关于元素玩法到建议

2024/4/30303 浏览共生计划
目前版本元素玩法太过繁杂,我在大荒看见最多的言论就是“新玩家选什么元素”,转换元素的代价也过于昂贵。
四件神兵作为道具应该是四条不同的分支,不应该是四条不同的道路。比如轩辕剑的破巨兽印记,蚩尤旗的多宠物作战,神农鼎的破混沌护盾和锁血,祝融火的短暂高爆发伤害。

我认为应该减少元素与神兵之间的绑定,加强元素与元素开关的联系。比如轩辕剑第一排的204的“风”穿透兵魂可以改为204“纯粹”元素穿透兵魂,当我守护轩辕剑但是元素开关是火时那么我打出的元素属性就是火属性。这样神兵之间的区别就会着重放在三四排功能性兵魂上边。
由装备,元素灵韵,宠物血脉,山海经等等提供到人物身上的元素属性都改为“纯粹”元素属性。
山海主打斗兽吞噬,自然是要以宠物为核心。之前的世界boss的元素弱点防御不变,这样就会提高元素宠物的含金量。
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