3:队友变法莎莉雅那个玩法还在

2024/4/5141 浏览圆桌会议
最恶心,最无聊,和打牌毫无关系的*玩法。
说白了,这模式就是强行推3人打怪的产物,强行把3人联机变成合理,在这个基础上堆砌而扩展出来的**玩法。
如果不是硬安了奖励,这玩法连碰都不会去碰。
选项很有意思吗?
跳来跳去很有意思吗?
队友要一起选项有意思吗?
真是太有意思啦!有你*了个*的意思!
打牌你不好好复刻,当自己是个派对游戏?
别美名其曰吸引圈外人了,你特*连圈内人都吸引不了,圈外人会因为你一个
“哇!有派对玩法诶!我就喜欢派对游戏!我得赶紧下载!”吗?
最恶心的是,这个模式设定里,有队友变法莎莉雅还是因为队友【背叛】了。
我***的糟心玩意,好好的四人联机,携手共进的游戏,四个掏心掏肺的同伴,被你强行搞出一个分裂,你觉得很有意思是吧?
你那肮脏的心灵真是一览无余,到时候你肯定会说,你可以选择不背叛同伴啊,来撇清自己,可【能背叛】这一条,不就是你“特意”设计的?玩弄别人,看着别人在你的设计下选择,不管结果怎样,都能把自己撇的干干净净。
模式本身也没意思,到后面只要出现选项就无脑速过,只为了快速通关而游戏,只为了能快点拿到奖励而从这个游戏里解脱,这个游戏所设计的众多选项,剧情,毫无意义,也没有人会关心。
这不是失败什么是失败?
如果不是为了奖励,碰都不会碰这个模式。
拿开奖励,这个模式一无是处。
4:
低级材料不能合成高级材料。
卡牌养成资源可以重置返还,那你为什么不能让人可以有直接拉满的材料的获取途径呢?
既然你都做到能让养成材料返还了,你从一开始就像乖离一样不卡材料不就好了?
特意恶心人卡材料,又放个返还系统,图啥?
因为没有裤子,所以自己买布料做了个大衣?
各种材料,buff名词又多又难记,强化突破完角色,到现在能在记忆里留下痕迹的材料名字都没有。
属于是用完也不知道叫啥,buff也有一大堆,只知道有这个buff,完事各种buff到底是什么效果?也记不起来了。
起名起一大堆,有一种卖弄自己学问的**。
而实际上看来,这种设计就像小丑一样。
原神有原石,好记的名字才是成功的,玩了半天,在记忆里留下记忆都做不到,这种**游戏,哪怕在页游里也不多见了,有种十几年前**页游的年代感。
多余的低星材料也不知道有什么意义,不能合成高级材料,就只能在仓库里吃灰,除了占格子毫无卵用,不知道设计出来是干嘛的,就没有想到过这种后果吗?
打开仓库一大堆乱七八糟的无用东西,能干嘛?不知道,看到了,连名字也说不出来,除了占空间就是占空间,将来空间会不会被这些**占满也不知道
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