风晴雪全方位解析+霜队配队烙痕一图流

修改于03/305639 浏览「格兰索历险记」攻略征集
风晴雪
3.28热更修复后 大招 一花 三花均为独立乘区
大招+3排云爆发输出:零花1 一花1.315  三花1.722
一.简评:
无限技能 升花战士 爆发的神
常态下技能倍率稍低 可能道中关比较吃力
爆发输出全游最高
0花 机制完全
1花提升爆发伤害(数值可观)
3花进一步提升爆发伤害(数值离谱)建议氪佬拿下
二.技能
一技能 道中清杂1A 对单1B
二技能 主要输出技能
中间为攒9颗充能弹匣的进度显示
外圈为9s冷却
据测试 无法触发回收利用 加快9s的冷却
大招 三发排云增伤 独立乘区
三.升花
0花 各类机制完全
1花 提升主要输出技能排云伤害
暴击时的排云增伤为独立乘区
推荐抽取
3花 排云20% 独立乘区
无3花也可依赖技能冷却性质瞬间打出3发排云
吃满大招强化 3花多攒的那层意义不大
数值给的太高了 堪称离谱 建议氪佬拿下
四.实战
1.常态下 1技能倍率低 2技能也不算高
建议:靠元素反应往后拖一拖 补一下激励 消融
比格特性 留一定量的二技能开大爆发用
2.爆发输出:
叠满各乘区
吃言御二技能
在大招的加持下打多发强化二技能
对单时 保证暴击下多巡视伤害高
敌方基础减伤高时 多协同伤害高
五.杂谈
1.大招 一花 三花 的排云增伤均为独立乘区
2.纯攻击依赖 一般双攻一专
上意外邂逅补攻击激励
上天狼就难上暗巷 蛋生 家
3.就两个召唤物 谎言收益有限
4.霜地板为主 触发朗朗限制较大(愿意猴戏也行)
可上因果 顺便补一下常态对群输出(60易伤)
对boss就30易伤 也勉强够用
5.小技能
回收利用目前没用
找加攻速的小技能 提高二技能回转
三角联动一般吃3-4层 但稀释较严重
6.修复bug之后 晴雪升花三个独立乘区....
她的爆发输出多少太离谱了点 高花霜队能在非潮湿就业
对游戏的整体生态影响较大
还是希望zl能做好数值平衡吧....
时间仓促 个人理解 准确性有待检验
还望友好交流 错了我一定改
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