讨论:助战系统能否改善铃兰抽卡焦虑

更新时间2024/4/2778 浏览综合
看了好多帖子,都是吐槽铃兰抽卡机制的,而几乎每次更新卡池都有玩家因为抽卡抽不到up角色而弃坑。平心而论,铃兰之剑虽然抽卡很歪,但毕竟有大保底,而我之前玩Fgo可是真随机,无保底,邂逅全靠缘分的,就这样我都玩了快两年,现在回想起来Fgo就算自己没抽到当期up角色也能通过好友助战来使用这个角色,同样可以享受满活动倍率,不会有太大的抽卡焦虑。所以我就想铃兰是否可以借鉴这种“助战系统”来改善铃兰抽卡焦虑呢?希望跟大家共同讨论。
首先介绍一下“助战系统”:Fgo每个玩家都可以把自己的英雄放到对应职业的助战位置,然后其他玩家每场战斗都可以使用一个别人的助战英雄来协助自己进行战斗,且在战斗结束后,双方都能获得一定数量的友情点数。
现在我先说说我的观点,有说的不合理的地方请大家轻踩轻喷。
1、如果铃兰借鉴助战模式,玩家就算没有欧气爆棚的抽到当期up角色也能通过助战来使用,而且每次使用助战不仅不需要任何成本而且还能拿到收益。这样就能大大改善无up角色的游戏体验,玩家不弃坑了,铃兰留住了人,游戏有人玩以后才有希望。
2、如果像第一条说的零氪玩家也能体验到up角色,那中氪玩家会不会觉得不公平?我觉得并不会,因为中氪玩家为了图鉴收集多半还是会想办法抽到一个角色种子。这样再加上助战,你会发现竟然能同时上场两个相同角色,这样会让中氪玩家玩的更爽。
3、如果零氪中氪都玩爽了,那重氪的养服大佬会不会觉得自己不爽?我觉得更不会,毕竟大佬有自己抽的五星,助战再用个五星,双五星up角色的阵容完全不用抄攻略了,所有活动副本直接碾压,享受氪金的快乐。
4、如果零氪中氪重氪玩家都玩爽了,助战不需要玩家付出成本反而还能得到收益,那么官方会不会觉得亏了?如果策划真的能问出这个问题才是策划现在最大的问题!你们出的游戏不就是要想办法让所有玩家都玩得爽吗?玩家玩的不爽谁会给你充钱!而且助战系统能帮铃兰留住大量的玩家,有人玩,一切才有后续。
好了,这次就不提建议了,就当是玩家之间的相互吐槽吧,欢迎大家共同讨论。
PS:本来昨晚就打算发帖的,文本8点就码好了,想着上Fgo截个图当封面,结果登录了5年前弃坑的游戏差点没下得了线[表情_捂脸哭]直到快12点的才下线,急着睡觉就忘了发帖了,现在补上。
TapTap
10
1
64