给准备入坑的萌新避雷第三期

更新时间2024/5/45510 浏览综合
首先,如果你能接受包括一二期的雷点,这依然是一个好玩的游戏。感谢论坛其他大佬提醒,虽然卡面没有写,但是实际是多段判定,经过实验五费卡比四费卡强很多。
这期主要吐槽数值策划拿脚填数据
1.up池角色输出竟然比不过常驻池。那我费老大劲抽他干嘛呢?图你播种那一下多几块田?而且这游戏你大退帮工直接摆烂的bug还没修好呢。
首先杨戬与熬玉为同一攻击模组,且都为多段识别
杨戬常驻6秒理论dps3*4*101*8=9696
熬玉当期up6秒理论dps3*4*78*8=7488
我去本里试了很多遍,几乎打不满八段,贴脸大概6-7段伤害,远程只有2-4段伤害,另外说一下,初始五费是没有八段的,升星之后才有。
四费海文华6秒理论dps2*5*270=2700
2.爆伤百分比加伤给的很随意,如图所示 一个天级建筑最大可以给玩家提升150%的爆伤,运营两三年人均千爆伤吗?还有百分比加伤,才开服几天,这个东西是能随便抽的,真的打算长期运营吗,数值膨胀怎么控制呢?
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