《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》:爆款游戏的殊途同归

2024/2/28131 浏览综合
尽管2024年才刚过去三个月不到,但电子游戏圈却是爆款频出,《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》都是一经推出就吸引了大量玩家的关注。
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乍看之下,这两款游戏似乎没什么关联。
《幻兽帕鲁》侧重于轻松休闲的探索和驯服可爱的帕鲁(以及在驯服后让它们在据点里做牛做马);
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而《绝地潜兵2》则是教程刚一结束就把玩家丢进弹雨横飞的战场,与成群的虫族和机器人(以及千奇百怪的不明AOE和友军火力)展开残酷的银河战争。
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尽管这两部爆款游戏的题材乃至赛道都大相径庭,但《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》的成功故事却非常相似:
这两款游戏都是规模相对不大的小工作室的作品,游戏发售后都引发了关于平台独占和回归玩家真正需求的讨论,并且以破纪录的成绩和速度超越了许多人对它们的期望。2024年初的这两部爆款作品就这样建立起了奇妙的联系。
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1月19日,《幻兽帕鲁》的发售标志着2024年第一部爆款游戏的诞生。
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这部在发售前人气平平,一度不被许多人看好的游戏在发售当天就迅速吸引了大量玩家,游戏在发售首周的 Steam 同时在线玩家人数就突破了210万,成为了Steam史上玩家人数第二的游戏。
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到了2月底,幻兽帕鲁自发售来的玩家总数更是超过了2500万,其中Xbox玩家占了1000万人,本作也成为了XGP史上规模最大的第三方游戏。
即使对许多大型厂商来说,这种数据也是非常惊人的成绩,而考虑到《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair 过往的经历,这一巨大的成功就更令人惊讶了。
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Pocketpair 成立于2015年,直到《幻兽帕鲁》面世之前,这家不过几十人的公司都不过是一家名不见经传,专搞“缝合”游戏的小工作室;虽然 Pocketpair 在2020年发售的《创世理想乡》的确取得了不错的评价,这款游戏在 Steam 上的玩家峰值也达到了2.6万,但对于彼时的许多玩家,乃至 Pocketpair 自己来说,想必也做梦都无法想象,《幻兽帕鲁》会在2024年的游戏界留下如此浓墨重彩的一笔。
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《绝地潜兵2》的情况也是类似。
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作为开发商 Arrowhead 时隔九年推出的首部新作,《绝地潜兵2》发售时的成功超出了所有人的预期。虽然官方还没有公开游戏的具体销量数据,但游戏发售还不到一个月,本作在Steam平台的在线玩家峰值已经突破了45万人,超越《命运2》成为了索尼第一方工作室在Steam上玩家在线峰值最高的游戏。
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而游戏的服务器更是由于玩家太多频频被挤爆,直到官方将服务器容量从最初的25万一路升级到80万才算是解决了进入游戏时的排队问题。
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《绝地潜兵2》的前作于2015年推出,虽然游戏发售后颇受好评,时至今日仍有一批忠实玩家,但在今年2月8日《绝地潜兵2》发售之前,这个诞生于九年前的游戏早已逐渐淡出了大部分玩家的视线。
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而说起本作的开发商,虽说成立于2008年,曾经开发过《魔能》系列的 Arrowhead 在资历上要比 Pocketpair 深厚不少,称不上籍籍无名之辈,但显然也不算什么知名大厂。考虑到 Arrowhead 在初代《绝地潜兵》之后就没有推出过其他游戏,《绝地潜兵2》九年磨一剑的成功,也与《幻兽帕鲁》一样令人印象深刻。
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有趣的是,《幻兽帕鲁》只在 Xbox 和 PC 上发售,《绝地潜兵2》也是类似的情况:本作只登陆了 PlayStation 和 PC平台,而没有登陆Xbox,这意味着在过去的几个月里,两大主机都各自错过了一部爆款游戏。
在这其中,《绝地潜兵2》更是引发了一场围绕主机独占的广泛讨论,许多玩家都对游戏没有登陆Xbox感到遗憾,其中不乏希望和Xbox玩家在游戏中并肩作战的PS玩家;为了实现这个愿望,甚至有人在 Change.Org 上发起了请愿活动,要求《绝地潜兵2》也能够登上 Xbox 平台。
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当然,说起《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》成功的共同点,还有另一个不得不提的重要因素,那就是它们各自的售价:前者在Steam上售价108元,后者售价198元。
在目前越来越多的厂商选择将旗下3A级游戏定价为70美元,国区售价动辄突破300元甚至更高的情况下,《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》相对便宜的价位着实让人耳目一新。
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不过,要说《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》成功的共同点中,最重要的一条的话,我认为还是这两款游戏都做到了“回归玩家真正需求”这一点。
不论是在《幻兽帕鲁》的世界中和自己所培养的帕鲁一起提枪上阵,还是在《绝地潜兵2》中呼叫飞鹰战机投下500kg航弹将巨大的虫族泰坦一发炸飞,我在游戏中所感受到的,那种纯粹的快乐和满足感,都是在许多大厂游戏中都不曾体验到的。
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诚然,作为小工作室的作品,这两款游戏并不完美,它们的许多系统和设计都有欠缺与粗糙之处,甚至游戏中不乏恶性Bug,但就像经常被用来调侃其他游戏的一句话所说的那样,这两款游戏“什么都不好,就是好玩”。
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《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》的优秀之处不是体现在技术上,恰恰是他们在游戏的各种细节上,都做到了服务玩家讨好玩家,玩家感受到快乐和正反馈,进而被游戏所吸引是理所当然的。
一部游戏之所以能成为爆款,固然有运气的成分在内,但我想,《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》低廉的价格、扎实的质量,丰富的内容,以及他们在游戏过程中带给玩家的纯粹快乐,才是让它们能抓住时运,以“凡人之躯”,销量成绩跻身行业前列的资本所在。
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