《星之破晓》评测:适合中国宝宝的《任斗》

2024/3/106378 浏览综合
前排总结:《星之破晓》可以给到4星。至于扣的分,我认为主要在于游戏的强化过于繁琐以及付费十分拉夸[表情_捂脸哭]
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【评测环节:瑕不掩瑜的良好产品】
2年前,我也曾为破晓写了一篇评测,当时破晓在战斗方面做的就已经不错了。而现在的破晓到底如何?我又下回游戏体验了一番,相信大家看完可以得到一个全面的答案。
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【照例我们先讲优点:】
首先,作为一个即时格斗类游戏,破晓的上手门槛非常低。不同于《任天堂大乱斗》与《派对之星》,破晓的角色在释放技能时并不需要结合方向来搓招,游戏的上手门槛及其低。但空中无限连、抓取强制破防、主动占用悬崖边缘位等进阶操作也得到了保留。完全就是为大多数中国宝宝定制的简易版大乱斗。
其次,经过几代优化,破晓的人物建模水平已经到了第一梯度。游戏在战斗中的打击感、大招CG动画的表现都属上乘。同时加上激情的男声播报,游戏给我的战斗体验非常不错。
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【以下则是这款游戏的缺点:】
首先最让我反感的就是游戏内的各种资源。游戏内有多种强化模块(大类就有十种,还有不同小类),而更要命的是,每个小类要用的道具各不相同(可看图2),这仿佛回到了2017年的崩坏3中。很难想象一个在战斗上简化的游戏,却会在养成上复杂化。养成模式多样也意味着游戏的平衡将难以得到保证。
其次,游戏目前有着12种关卡模式,几乎把王者的模式都搬过来了。但王者毕竟已经运营了9年,其玩法与战斗模式是经过层层补充才达到现有的环境。而破晓上来就将所有模式一股脑丢给玩家,这也会在无形中增加了玩家的学习成本。
而游戏的剧情模式则更是灾难。我在游玩剧情模式时,许多关卡不仅没有任何指引,战斗上的体验也极差。但单开的剧情模式也补齐了王者的世界观,算是腾讯在内容型游戏的进一步尝试,也可以为《王者荣耀:世界》提供完善的世界观。
最后,破晓充斥着大量充值环节(可看图1侧边栏位置)。游戏的充值点主要被分为月卡、战令与角色获取三大板块(如果你是回归玩家,你还可以花钱再开一个高级回归宝典!)。此外,破晓的角色抽卡居然没有保底[表情_嫌弃]不同角色之间等级分明,初始角色一般为三星,最高等级为六星,角色会在设计层面存在较大差异,这也会破坏游戏的公平性。
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【总结环节】
相较于《大乱斗》,破晓更适合操作简单却又追求爽感的国人体质,毕竟《王者荣耀》的先前大火的案例已经给足了充分证据。目前游戏的核心玩法(PVP格斗)已经非常完善,而且上手门槛非常低,男女老少皆可体验!
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星之破晓icon
星之破晓
7.2
2024年Q2 首发
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评论38
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没名字
你你发b站,抖音,快手骗骗人就行,
在tap上谁不知道是fp抄任斗,破晓抄fp
没名字
讲真的,破晓的美术没得说,但是在手感和操作方面就是一坨[表情_丑竟己]
西瓜发电机
西瓜发电机
破晓和 fp 差异还是蛮大的,可以看一下我的评价有更完整分析~
左岸齐北 (已禁言)
适合中国氪宝肝宝的游戏[表情_送花]
你还看我名字
还搞火影那套,还真以为火影做的有多好啊[表情_大笑]
左岸齐北 (已禁言)
只能说timi太自信了
全部 6 条回复
岩盐啊
感觉派对之星比这个好玩,这操作手感真不行,不充钱角色就是原始人
西瓜发电机
西瓜发电机
fp 确实做得不错,我现在还在玩[表情_吃瓜]
炁桀
派对之星快凉了[表情_微笑]
全部 4 条回复
狐狸Niki
狐狸Niki
夹着小尾巴,可怜兮兮的扯了扯西瓜的衣角,(小声)可以涩涩嘛……(脸红)(呼吸加重)不可以的话就算了……(难过)
沈焕溪
沈焕溪
[表情_歪嘴笑]
西瓜发电机
西瓜发电机
[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
全部 3 条回复
某毒 (已禁言)
勾石
破晓小阿离
破晓小阿离
感谢召唤师的建议和意见
瓁杳殼晉
笑死,说得好像真会改一样[表情_捂脸哭]
还不是有遗憾
好歹会敷衍你几句[表情_送花][表情_送花]
樱狼鸭
锐评一下感觉比fp好玩(fp780小时资深玩家
某毒 (已禁言)
嗯。
西瓜发电机
西瓜发电机
主打的东西其实不一样,fp 更接近原版的《任斗》
music走起
去玩玩派对之星吧,那个才是适合中国宝宝体质的《大乱斗》,星之破晓啥也不是
看什么
火影抽卡是吧,一坨
快嗯呢
好玩
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