EA时间最长的游戏,13年后终于在Steam推出了正式版

2024/3/163 浏览综合
TapTap
真新镇小茂 | 文
今天,一款名叫《Secrets of Grindea(格兰蒂亚秘闻)》的游戏,在Steam推出了1.0正式版本。
TapTap
这是一款由瑞典独立游戏工作室Pixel Ferrets,基于XNA引擎开发的像素风RPG,战斗和操作风格有点类似早期的2D《塞尔达传说》,要的就是这股古朴的味道。
游戏目前累积有5000多条评价,90%的好评率,无论销量还是口碑,都属于“挺不错”的水平,但也算不上超神。今天给大家介绍它的原因,主要都写在标题里——它是我所了解的独立游戏中,从EA到完整版跨度最长的一次长跑。
TapTap
免喷水印:Steam上可能有比这还长的,只是在我所知道的游戏里,它是时间最长的了
《Secrets of Grindea》第一次公开亮相是在2011年,以EA形式登陆Steam则是在2015年7月。也就是说,游戏从开发到完成共计花费13年,EA时间也长达9年。
从游戏官网能够查到的更新记录来看,这13年里,开发组并没有跑路,也没有给自己放过长假,而是几乎每周都在伏案记录工作成果。直到1.0正式版推出,周报的数字终于停留在了592。
TapTap
原文是英语,中文是谷歌机翻
之所以耗费如此长时间,一是因为团队的规模有限。多年以来,除了音乐交给外包,Pixel Ferrets工作室仅仅由3个人组成,分别是负责编程的Teddy Sjöström,绘制动画的Fred Ström,和承包所有非动画艺术的Vilya Svensson。
三人其实是在同一所大学攻读游戏设计专业的学生,后来发现彼此的游戏品味完全相同,便决定从2011年就共同开发《Grindea》,直至今天。或许他们不仅是同事,更是在游戏艺术上真正志同道合的朋友。
TapTap
耗时长的第二个原因,自然是游戏庞大的规模和内容量了。遗憾的是,我也是今天才知道这游戏,只浅尝辄止玩了开头的一点内容,下面就稍微写一点,姑且都当我在云吧。
TapTap
没有官方中文,但点开游戏就提示你有玩家自制的补丁
首先在美术方面,由于漫长的开发周期,制作组的水平持续进步,《Grindea》前后呈现出的美术质量有一定差距。乍一看可能都不觉得它们出自同一款游戏。
TapTap
TapTap
不过即使在前期,游戏画面相对粗糙的时候,你也能看出他们的构图是有点想法的。通过可以滚动的虚化背景,和天空偶然飘过的云彩,塑造出了很好的纵深感,使得游戏主角明显有身处悬崖峭壁的感觉。
TapTap
再就是,游戏的动作性其实做的还不错。本作有很多种类的武器和技能系统,有完美格挡、远程近战、魔法攻击、控制抵消等多样的战斗方式。
敌人的受击判定也分上中下段,有不少博弈的空间。比如在游戏刚开场,你就能遇到一种飞在空中的蜜蜂怪物,玩家无法直接攻击到。不过在蜜蜂主动进攻你的瞬间,也要主动下坠到地面。这是你最危险,但也是唯一的反击机会。
TapTap
根据制作组介绍,《Secrets of Grindea》完整版有“300 多个独特、多彩的角色”可供参与,还有几十场机制不同的Boss战,前期还在打史莱姆,后面甚至有机器人,不晓得剧情会怎么发展。
TapTap
本作最独特的,还在于其丰富的生活系统和数量超多的小游戏玩法。虽然开头很像个传统的冒险故事,但在这游戏里,你可以设计自己的家、钓鱼、制作物品、驯服宠物、种田...基本涵盖了现代独立游戏的各种休闲玩法系统。同时游戏是支持4人联机的,甚至在剧情之外还可以玩Roguelite模式。
TapTap
不过对我来说,《Secrets of Grindea》最有趣的还是丰富的解密和小游戏玩法,推箱子、跑酷、连连看、射箭、音游......一种模式腻了,很快就有新的可玩。
TapTap
TapTap
目前《Secrets of Grindea》有10%的促销,国区折扣43元——这不是打广告,毕竟这游戏前期很粗糙,这类老式RPG如今的受众也不多。只不过,有生之年看到一次13年的梦想长跑能平稳落地,总感觉,还挺浪漫的?
TapTap
3