说一下自己当前对游戏内货币的理解

2024/2/29599 浏览综合
由于直购礼包的加入,理论货币应该算是rmb,粉钻,钻石三种,金币什么的最多算材料,交易内容局限性大,可以视作材料,其他jjc远征什么的也是,获取数量有限,差不多已经成定式。
所以rmb直购属于最底层也是最基本的货币,因为可以和粉钻,钻石直接兑换,所以是商城交易中能够获得最基础的交易保障。
然后就是次阶货币,粉钻,可以直接兑换钻石,但局限性大于rmb,无法购买直购礼包,但可以通过活动打破正常的rmb转粉钻汇率,因此可以视作高一级的交易保障。
钻石则是再次阶的货币,无法直接和前两阶货币兑换,而且商城内可购买物品相较于粉钻限制更大,但同样可以通过活动的类似汇率波动来获取更多的理论价值。
但这种货币的实际价值在没有现实政治因素和商品供应的限制,所以不考虑信用问题(不包括游戏厂商自己的问题导致rmb和游戏内货币出现波动),那余下的就是货币所能购买的东西直接决定了货币实际价值,但综上所述,由于一部分货币本身能购买物品的限制以及活动内货币兑换波动,所以是不是可以理解为这种货币模式本身就是一种赌博🤔,货币兑换的活动是筹码的换取,后续商场活动重新定义部分货币实际价值。
有没有懂这方面的大佬解惑
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