做个王砍的深度剖析

2024/3/291080 浏览综合
先说巨兽王砍,这个面板爆发一刀,小怪还剩半血,之前小怪都是一刀清空。
1、攻击力增加变成普通攻击增伤,这是第一刀。这游戏的减伤算法是:攻击/(攻击/2+防御),怪物防御低的时候,影响不算大,但是防御一高,直接就不破防了。防御假设是10,攻击也是10。
10/(10/2+10)=0.6666666667。
40/(40/2+10)=1.333333333。
伤害系数*攻击力*普通攻击加成,前者是0.67*10*(1+3.5)=30.15,后者是1.33*40*1=53.2,其他伤害系数忽略。这也印证了为什么只是把攻击力提高改成普通攻击增加伤害后,小怪都秒不了。
2、鸡卡的问题,之前有人简单算过,大概砍了35%,没什么好说的。
3、分身的问题
仔细观察伤害会发现,第一个召唤的分身是刮痧的,第二个召唤的分身才有伤害。通过减少召唤数量,使得第一个分身不会被重新召唤,也就避免了继承高额的普通攻击加成,进一步削弱王砍的分身的伤害。
最后说下,减伤公式那里,据说,爆伤也是参与计算的,不过具体公式官方没公布,怪物也不给看具体防御抗性、血量,这游戏的木桩也不好用,后续有空再分析算下吧。
TapTap
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爱冒险的琦琦
一个游戏出来快一年,钱也收了,说改就改,说翻脸就翻脸,青楼里的姑娘都不带这么玩的
已经到底了
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