关于命格

更新时间2024/4/8168 浏览综合
游戏玩了将近2年,对于命格有点想法,不知道有没有大神会看,抛个砖,希望大家一起来研究,以下讨论基础是秘色命格。
本人中小R,中档战力。感觉在同档战力或者能免去战力压制的前提下PK,命格应该能够起到决定性作用,尤其是大家热衷的越战,这是个培养性的卡牌游戏,我个人觉得唯一值得研究的就是命格。
我把命格分成以下几个档位:1档,暴击和破甲,2档,格挡和坚韧,3档,攻击命中和闪避,4档,血量,防御。
首先命格的高阶吞噬会增加巨大量的战力,尤其是攻击得增长,暴击和破甲都附带攻击,而且大家的主力大部分是高爆发高伤害,配合破甲和暴击,对于副本和PK都有巨大的提升。其次,格挡和坚韧主要提供在PK中的生存能力,副本忽略。这里再说一下他们相对的关系,暴击-坚韧,暴击可以理解为打出攻击得双倍伤害,会受到护甲的影响抵消一部分伤害,这个暴击就是暴击的概率,看似面板显示了100万,我觉得他只是一个数,无限趋近于100%的数,游戏不可能让你刀刀烈火,应该有一个潜在上限,数字越大加的百分比越小,反之坚韧是降低你的暴击概率,对方触发了暴击,我触发了坚韧,这就成了一次普通伤害,不是暴击伤害,破甲-格挡,破甲我理解为忽略护甲的攻击伤害,概率也是同上,护甲无法抵消伤害,直接扣血,那我们就需要格挡来降低对手的破甲概率,同理对方触发破甲我方触发格挡,这也是一次普通伤害。另外几个档位比如攻击,命中,虽然战力的来源是攻击力,但是命中所提供的额外战斗力太弱了,暴击高你可以打出双倍伤害,破甲高你可以忽视护甲,命中高呢?这就又回到了概率问题,游戏不会让你100%命中,改闪避的一定会闪避,堆的再多也没用,这就是闪避为啥更鸡肋的原因,因为大家的装备提供的命中都极高,所以大家都忽视了闪避,还有就是这些buff提供的战力太少,等有机会可以邀请一位土豪玩家做个测试,高闪避有多牛逼。
头次写东西,有点凌乱,希望大佬们指正,交流。
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