用性广,不局限于一个角色)
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天赋不会影响角色的基础数值,只会给角色加一些新机制让其锦上添花
4    货币系统
①特殊招募凭证(用于抽up池
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②常规招募凭证(用于抽常驻池)
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③星晶(只能用于160:1兑换特殊招募凭证)
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④星石(只能氪金获得,1元:10星石)
❶买皮肤❷1:1兑换星晶
每个档位首次氪金可获得双倍星石
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⑤角色兑换券(兑换角色碎片,60角色碎片:1角色)
史诗角色碎片,20兑换券:1碎片
传说角色碎片,60兑换券:1碎片
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⑥星髓(10:1兑换成特殊/常规招募凭证)
重复获得史诗角色时,5命以前获得5个星髓,5命以后获得10个星髓;重复获得传说角色时,5命以前获得20个星髓,5命以后获得50个星髓
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⑦星尘
卡池抽奖时,抽中蓝色道具时获得10个星尘,抽中重复核心时获得15个星尘
❶360:1兑换任意角色的任意核心
❷180:1兑换常规招募凭证(限10次)
180:1兑换特殊招募凭证(限10次)
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星尘兑换常规/特殊招募凭证的限购次数每月第一天的凌晨5:00会刷新
⑧天赋髓液Ⅰ:提升已有的任意史诗角色天赋
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目前无固定来源,3天前官方补偿了玩家1个
天赋髓液Ⅱ:提升已有的任意传说角色天赋
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赛季商店每赛季可获得1个
5    卡池介绍
up池(1个传说角色up,2个史诗角色up)
当抽中传说角色时50%概率为当期传说up,若不是,则下次抽中传说角色时必定为当期up。当抽中史诗角色时50%概率为当期史诗up。
传说角色保底70抽,获得传说角色时保底刷新(小保底70抽,大保底140抽)
①限时up
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1个全新传说up,1个全新史诗up和1个以往的史诗up,保底继承
②活动up
节日、周年庆或者联动等重大节点才会开放
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1个全新传说up,1个全新史诗up和1个以往的史诗up,保底不继承
③复刻up
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目前尚未开放,以后角色多了再开放 保底继承
④常规up
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只有1个传说up 传说up由常规池里面的传说角色轮流替换
⑤常规池
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角色获取方式
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6    新手福利
①满命夏普
基露珀(全套核心)
星晶1200
特殊招募凭证20
常规招募凭证20
天赋髓液Ⅰ  1个
官服专属头像框
(邮箱内领取)
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②调查问卷100星晶
关注公众号200星晶
(点击头像→用户中心→输入兑换码)
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③寒芒将至
特殊招募凭证10
常规招募凭证10
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④小玲
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常规池第一发必出
⑤新手任务
小玲
皮肤   蓓尔塔——隐匿涂装
特殊招募凭证30
常规招募凭证40
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⑥7天登录
特殊招募凭证10
常规招募凭证20
星晶1888
角色兑换券1800
传说角色自选礼包(风,光,萨拉芙,基露珀)
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合计:星晶3388
特殊招募凭证70
常规招募凭证90
角色兑换券1800
天赋髓液Ⅰ  1个
夏普(满命),基露珀,小玲(1命),传说角色自选
1个皮肤
7    白嫖怪(肝帝秘籍)
①每日宝箱   星晶10∽30
每日任务   星晶60
每日天梯对战   1000赛季币
(赛季币:2V2胜150负100,1V1胜100负80)
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②月签到
特殊招募凭证3
常规招募凭证5
星晶270
角色兑换券550
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③通行证(持续8周左右)
