新手磁爆进阶攻略

更新时间2024/3/123015 浏览综合
磁暴步兵可以说是三日战争的平民之光,虽然经过了几个版本的削弱,但是磁暴的强度一直都依然在线。非常推荐平民去玩,不需要太多的成本就可以打出很好的效果。相比于其他的兵种来说磁暴是平民的不二人选。
首先先说一下磁暴的优点,攻坚,手长,不俗的伤害,优秀的反击机制,那么如何才能玩好磁暴步兵这个优秀的兵种呢?
很多新手听了大佬说的磁暴无脑开,可能具体不知道是怎么开的,真正自己上手的时候感觉效果不太行。下面我会尽量写的详细一点让大家能看得懂。
首先是开局冥思,这里推荐无畏天方,开局游思推荐电领土人口。
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无畏冲锋没什么好说的,神卡必带,来说一下天方夜谈吧。
因为这种打法必须要带大胡子,大胡子可以开局召唤一队磁暴步兵而这召唤的一对是可以凑天方夜谭的羁绊的,召唤的这一队算另外一种种类的重武,也就是说你开局带了3队磁暴,一队机炮,再加上你大胡子召唤的这一队磁暴就可以刚好触发天方夜谭的效果。
因为你召唤的这一队磁暴他算另外一种种类的重武,这是一个特性。虽然都是磁暴步兵但是召唤的这队算另外一种种类的重武。并且他也算另外一种种类的人类。也就是说不仅可以触发天方的效果。
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交响和医者也是同理,可以用这召唤的一队来凑。
说完了这个特性,我们再说开荒,可以选择3+1,也就是三队磁爆步兵加上一队机炮,基地升级就选机炮,尽量凑三队机炮。剩下的全选磁暴步兵,这样开荒是最稳的。三队机炮看起来不多,但是能扛很多的伤害。我是建议可以买万能卡。有了万能卡,可以保证稳定三队机炮,不买的话也不是不行,但是得看你的运气。
三队击炮加上磁暴步兵再加上召唤的一队磁暴步兵,刚好能把天方吃满,再教一个前期开荒的小技巧。就是不要升级大胡子这样载具就算死了也可以在一分钟之内复活再拉上来。不过理论还是要升级的,因为不升到三级的话,你是没办法用技能的,所以平民我建议升级,如果你愿意花黑石买芯片,那你前期的容错率就更高,更容易升级可以做到出门就能召唤。
载具推荐方面首先推荐大胡子
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非常契合磁暴步兵
其次推荐双战争
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以上三个载具,大家可以根据个人的喜好三进2,鬼门可以让你的前期开荒更加的平滑,出色的充能让磁暴步兵在前期应对兵营会更加的轻松。沙暴和核弹各有优点,沙暴是出色的aoe技能以及高额的充能伤害,核弹经过加强以后威慑力也很大,并且可以利用自己出色的机制来制造废墟。在很多时候也有关键作用。
下面推荐一些我个人认为的必带卡吧
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暴雨和克隆备战不用多说了,就是重武的必带卡
来说一下终末吧,为什么我要把终末放在第4张关键核心位置,因为许多新手可能对于载具的强大并不了解,终末这张卡就是对于载具有质的提升,尤其是因为磁暴步兵本身要带两个战争载具,所以终末这张卡的重要性自然是不言而喻的,他的优先级甚至应该比备战还要高一点。但是考虑到平民大多数载具不是非常强大,所以我把它放在第4个,希望平民一定要把终末这张卡重视起来。他就是你和氪佬掰手腕的一张关键卡。
再来介绍一下统帅的关键卡片,俗称三件套
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雕刻勇气和物竞天择,这两张卡是必带卡让你在应对敌方前排犀牛也有一战之力,同时这两张卡让你在打陆军机械的时候会更加的轻松,解放这张卡提升70%的生命值很多人可能觉得对于后排来说生命值没有用。其实这种想法是不对的,有了这张卡配上医者,磁暴步兵的坦度相对于之前就会到达另一个层次。并且这张卡会让你的磁暴步兵更加的平滑,玩起来更加舒服。同理,医者和交响也是必备必带的。人类里的统帅卡,你至少要拿到这5张。
