剑中个人观点汇总,欢迎各位大侠补充说明。

2024/4/23325 浏览综合
1. 携带药品99/组,上调每组携带数量(建议999/组),避免玩家来回的跑图买药。
2. 比例下调挖矿、采药及打造所耗用的体力值,体力完全不够用。
3. 临时背包负重机制需要更改。
4. 传送机制需要更改,从1层跑5层,再从5层跑回1层,大家是啥感觉?气息全耗用在路上了,再负个重,再遭遇打劫?估计搁谁心态都会崩的…或者增加临时安全区。
5. 建议增添帮派求救模式,让大号保护小号,丰富游戏可玩性,增加帮派成员之间的活跃度。
6.新增(水属性)游戏职业,金木水火土除了没有水目前测试其它4个都有了,相生相克要有始有终,这样才能平衡。
7.游戏人物角色需要凸显出来,好多地方人物跟怪物(特别是有人形怪物的地方)傻傻分不清楚。
8.从目前测试来看,游戏各区域大部分都是以暗色调为主。个人建议真希望调整一下,或者增加一块世外桃源。游戏不仅仅都是为了打打杀杀,更多的是江湖情义。约三、五个好友,或者兄弟姐妹们一起看看风景,岂不美哉! 美化颜色调这边多下点功夫,还是会吸引不少玩家来玩的。
整体来说,游戏可玩性还是很高的,自由交易,能搬能玩。欢迎大家都来,下测一起玩!
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