满级80级,每周挑战任务可提升15级,赛季挑战任务可提升16级
❶基础版80级
星晶888
常规招募凭证10
角色兑换券1200
赛季币10072
两款皮肤
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❷赛季商店(全部兑换完需要82500赛季币)
一个赛季8周左右,可白嫖56000(天梯)+10072(通行证)+6000(赛季签到)=72072赛季币
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兑换优先级推荐:天赋髓液Ⅱ→特殊招募凭证→两款皮肤
❸赛季签到(14天)
常规招募凭证20
特殊招募凭证10
星晶600
角色兑换券1200
赛季币6000
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④段位奖励
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汇总:
❶星晶:日:80
                月:270
                赛季:1488+1700×2(段位奖励)=4888
❷特殊招募凭证:月:3
                                赛季:30
❸常规招募凭证:月:5
                                赛季:30
❹角色兑换券:月:550
                            赛季:2400
❺赛季币:剩余17572
❻5款皮肤
8    成就任务
①逐星之路(满星3000星数)
特殊招募凭证50
常规招募凭证134
星晶2400
角色兑换券10980
基露珀
满命迪卡莉恩
满命蓓尔塔
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②训练模式
基础教学:星晶400,星数18
模拟训练:常规招募凭证54
进阶挑战:星晶300,常规招募凭证20
技巧演练:官方教你玩游戏,无奖励
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③街机模式(目前32关)
星晶800
常规招募凭证59
角色兑换券6320
星数96
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9    氪金之力
①新手礼包
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②两种月卡
月度补给协议:星石300,星晶2700
月度支援协议:自选3个满命角色体验
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③礼包商店
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④充值商店
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每个星晶档位首次充值时获得双倍星晶
⑤装扮商店
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⑥通行证升级
❶升级版:
基础版的全部奖励
赛季币21168
星晶888
特殊招募凭证10
角色兑换券1200
两款皮肤
❷精英版:
升级版全部奖励
赛季币8888
头像框
通行证等级+10
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⑦特典装扮
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10    给官方运营上的建议
        一款游戏想要长久发展下去依靠的是游戏内容和官方运营,“星之翼”的对战玩法相当不错,作为一名火影忍者手游玩家,我想给官方一些运营上的建议
装扮商店的皮肤都采用星石购买的方式
        “弗莉德-金芒鸦语”直购的原因是官方想通过这款质量不错的皮肤提高流水,却引起了玩家们的不悦,这是官方运营上的失误。
        其实充值商店的设计一开始就是有问题的。站在官方的角度思考,由于每个档位首次充值可以获得双倍星石,相当于白送玩家13080星石,自然不愿意让皮肤采用星石购买的方式。站在玩家的角度思考,由于星石只能兑换成星晶而不能购买皮肤,自然不愿意购买月卡。如此这般形成恶性循环。
        如果充值商店一开始的设计是每个档位首次充值可以额外获得等量的星晶,对玩家而言,星石可以用于购买皮肤;对官方而言,增加了月卡的流水。如此这般形成良性循环。
        两全其美的事如今变得骑虎难下。不过从长远利益的角度看,如果以后的皮肤能用星石购买,未来的细水长流远远大于眼前的蝇头小利。
限时up池的周期改为一个赛季(两个月)
        如上述汇总,游戏资源“节源开流”,火影忍者手游也是,不同的是火影忍者手游的卡池周期为4个月,玩家能够全角色收集进行对战。
        可以将限时up池的周期改为一个赛季,玩家至少能抽出一个当期up,多出来的资源留着抽活动up池。
        因为保底继承,月卡党能够抽出下期up,不会因为没抽出这期up而氪金。虽然限时up池的周期越短,氪佬玩家为了满命角色而充值得越多,但是氪佬玩家数量太少,官方也应该考虑大多数平民玩家的感受。
        与其着急忙慌地出新角色,或许多推出一些高质量皮肤是个较好的答案,正如官方最开始所构想的游戏的充值中心未来是高质量皮肤而不是角色本身。
月卡可以改成每日存储式的吗?
11    游戏需要优化的地方
①出一个对战回放功能,我想看看自己是怎么被打的,学学对面技术
②“角色”里面看不到未拥有的角色,改成未拥有的角色也可以进训练场
制作不易,觉得不错请给我点个赞,我想投稿赢一等奖
TapTap
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