死火海+龙珠,日漫版的《英雄联盟》好玩吗?

更新时间2024/4/51.1 万浏览综合
你有没有过这样一种情况:在年少时不经意间遇上一个当时还无法回答的小疑问。起初的你并不在意,但随着岁月流逝,这个小问题不断的生根发芽,最终逐渐成长为一个纠结你一生的“不可得之物”。你无论如何想要迫切地解决它,都只能在内心留下一个无法彻底拔除的刺。
对我来说,这根刺还要回溯到很多年前的那个黄昏。那个时候,还在读小学的我,背着沉重的书包,低着头独自走在放学回家的路上,影子被夕阳拉得很长很长。
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周围一切的喧嚣仿佛都与我无关,我听不见周围的男同学讨论新的悠悠球技巧,也听不见周围的女同学在讨论自己在赛尔号里新养的精灵。因为我的心智已经被一个想法完全地占据:我在脑内演算每一种可能,每一种过程,只希望得到一个准确而万无一失的答案。
遗憾的是,我至今都无法给出一个确切的答案,因此我经常会梦回到遇见那个问题的瞬间。那是下午第二节后的课间,当时坐我后排的男生,戳了戳我的背,问出了那个问题:
“你觉得,九尾查克拉全开的鸣人,只用影分身之术和螺旋丸,可以打得赢开二档的路飞吗?”
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想让来自《龙珠》《航海王》或者《火影忍者》等不同热血少年漫的角色们齐聚一堂,一决高下,算是所有漫画少年少女们的梦想。
而因为“到底谁更强”而吵破自己的嘴皮子,也算是所有热血漫爱好者们不得不品尝的环节——一搜就不难发现,被同样的问题困扰的人不止我一个,知乎和贴吧上关于战力比较的贴子从来未曾变更过的流量密码,每次有类似的帖子都至少会吵上个几百楼。
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但是这个问题,光靠嘴皮子是永远得不到答案的——因为无论你怎么说,只要漫画的原作者们一天不把他们拉进同一个世界观里打一架,粉丝们的讨论就永远只能是纸上谈兵。
既然动口没有用,那就只能亲自动手得到答案了。于是,能把一众漫画角色们凑在一起,进行一场畅快淋漓的决斗的游戏,自然会成为漫迷玩家的心头好。对于中国玩家来说,最熟悉的应该是无数少年少女的回忆:《死神VS火影》。
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实际上,这款FLASH时代的小品游戏,自从08年问世以来就一直在国内享有着相当的人气,甚至在历经16年后的今天,依然在持续不断的更新内容。上个月甚至还顺利举办了最新一届的线下赛事,电竞化的程度比现在已经停办联赛的《守望先锋》还要高上不少;如果《死神VS火影》算得上二游的话,那他也配得上“终极苟命王”的称号了。
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另一款,则是中国游戏史上不朽的传说,卡卡西见到也要在拷贝忍术的较量中甘拜下风,无解的法外狂徒——《300英雄》。
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尽管这些游戏都实现了让动漫角色跨作品对战的梦想。但他们毕竟都没有拿到过正版的授权,让各路高手在这里打,总有一种将世界顶级拳手打到地下拳馆打黑架的感觉,多少有一些名不正言不顺。
想要玩到正版授权的热血动漫角色大乱斗游戏,永远绕不过去的,就是作为古希腊掌管少年漫画版权的神,手握《死神》《航海王》《火影忍者》《龙珠》《鬼灭之刃》等几乎所有日本热血漫画的《周刊少年Jump》。
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Jump也十分清楚漫画粉丝们想要什么样的游戏,多年来也一直不间断地出过各种各样的英雄乱斗游戏。然而众所周知,越是热门IP改编的游戏,就越逃脱质量平庸的命运,更别说几个热门IP出在一起的恐怖叠buff效应了。
而上一次JUMP推出官方的英雄大乱斗游戏,还是2019年的《Jump力量》——这款游戏在MC站上获得了56分的超低分评价,连及格线都没有迈过。最终发售不到3年就草草宣布关服。
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但是不知道是不是被热血漫画主角的精神感染到了,在改编游戏这个领域上,《Jump》官方还真是一直不屈不挠,无论经受了多少失败和打击,都一直没有轻言放弃。
而他们最新一次的尝试,就是《Jump 群星集结》。
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作为一款跨IP集结的游戏作品,《群星集结》的参战作品阵容可以说是非常名副其实了。来自不同时代的最具影响力的热血少年漫画,都派出自己最具知名度的角色出战,可谓是排面拉满。某种程度上来说,它比《英雄联盟》还要《英雄联盟》:
有热血少年漫的开山鼻祖,已故漫画大师鸟山明的作品《龙珠》:
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在国内被称为“民工漫三杰”,热血漫画黄金时代的三部代表作品《死神》《火影》《航海王》:
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有新生代的王道热血漫画代表作们,比如让成功让全日本人热唱一年“猪油骨,拿来卤”的《鬼灭之刃》:
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还有最近成功转型搞笑漫画的《咒术回战》。
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不过遗憾的是,目前来说,无论是尚未打赢复活赛的五条悟,还是在新宿忙着打车轮战的千年诅咒之王,都还没有加入到《Jump群星集结》的阵容之中,所以暂时还轮不到你去打宿傩,可以先让嗒啦啦再多顶一阵子。
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就连连载20年,休刊500次的摸鱼连载传说《全职猎人》,都成功赶上了这一趟巡礼。算是给等不到完结的粉丝们又多了一份念想:
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既然阵容那么豪华,游戏玩起来怎么样呢?
