关于派系机制

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由来

一些有设计方面经验的朋友跟我说,我们的技能(战法特性)的习得对每个武将均一样,没有固定方面的限制,便没有办法设计出虽有缺点但在某些方面突出的武将。现在大家都会找组合的最优解,进而同质化严重。
为了让武将的定位多样性,尝试推出了这个派系机制

派系

1,派系会限定一定数量的战法和特性只有加入些派系武将才可以习得
2,武将脱离派系后,已习得的原派系的战法特性也会失效
3,武将可以使用派系物品加入指定派系,或者遗忘派系
4,进派系的战法特性,所有武将都可以习得(历史武将、血脉、前置等依然会限制)
5,剧本中,派系机制默认是关闭的,当增加一个派系后,派系机制便生效了。

发散

这里列下几个玩家提的建议:
1,按阵营设立派系
设定魏、蜀、吴、晋、群等,每个阵营设定一个特点,技能围绕这个展开设计
2,按兵种设立派系
可设定枪、弓、骑、弓骑等,对应的兵种设定技能,突出各兵种的特点
3,按责任设立派系
可以设定单挑系、战法系、防御系、谋伤系等等
4,按动物设定派系
孙家为虎,董家为熊,贾诩为蛇等等,这些都还不错
为配合玩家设计出更优秀的派系,遇到目前剧本无法做到的,可以跟我提出功能增加的意见,我会视情况安排加入时间
举个例子,想要设定一个防御派系,是那种在友军前面挡枪的那种,能不能出一个特性效果【先锋】,敌军优先选有此特性的部队为目标。

部署

派系体系目前已经发布,明天各服务器的剧本编辑都可以看到了。
剧本的每次改动都会给某些玩家带来不好体验,所以新三区的调整我会特别谨慎
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