加点新内容呗

2024/3/8313 浏览综合
游戏内地图多加点功能性建筑/地块
目前游戏内 就两个地块 加远程距离的地块 还有一个符文地块(一次性的)建议符文地块改成间隔几个回合就会刷新新的符文好一些
加入一些新的地块/建筑  比如说-1cd  站到上面回合开始时+1物盾和魔盾 -1蓝耗  +10%伤害 +10%免伤 等等 有些地块可以加入一些对抗特殊BOSS机制中
建筑(必须当前回合角色位于建筑上才可使用):
火箭:角色开始时可以消耗X能量 对地图某一地块轰击 点燃地块并对地块上的单位照成伤害
酒馆:角色回合可消耗X能量和X生命上限随机召唤一个品质的雇佣兵(1.雇佣兵死亡时角色恢复生命上限2.战斗结束时雇佣兵死亡,角色恢复生命上限)
等等...
目前局外养成元素对游戏内影响很大 或是说数值影响很大  要说随机遗物和词条的话  目前玩起来感觉就是 要不你胡 要不怪物胡 都不胡就坐牢[表情_捂脸哭]
新模式
随机英雄三选一 选四次
技能也是 三选一 选三次
词条同理 次数X
遗物 蓝两次 紫一次   最后一次随机品质随机 都是三选一
选完 三选一直接打BOSS
各位意下如何?[表情_吃瓜]
评论8
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wangyao500
wangyao500
高地有2个,要给加射程,一个加技能范围的
铮铮日上
先把选择词条的过程带个限定时间内不选随机选择啊    挂机还要一直看着
∑
范围我一直没注意[表情_捂脸哭]
全部 3 条回复
一个友善都没有的云玩家
确实
一个友善都没有的云玩家
就想他说的,可以加强一下地块,或者加一些不一样的任务完成目标,比如XX逃跑,要么规定回合到某个点位或者把全部敌人消灭,比如坚守,有一定的地形优势,要求活到某个回合或者全部消灭,现在硬性要求就是全部消灭,就没有那么策略感
一个友善都没有的云玩家
现在就是过了120就没事干了,可以做个周本或者活动本
墨夜寻故城
增加点可玩性吧,后期中冲层属实无聊
已经到底了
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