如果要我用一句话总结《Jump群星集结》的玩法的话,那就是:公式化MOBA。
如果你玩过《王者荣耀》《决战平安京》之类的热门MOBA手游的话,你会在这款游戏里面找到一股无比熟悉的感觉——每个角色都是固定的1个被动+4个主动技能;玩家的位置分路完全一致:上单,中单,打野,ADC,辅助;英雄的定位基本一致:射手、法师、坦克、刺客……就连符文,大小龙的配置,补刀的机制等等等等,《群星集结》基本上都是对着市面上运营了多年的老师认真学习,而且学习得明明白白。
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这样的设计带来的好处就是:游戏的上手与学习门槛变得极低,只要你有一点MOBA游戏的经验基本就可以无缝上手;坏处自然也有:那就是当你不看自己操控的英雄的时候,你很难想起来自己原来在玩一款新的游戏……
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尽管游戏的许多机制基本上是借鉴,但是这个游戏还是有着非常特殊的,闪光的可取之处的。
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那就是它细节满满,且独具创意的英雄设计。几乎每一个登场角色都有一些十分有趣且认真,散发着制作组对动漫原作爱意的特殊机制设计。
比如《航海王》的主角路飞,他的大招是让所有的小技能变得更为强大的“三档”,而在结束之后,路飞则会立即瘪气成为迷你,变成人畜无害,没有任何战斗力的小孩。
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同样来自《航海王》,主要以造成石化效果以控制对手的女帝,她的一切石化技能对路飞是完全无效的——原因非常简单,因为原著就是如此。
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而当你在对线时成功击杀对方的乔巴,准备开开心心的购买装备的时候,你会发现——自己只获得了100块,甚至不如补了两个小兵来的钱多。而这也是《航海王》中的一个经典名梗,也是乔巴心中永远的痛——悬赏金额只有100贝利。
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而来自《鬼灭之刃》的其中两个角色,炭治郎和弥豆子兄妹则有着帅气的连携技,只要两个角色一起上场并同时放出大招,就能形成帅气且伤害拉满的连携技“火神神乐·圆舞”。
这些特殊机制,无论放到市面上的哪个MOBA游戏中,都有可能会因为会把平衡设计师气到脑中风而被迫放弃。《群星集结》之所以会留下他们,大概还是因为他们对原作的爱与尊重放在了更重的位置,而并非只是想做一个套着知名IP圈钱的游戏。
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游戏的新手教程是在漫画纸上进行,情怀感很足
比如像鸣人这种在原作中成长了许多的角色,《群星集结》就直接将两个时期的角色做成了两个单独的英雄,而非另外售卖一份皮肤就草草了事。
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不过遗憾的是,制作组对玩家钱包的爱意并没有那么充足——作为一款主打竞技的MOBA游戏,尽管大部分角色可以通过战斗通行证的方式获得,但如果想要更快的获得新英雄的话,唯一的方式居然是……随机抽卡。
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且放下竞技游戏公平性的角度不谈,作为一款粉丝群体构成来自完全不同作品的大乱斗游戏。设计随机抽取角色的做法多少有点令人费解了——如果我为了想在游戏里使出帅气卍解。而在游戏里氪金抽黑崎一护,结果却歪到了魔人布欧的话,我大概是会两眼一黑的……
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尽管游戏还没在大陆正式上线,但只需要一些不太复杂的小操作,就可以轻易的玩到目前在港澳台独家开启的公测版本,由于服务器很近,目前游玩的体验也相对十分流畅。
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如果你是一个铁杆的热血少年漫画爱好者,同时又玩腻了手上的《王者荣耀》《英雄联盟手游》等MOBA手游,想要尝试一些全新的竞技体验,那我还是非常建议你尝试一下《Jump 群星集结》的。说不定在这个游戏里,你就能够给少年时那个背对着黄昏,埋头思索的自己,一个可以和自己和解的答案。
文|774
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评论17
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匕牙
300英雄根本不服[表情_斜眼笑]
青楼月如钩
啊啊啊啊啊抽卡?MOBA游戏抽卡获取英雄[表情_微笑]多少有点抽象了
下次一定
还好300端游45爹,手游98爹一套v家卖几大百
夏末谈秋
小日子真的很勇诶,MOBA这趟浑水他们还敢进去趟
诀渊缔缘(巴尔之父)
[表情_斜眼笑]搞得好像农药统治了国外一样
Re:SGY官扬
挺期待之后发展,就是游戏初期不少地方有点粗糙希望之后能加以改进。
不过既然是moba游戏的话原作党也不用拼战力了,毕竟竞技类游戏都是平衡性优先
[表情_捂脸哭]
User114881422
玩了下,很一般的moba
王艺羽
谢问题反而问题-;
第一梯队的精灵
搜索八爪鱼
水镜映花
你要找的是不是:300英雄
唔
赛亚人形态不得海了去了
猫君
未来可期[嗒啦啦2_吃瓜]
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