狸猫盘伤害参考

更新时间2024/5/84830 浏览综合
想不出好标题就随便写了,本帖包含武器、词条、加点选择,不想看过程可以直接拉到最后一段,我尽量在最后一段总结一下结论。
先说点废话,不想看可以跳过这段。做金瓯那时我就有做狸猫盘的打算了,可以说是同时产生的,不过金瓯要算的少也没狸猫盘这么复杂,所以是先做完金瓯再开始做狸猫盘。表的内容远不止截出来的那一点点,每截一张图背后的表格数量不说几十倍至少有十几倍吧,然后狸猫盘在我刻意压缩的情况下还是截了快30张,有时候帖子写一半突然想到要加什么还得重新做一下。有些数据看着比较怪还要想原因,去检查是哪个公式写错了还是本来就这样。还有排版的问题,我知道我的排版很拉但已经尽量让别人看得懂了,有时候想到什么东西要加进去还得重新排版,我文件夹里面很多自用的表都是基本不考虑美观的,导致加的东西多了只有我自己看得懂,表看不懂很正常,得配合文字一起看。不做视频的原因一方面是我发帖的目的之一是留档,比起视频我更喜欢文字;另一方面是我不想花费更多精力了也不需要做视频带来的那点收益,顶多把帖子内容搬去b站专栏,不过目前也没算搬就是了。
废话说完了进入正文。其实狸猫盘的加点没什么好说的,走暴击的加点只有一种,不走暴击的加点也只有选“校准”的时候会有皎月和重峦的区别,而且狸猫盘的伤害全吃暴击,上限高的点法一定是带暴击的,剩下的就是“校准”和“破碎”的差距是否很大以及不同武器间的差距。
然后是狸猫盘的乘区。暴击伤害应该都知道,这里就再不提了,全是加算。破碎的穿防,被动连击的穿防,云雷纹大铙协助瞄准的穿防都是加算,并且可以超过100%。被动瞄准上伤害增加100%以及“校准”重峦的1/4层瞄准伤害都只对常击有效,且与装备词条“常击伤害”属于一个乘区,加算,瓶内瓷话弩的常击伤害降低也属于这个乘区,先给这个乘区一个名字叫“常击”乘区;和装备的“连击伤害”一个乘区的有深造“连星”的连击伤害提升、致知6的连击伤害提升、瓶内瓷话弩的连击伤害提升(这个效果第一回合吃不到,第一回合触发之后要等第二回合才能吃到),云雷纹大铙被动2提供的“铜锈”buff增加的连击伤害也属于这个乘区,深造“连星”某些路线第七层的连击伤害提升可能也是这个效果,但狸猫盘不点连星所以没去验证,先把这个乘区叫“连击”乘区;绝技也应有个“绝技”乘区,瓶内瓷话弩的绝技增伤属于这个乘区,但对狸猫盘来说不重要。武器铜犴弩、珐琅弩的“伤害提升”,“校准”重峦第七层的伤害提升,武器词条的伤害提升属于同一个乘区,加算,先叫它“增伤”乘区;武器词条中还有一条“物理伤害提升”,目前没有找到与它在一个乘区的,也许以后会有什么直接加物理伤害的buff属于这个乘区,先叫它“物伤”乘区,“构素伤害提升”同理,但和狸猫盘无关。狸猫盘的被动1,对50%血以下的单位常击伤害降低90%,是一个独立乘区,就是简单粗暴的伤害*0.1,目前没任何方法削弱这个影响;被动2的对50%(75%)血以下单位连击伤害倍率提高至3被,也是一个独立乘区,倍率直接*3。熊猫竹弩和菱纹弩武器效果内的攻击提高(不是武器词条,武器词条、考核、深造2/4、致知的攻击对象是基础攻击),是战斗中生效的,作用对象是角色的面板攻击而不是基础攻击,举个例子就是你在角色界面看到的攻击是6000,进入战斗触发熊猫竹弩后的攻击是6000*1.15,“啸剑”、“校准”皎月7也是暗面板攻击算的,1层啸剑+校准皎月7+熊猫竹弩就是*1.55了,不过熊猫竹弩也是第一回合吃不到,要第二回合触发瞄准冷却后才能吃到。
更具这些乘区,可以得出一个大致的武器词条伤害优先级:暴击率几乎必带,瞄准冷却非必须(后面会说);暴击伤害(暴击时)>物理伤害提升≥伤害提升(使用铜犴弩/珐琅弩或“校准”重峦时为>,其余情况为=)≥30%攻击(使用铜犴弩/珐琅弩或“校准”重峦时为≈,其余情况为>)>712攻击;以及连击伤害提升>>常击伤害提升。
因为狸猫盘的特性,没有讨论伤害期望的必要,所以直接进行斩杀线的讨论,以斩杀线的高低来判断装备的优劣。在3致知的时候,35%连击伤害的收益略低于物理伤害提升,高于30%攻击和使用铜犴弩时的伤害提升,6致知时结果也一样。
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90级1316防3致知狸猫盘不同配置下的斩杀线和斩杀率
瞄:瞄准冷却  伤:伤害提升  物:物理伤害提升  常:常击伤害提升  连:连击伤害提升  攻:攻击+30%
