已更新活动篇-砰砰军团资源获取与分配

精华更新时间2024/3/291806 浏览攻略专区

省流环节

  1. 不要有彩金还没满级就使自己的蓝白晶尘溢出,优先补足短板(压级阵容除外)
  2. 性价比最高的花费宝石礼包为 每日刷新1宝石礼包 > 18宝石金币礼包 > 每日刷新6宝石礼包
  3. 如果晶尘满足阵容需求可以尝试宝石购买金币,重置彩金收益要比购买彩金实惠得多
  4. 金币如果偏少并且需要重置彩金,竞技场就只有8胜才算回本金币,否则5胜或4胜并且兑换蓝尘就相当于回本金币
  5. 如果能够接受原价购买金币与核心,升段礼包还是很划算的
  6. 关于花费宝石有部分朋友觉得应该优先购买赛季核心,那么抽卡的优先级一定比其他的都要高
  7. 活动的1活动币=1金币,换的时候考虑一下值不值得金币买就行,反正就是花费金币使阵容加快成型速度或者保留金币重置性价比更高

高性价比礼包推荐

固定刷新
  • 宝石购买金币:18宝石购买2k金币可以重置15彩尘(等比)
  • 最能打的两个礼包,每日刷新共7宝石,并且包含全部稀有度,氪佬不买相当于宝石亏一半(划去)
  • 蓝×4 白×10 -> 1宝石(225+300=525荣誉点)
  • 彩×1 金×8 -> 6宝石(900+1200=2100荣誉点)
  • 全部升段礼包(7段晋升礼包是性价比最低的礼包,打不过上面的俩每日刷新)
随机刷新
  • 金币购买所有都不推荐
  • 宝石购买
  • 彩×2 -> 6宝石(1800荣誉点)
升段礼包(待补充)

表格区

资源价格
  • 由于重置的金币固定而养成满级的成本不固定,所以一个晶尘会有两种价格,也就是重置的金币价格与购买所需的荣誉点价格,同时金币与荣誉点无法相互转换
TapTap
资源价格 - 简
升级资源消耗
TapTap
升级资源消耗
竞技场收益
TapTap
4胜或5胜或8胜回本
升段礼包
TapTap
荣誉点宝石比为去除原价金币核心后计算
活动礼包
TapTap
活动收益-二挡为猜测 数据来源需要证实 有没有人提供数据嘞

正文

每日能够获得的荣誉点大概是战斗3000+钓鱼1000,再加上其他零零碎碎的几百
每日能够获得的金币大概是每日产出500+钓鱼200+食堂200,加上其他零碎的1000左右
所以阵容的养成基本就靠荣誉点和宝石(氪金),金币用于重置
其中彩色与金色稀有度的豆丁升级消耗的荣誉点最多,所以在金币重置一样的情况下尽量重置高稀有度的豆丁
如果氪金获取资源收益最高的应该是月卡和双倍,战令的重点在于皮肤而不是资源

商店使用金币宝石¥购买晶尘部分价格表(s2)

带有核心的和礼包类的没有放入其中,并且缺失部分随机刷新需要后续补充(咕)
括号内为折算为荣誉点
固定刷新
  • 消耗荣誉点
  • 彩×1 -> 900荣誉点
  • 金×3 -> 450荣誉点
  • 蓝×8 -> 450荣誉点
  • 白×15 -> 450荣誉点
  • 消耗宝石
  • 蓝×4 白×10 -> 1宝石(225+300=525)
  • 彩×1 金×8 -> 6宝石(900+1200=2100)
  • 彩×2 -> 10宝石(1800)
  • 金×5 -> 5宝石(750)
  • 蓝×10 -> 5宝石(562.5)
  • 白×20 -> 5宝石(600)
  • 消耗¥
  • 宝石×12 彩×2 金币*400 -> ¥12
随机刷新
  • 消耗金币
  • 彩×2 -> 1000金币
  • 金×5 -> 700金币
  • 金×6 -> 800金币
  • 蓝×10 -> 500金币
  • 白×16 -> 150金币
  • 消耗宝石
  • 彩×2 -> 6宝石(1800)
  • 金×5 -> 4宝石(750)
  • 蓝×10 -> 4宝石(225)
  • 消耗¥
  • 金×12 -> 6¥
  • 蓝×25 -> 6¥
  • 白×50 -> 6¥
顺便附带两张让我放弃用金币当基础单位的随机礼包
TapTap
6个金800
TapTap
5个金700

竞技场收益

  1. 竞技场4胜不亏基础是荣誉点兑换蓝尘,蓝尘大概能折不到60金
  2. 竞技场在5胜不亏的基础是100金币换3蓝8白不亏
  3. 如果金币量很低并且需要重置金彩,那么只能8胜才不亏
TapTap
竞技场 4胜5胜8胜回本

升段礼包

算了一下如果接受原价购买金币与核心,升段礼包都很划算,除了7段晋升特惠(打不过性价比最高的俩每日刷新但差的不多)
TapTap
荣誉点宝石比为去除原价金币核心后计算
等金币活动出来应该会更新(咕咕咕)金币活动出来感觉就是大为失望 还以为会是一个新模式呢 咕了
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