浅谈三晋

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身为一个三年多的老玩家,熬白了头终于熬到大秦出新地图了,三晋首个赛季即将尘埃落定,由于已经被体制化了,作为一个不刷级就浑身难受的社畜,这赛季依然没能管住手还是花了千百两银子快速刷到了60(导致差点银子不够举新王),在认真玩了一个赛季后简单说说感受吧,虽说应该也没几个人来看了。
首先三晋的重头戏毋庸置疑肯定是俩新王,两个拆技全体的被动效果,一攻一防六步八弓骑能否一枝独秀,打破之前各种阵容百花齐放的平衡呢?只有等下一个有竞技场的地图才能有答案了。
其次,全新的匹配机制绝对是一大亮点,打破大世族的垄断局面,所有玩家全部打散平均分配到每个阵营里,几乎可以做到每个图都是相对公平的。原先的大秦为什么一直死气沉沉的?究其原因,大佬全聚在一起形成一个顶级世族,最难的就是想要一个实力相当的对手,大多数赛季都是冲级一星期,银子哗哗流,开关即战斗结束,然后漫长的种田等下一赛季,时间久了任谁都熬不住,轩辕时代没有对手就是这么垮的,凤鸣的时代好歹目前有个琅琊一直毫无畏惧的死磕着,但也不可能每赛季都把他俩放一起,所以对大世族的玩家来说多数赛季都是无聊的,而对小世族,散人玩家来说就更无聊了,想认真玩冲级了也得挨揍,每个赛季都是任人鱼肉的命,总之躺平也无聊,认真冲级也无聊,在大世族更无聊。三晋的出现终于打破了这一死局,任何玩家只要认真玩,在这个剧本里都能获得不错的游戏体验,哪怕是弱势方,出生地的永久保护的机制也可以让你毫无后顾之忧,放心大胆的玩偷袭。总之这个图对每一位玩家来说尽可能营造了公平的局面,个人觉得这个本花银子冲级性价比很高,不谈输赢这赛季本人都杀得特别爽。
最后说说不足吧,缩略地图里省去了山川河流的显示,让人有点找不着北,另外策划做地图的时候既然放了竞技场房间,好歹开启竞技场玩一玩吧,哪怕玩一轮也好呀。
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