98%好评如潮的肉鸽射击爽游,一枪就能打出上亿伤害?

更新时间2024/4/8577 浏览好游推荐
油管上的音乐博主,多少都是带点多才多艺的属性。
前段时间我刚介绍过一款音乐博主做的,2024年目前Steam好评第一的平台跳跃游戏《小绵羊的朝圣之路》,今天要介绍的这款则是2023年好评率仅次于《土豆兄弟》的肉鸽射击爽游《螃蟹冠军》(Crab Champions)。
TapTap
它的作者同样是一位音乐博主,但和《小绵羊的朝圣之路》那种艺术味十足的画风不同,《螃蟹冠军》的画风是那种感觉有点大病,看一眼就很难绷得住的风格。
TapTap
你操作的角色是一只画风相当写实,颜色看着像被人煮过的螃蟹。
如果你在网吧玩这游戏,身后路过的人心里都得默念一句:神金!
但是不要被这种看着像恶搞小游戏的外表欺骗了,《螃蟹冠军》还真是一款制作相当精良的肉鸽射击游戏。
游戏是第三人称射击玩法,有相当多不同枪械可以选择,螃蟹的移动性能很不错,可以高速冲刺,甚至还能二段跳。
TapTap
游戏流程的是比较典型的肉鸽设计,在普通模式里每大关一般有6个小岛,每通过一个小岛可以获得随机的强化道具,打完第6个小岛后进入商店,在商店里可以回复生命并且购买道具,然后就是面对关底BOSS。
TapTap
这样循环5轮之后,你就会面对最终BOSS,一般通关一次的时长是20到40分钟左右。
当然这些都是比较常见的设计,那这个游戏到底好玩在哪呢?
《螃蟹冠军》的游戏体验如果用最近比较流行的一句话来概括,那就是:战斗,爽!
TapTap
虽然游戏里也有一些烦人的自爆怪,虽然刚上手的时候也会很容易暴毙,但是玩了几局之后你就会发现跟那些什么套路强就削什么的脑残策划不一样,这游戏的策划在让玩家爽这件事上可以说是做到了极致。
游戏甚至是鼓励玩家把它“玩坏”的,比如油管博主The Spiffing Brit玩的“幸运流”套路,最终把游戏里的幸运值堆到了108469%,伤害加成堆到了14984%,简直离谱。
TapTap
最后成型的套路打起来是这样的:
TapTap
屏幕上那些“彩色的条”都是我们射出去的子弹。
这个效果与其说是一只螃蟹在打枪不如说是我们开着轰炸机在投弹,基本上敌人还没看清我们长什么样子就挂了。
那么这个套路是怎么成型的呢?
首先游戏里有一个只要无伤清掉一个小岛就能永久提高幸运值的天赋,而幸运值不仅能提高部分效果的触发概率,比如暴击、免伤和获得额外奖励,还能提高获得高稀有度物品的概率。
TapTap
而且这个提高幸运值的效果还是基于百分比的,甚至还能叠加,如果你有四个这玩意的话,那无伤清掉5个岛之后,幸运值就能翻倍。
游戏里有不少能吃到幸运值加成的效果,比如击中敌人时有概率生成一个造成AOE伤害的地雷,幸运值越高,生成地雷的概率就越高,AOE伤害直接拉满。
接下来再拿到这个有几率额外获得一个奖励宝箱的天赋,同样是幸运值越高,拿到额外宝箱的几率就越高。
TapTap
闭环这就逐渐开始形成了,各种吃幸运值加成的效果能提高你无伤过关的几率,而无伤过关次数越多,幸运值就越高。
但是距离真正把游戏玩坏,还差一个关键道具。
有一个传说级天赋,效果是每杀一个怪都有几率掉落强化道具。
TapTap
正常来说你只能在过关的时候在宝箱里获得强化道具,但是有了这个天赋之后,你获得强化道具的频率就开始直线上升,再加上本来走的就是高幸运值路线,原本是只有很小概率获得强化道具,在几百点幸运值的加持下,每关都能掉落至少十几个强化道具,从这一刻,滚雪球就正式开始了。
因为强化道具都是直接掉落的,我们也不用挑,别管是啥,反正有就拿着,然后不知不觉间,我们已经化身无情的轰炸机器,每开一枪都打出一整排乱七八糟不知道是什么的东西,然后怪就都死了,然后就又掉了一堆强化道具。
TapTap
至此,完美的闭环形成了,打开物品栏,你会发现各种强化道具塞得满满当当之后,连打BOSS也是一两枪的事。
TapTap
到这里,就要提到游戏里另一个非常人性化的设定了。
最近有几款很好玩的肉鸽游戏普遍都有一个问题,就是没有无尽模式,总是套路刚成型,还没爽两把,游戏就结束了,但是《螃蟹冠军》就非常贴心的直接让玩家在普通模式里就能无缝切换到无尽模式。
打完最终BOSS,你可以选择保留现在获得的所有道具,从第一关重新开始,面对更强的敌人,然后无尽循环,直到你挂了或者爽到腻了为止,如果你足够丧心病狂,甚至可以打到1000关。
TapTap
而打到真正意义的大后期之后,每开一枪的画面是这样的:
TapTap
而每一关掉落的强化道具数量是这样的:
TapTap
而你的DPS也会从游戏刚开始的几十点伤害,成长到丧心病狂的上亿点伤害。
TapTap
这个瞬间,你会觉得自己好像是在玩暗黑3。
游戏里还有很多就是让你玩得爽的设定,比如这个叫“ALL YOU CAN EAT”的技能效果是杀怪之后的短时间内射击不消耗子弹,考虑到游戏里大部分小怪都比较脆,拿到这个基本上打小怪就全程不用换子弹了。
TapTap
配合下面这个只要一直射击就能提高伤害的武器改装,一直射个不停的同时,伤害还贼高。
TapTap
你甚至还能拿到一个“重力之戒”,极大提高跳跃之后浮空的时间,这游戏里大部分怪都是在地面上的,拿到这个东西之后你就可以在天上疯狂扫射,大部分攻击都可以轻松躲开。
TapTap
更人性化的是,虽然还在EA阶段,但游戏已经有了多人联机。
虽然《螃蟹冠军》在肉鸽套路设计的多样性方面,和《雨中冒险2》之类的TPS肉鸽还有一些差距,但是这种不给玩家设置太多限制,就是让你爽个够的风格,也足够有特色。
看到这里,你可能会产生一个疑问:所以到底为什么主角是一只螃蟹啊!