虽然狸猫盘的3致知不直接加伤害,但对斩杀线的影响比较大,尤其是96%斩杀线(两段伤害任意一段暴击即可斩杀),3致知前能否斩杀几乎取决于第一段伤害是否暴击,所以96%线对3致知前的狸猫盘来说可以看做80%斩杀线(第一段暴击),但与实际相比仍有差距。因为图太多,所以我会额外开楼帖斩杀线的图,包括不同配置(含无暴击配置)、不同致知、是否有云雷纹大铙(图太多没截全所有情况,部分情况可以自己去推)的必杀线(不暴击也能杀)、96%线(任意一段暴击)、80%线(指定一段暴击,一般是伤害更高的那一段,3致知前一般是第一段),64%线(两段都暴击),以及没3致知时3致知对斩杀线的提升。
上图是3致知的情况,先按图说,在清小怪时铜犴弩可以说遥遥领先,差距超过一个词条了,破碎和校准的差距不是特别大,这意味着如果带瞄准冷却词条的武器另外两个词条比较差,但有一把三个词条都比较好没瞄准冷却,是可以点校准带词条更好的武器的。另外有一种很赌的点法就是没瞄准冷却的熊猫点破碎,这样配合狸猫盘被动的瞄准冷却也才80%,同上限最高的情况,这种点法的熊猫竹弩是凹三个80%换来比凹两个80%的铜犴弩高6%的上限,我的评价是你喜欢可以这么点,但我不会推荐也别问我为什么不推荐这种点法。在秒不掉怪或者打boss时,铜犴弩的增伤不能常驻,伤害会降不少,相当于纯白板,不如另外三把。造武器的话,实话实说我觉得造铜犴弩给的垃圾少一点,出了词条好的瓶内此话弩也能先凑合;造熊猫首先是三出一,然后是山水不如瓶内此话。真到了后期大量刷毕业武器的时候,倒是可以根据别的远击需要的武器去选供应商。(珐琅的话,如果珐琅能多个词条那能用)
然后是3致知前,其实能说的不多,以秒小怪为前提时,第一段必须打下半血,但一般第二段伤害都比第一段高,这是提第二段伤害并不能提高斩杀线,所以:最好不带瓶内此话弩,连白板都不如;山水弩绝大部分场合相当于白板;珐琅可能比前两个还好一点;连击伤害提升基本没用,虽然常击伤害提升这词条没什么用但也要远大于连击伤害提升了;在有队友压血量保证狸猫盘第一段能打下半血时前面几条作废。
云雷纹大铙对狸猫盘有两个方面的提升,一个是协助瞄准加的30穿防,一个是铜锈加的连击伤害。其中协助瞄准占大头,部分情况有协助瞄准后甚至能让“校准”超过“破碎”;铜锈对3致知的加成比较明显,但要叠层且一层提升大致在5-6%,6致知或者词条带连击增伤可能更高一点。1致知基本上只能吃个协助瞄准。
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云雷纹大铙对3致知狸猫盘的提升
提升都是对比无大铙时的提升,可以看出对“校准”的提升更大,当然不排除以防御更高的怪为对象时对“破碎”的提升反超“校准”的可能性,知觉告诉我应该是个简单的函数关系,但我懒得算了,况且敲出什么词条的装备也不是自己决定的。
别问这些图为什么是3致知,因为我的猫猫是3致知,而且这些图也不像下面的图改下数据就能全导出来,是我一步步筛选数据做出来的,我没必要花大量时间去整理我不需要的东西(指致知0/1和致知6的图)。
整理的全身暴击的,不暴击的可能不会整理了,但值得一提的是词条好的无暴击铜犴上限不比词条拉的山水瓷话之类的低(那种词条的上不了榜),在3w左右,大致是表中配置96%线的平均水平
图太多,但一楼只能放一张图,所以全放这了,我也不知道发出来有什么用,感觉只能看看致知和云雷纹大铙的提升了,顺便还能看看不暴击时的伤害。
(5月9日补充:因为之前把铜锈buff弄错乘区了,所以这里直接把铜锈3的图全删了)
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总结:
造武器:只给狸猫盘造时选铜犴,还有别的远击角色也要造武器时看别的角色需要什么
致知3:
武器:铜犴弩>熊猫竹弩>瓶内瓷话弩>山水弩,珐琅弩的影响因素太多压根没考虑,可能和山水差不多。
词条:暴击必须有,瞄准冷却最好有,暴击伤害≈物理伤害提高≥伤害提高≈连击伤害提高>攻击>>常击伤害提高
先考虑铜犴,铜犴哪怕少个词条也比大部分武器强,然后看词条多的武器,词条数相同时再考虑武器种类
铜犴≈熊猫/瓶内瓷话+1词条
深造:武器有瞄准冷却选破碎,没冷却选校准,加暴击爆伤的点7之后点加攻击的
没有致知3:
武器:铜犴弩>熊猫竹弩>珐琅>山水弩>瓶内此话弩
词条:暴击必须有,瞄准冷却最好有,暴击伤害>物理伤害提高≥伤害提高>攻击>常击伤害提高>>连击伤害提高
铜犴≈熊猫+1词条≈珐琅/山水+2词条,瓶内瓷话弩最好别用
深造:武器有瞄准冷却选破碎,没冷却选校准,加暴击爆伤的点7之后点加攻击的
不打暴击时:
武器:不变
词条:去掉暴击相关,瞄准冷却无所谓,剩余不变
深造:武器有瞄准冷却选破碎,没冷却选校准;选破碎时7源流,选校准时铜犴弩带伤害增加可以7皎月否则7重峦
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