游击战/运动战玩法

2024/4/4221 浏览攻略
我看了好像没人说这个,但老玩家可能多多有点体会,这个玩法主要在于古典时代神将之诸葛亮。
诸葛亮的特性是所在城市未组建出战部队,则敌人不会入侵和攻击该城市。利用这个特性,我们可以实现一下游击战/运动战。
前期将分城建在与主城中间隔有海洋或者森林丘陵山脉的地方,派诸葛亮入驻分城。当敌人入侵主城时,先派遣高机动兵力入驻分城,以弥补分城人口稀少兵员不足的缺点。从分城经过从而进入不利地形吃到行动力debuff后,我们就可以组建远程军队消耗敌人而不用担心被打到。当敌人追过来后,会吃到城池和领土的行动力debuff从而让军队从容地撤回城市。(如果被追上了可以使用sl,游击战不要贪,被敌人集火秒杀后残兵和兵装都无法回收容易失去组建游击军队的能力。)
运动战适合有一定基础粮食产成或兵员补充能力的分城,需要提前准备好四五个英雄在此。具体做法为在敌人到诸葛亮所在分城周边时,(可以暂时先调走诸葛亮,等敌人来到再派遣诸葛亮到该分城。/或者在诸葛亮的城市组建一支部队,等待敌人到该城后将部队收回去。)派出一支骑兵攻击敌人薄弱的正后方或者侧后方,再利用高机动优势后撤,然后重复此操作/配合刺客类兵种隐匿的优势来收割人头撤离,然后悄悄跟在敌人身后放血。这样子敌人就会受吸引往会赶,主城派遣部队夹击疲劳之军,往往可以一击定乾坤。
简易版玩法:后期利用领土内传送简便的特征,将诸葛亮不断调换到敌人即将攻打的城市,可以实现放风筝而不需要复杂的前置条件。
游击战/运动战的最大好处在于分散,消灭了敌人的兵力,不用担心被敌人群攻而上扑死城池。有时用市民换军队来给城池挡刀是必要的,但充当肉盾的军队容易被集火秒杀,从而导致防守失败。
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