接下来再说几张很重要的卡,有条件的可以拿也是非常的重要。
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那便是这三张卡,这三张卡论优先级的话,我首推厄运。为什么我要推荐厄运这张卡看起来好像不太厉害?只是减少载具技能的冷却时间。但是我希望新手能够明白厄运这张卡配上减CD的金色零件,可以让你频繁的开技能,十几分钟一个核弹一个沙暴,大大的加大了你的作战能力。
有了厄运和终末的加持,你才有和氪佬掰手腕的能力。战地和公路漫游,就看你个人的喜好了,公路漫游可以增加你载具的拉扯能力,非常不错的移速提升,战地是一个团队性比较强的冥思,更多的时候是起辅助作用。当然王权天幕也是非常的重要,不过如果你的王权天幕不能升三级的话,那么战地这张卡其实我也不太推荐带了。
再来说一下科技里面必带的两张卡
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一个是精神解析,一个是爱的礼物
精神解析,配上备战者可以让你的磁暴步兵就算全死完也在几分钟之内复活
爱的礼物是为了让你更好的刷科技,节省暗钢,这张卡你可以视情况而带,因为一般情况下这两张卡由于不带科技载具的缘故,只能靠自选,所以我建议你在拿完核心卡的情况下再来考虑这两张卡,如果你的核心卡没有拿完的话,那么就没有必要强制去拿这两张卡,这两张卡是在你比较胡卡的情况下,你可以拿着大大加强你的战斗力。
接下来再说比较次要的几张卡
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几张卡的这几张卡的话优先级我首推竦别,其次攻城者,然后我推质量定义,上帝之鞭对于卡秋莎蛇狗这种手短的来说可以说是必带的,但是对于手长的磁爆步兵来说就意义不大,基因强化只加20%的攻击力,提升不多,属于次要卡,化险为夷加5个护甲也是属于次要卡,质量定义这张卡实际上对于重武来说,只要你不嫌麻烦,那么这张卡还是挺有作用的。大概要你手动点个一分钟就全复活了。竦别增加对部队的伤害也是一张强力卡,攻城者则是加强你的攻坚能力,攻城者配上爆破手职业的话,会给磁暴步兵上双重buff推塔非常快。
再来推荐两张很重要的发育卡吧,我推荐资本膨胀和剿灭者。发育卡你只要拿着这两张卡就够了。不用拿太多,包括什么金矿加速啥的不需要,就拿这两张卡就行了。
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职业的选择方面,首推爆破手基金会,我个人比较喜欢爆破手,因为我比较喜欢战斗,如果你是双排的话,那么双基金会让你玩的更加舒服。并且基金会这个职业也是非常的重要,也可以说是版本非常重要的职业。是撤离的不二人选。如果这两个都没有的话,那你就可以选择雇佣军或者动力学家。
下面来聊一聊游思的选择
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首先推荐重武加攻击力以及陆军加攻击力,其次推荐后排穿甲,在其次推荐加载具攻击力,然后推荐载具穿甲,再然后推荐芬里尔之嗅加油量,再然后推荐对建筑伤害增加,再然后推荐王权天幕加攻击力,再然后推荐加堡垒血量。其他剩下的发育卡,你可以看情况拿。游思是活的,不是死的。所以优先级这方面得看你自己的游戏理解。如果你前期开荒就出了什么芬里尔之嗅那我还是推荐你直接把芬里尔之嗅拿了,所以这个东西是活的,他没有什么所谓的优先级。得看你自己结合局势来拿。
后期兵种9队的配对
6+2+1,6队磁暴步兵,一队随机重武,两队随机人类。这就是后期的配对。如果你有多余的队伍就全部磁暴步兵。记住一对随机重武和两对随机人类。这三队是死的,剩下的就全部电磁暴步兵,科技方面尽量四队紫色够用了,剩下你全点绿色或者不点都行。
这期的攻略就写到这里,可能会有写的不太好的地方,因为都是自己的个人看法,希望能够帮到新手。如果新手有什么不懂的地方,也可以在评论区里留言,看到了一定会回。
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