但事实上,这只螃蟹还真是大有来头,事情得从游戏作者Noisestorm在油管上传的一条视频说起。
在成为游戏制作人之前,Noisestorm是一位人气挺高的电子乐博主,他的油管页面早期基本上传的也都是自己的电音作品,水平相当高,有些曲子甚至播放量超过百万。
TapTap
不过在油管的前七年,Noisestorm的粉丝量不算多,影响力也基本只是在电子乐这个圈子里,直到2018年4月1日,他在油管发了一首题为《螃蟹锐舞》(Crab Rave)的原创曲,还用虚幻4引擎做了一个相当抽象的螃蟹跳舞MV。
视频发布后在油管爆红,他自己发布的视频播放量超过1.8亿,另一位粉丝量更高的音乐博主转载他的视频,播放量更是超过2.9亿。
TapTap
其实这个螃蟹跳舞MV能爆火多少是有点偶然性的,和很多油管上播放量超高的“梗视频”类似,比如彩虹猫之类,画面魔性,音乐上头,加上一点点和观众对上电波的运气,就莫名火起来了。
TapTap
所以这种“靠运气”做出爆款作品的作者,一般也很难继续成功,Noisestorm也是这样,半年之后,他又发布了另一个MV作品《Breakout》。这次无论是音乐还是画面,制作都更加精良,然而到现在也只有不到30万的播放。主要还是因为《螃蟹锐舞》的爆火靠的是搞怪,而这次的新作怎么看都有点太“正经”了,虽然作品质量确实很高,但很难获得更多的流量。
TapTap
在《螃蟹锐舞》发布一年后,这位“音乐博主”突然在自己的频道发布了一条游戏预告片,游戏名叫《螃蟹冠军》,从名字到画面,怎么看都是致敬自己的作品《螃蟹锐舞》。
TapTap
考虑到这个视频的发布日期是4月1日,再加上这位音乐博主从来此前没做过任何游戏项目,这个刚好在原MV爆火一年后发布的“游戏预告片”怎么看都像是个愚人节整活。
后来的发展似乎也印证了这一点,一年后的4月1日,Noisestorm又发了一个“玩法预告片”,然后这个传说中的游戏就没有了任何消息。
TapTap
直到3年后,2023年的4月1日,在消失了三年后,所有人都觉得Noisestorm可能是没有活可以整了的时候,《螃蟹冠军》直接就发了一个EA版发售宣传片,正式宣布游戏在Steam上以Early Access的形式发售。
TapTap
虽然宣传片做得有模有样,但这游戏怎么看都像是作者为了用自己曾经的梗赚钱做出来的。
然而出人意料的是,当有人抱着试试看的态度买了游戏之后,惊讶的发现和想象中那种单纯玩梗的烂游戏不一样,《螃蟹冠军》居然真的很好玩,甚至就算你完全不知道或者get不到螃蟹跳舞这个梗,它也是非常值得一玩的肉鸽爽游。
作者后来谈到这款游戏的开发过程时提到,游戏原计划在2020年发售,但是他发现游戏的质量没有达到他心里的标准,他希望能做一款真的好玩的,值得反复玩的游戏,而不只是玩梗或者搞笑。
所以《螃蟹冠军》才拖到了2023年4月1日发售。
这一天,距离《螃蟹锐舞》当初爆红的日子,已经过去了整整五年。
由于热度早就过了,甚至连这条宣传片也只有十几万的播放量,这么多年之后,当初的梗已经被很多人忘记了。
于是在梗早就过气的情况下,完全靠着游戏本身的高素质,它的好评率高达98%,好评如潮,还直接杀进了2023年Steam好评率的前10,打了所有认为它是“蹭热度”的人的脸。
也许当初的螃蟹跳舞MV能火,有运气的成分,但Noisestorm原本可以像某些人一样趁着热度还在赶紧圈钱,但他没有这么做,他没有挥霍自己的幸运,也没有消费粉丝对自己作品的喜爱,他选择了一条最难的路,用实力证明自己并不是只有运气。
今年的4月1日,作者宣布《螃蟹冠军》销量超过65万份,对于用心做游戏的人来说,这是最好的回报。
TapTap
游戏信息
游戏名:Crab Champions
平台:Steam
国区售价:42元
语言:仅支持英文
文|斯内克
TapTap
评论1
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Air Holic
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ这不是公众号
已经到底了
43
3
1