如何合理分配人口

更新时间2024/2/205811 浏览综合
大部分人在游戏前中期基本都是缺人口的,因此如何合理分配人口,让自己取得更高的收益是很有必要的。
为此,引入单人创造价值这一概念,即单人口每分钟创造的价值总量,单人创造价值越高,分配在该生产线人口的优先级就越高。
单人创造价值=生产速率×单个产品利润
生产速率主要取决于传业名士,专属技能名士,科技点加成。
传业加成和科技加成都很好理解,前者即你放置在传业阁的名士,一般任命733加成的名士,后者即科技加成的生产效率。
而专属技能名士主要分为两类,一类是大部分天级名升士,如杜凌绝的酸酪生产加成,青鬼的木船生产加成。
还有一类是不需要任命传业阁的通用加成,如阎悔的食品生产加成,姜玉络的衣物生产加成。
单个产品利润则将其分为两类,一类是销冠产品,一类是非销冠产品。销冠产品的利润定义为商店售价减去原料在商市直接购买的价钱,非销冠产品的利润为商市售价减去原料在商市直接购买的价钱,初级产品的利润即在商市购买的价钱。影响产品利润的因素主要是藏珍,比如加家具的白釉双耳瓶,令牌,加罐头的编钟。
总结而言,名士科技影响生产速率,藏珍影响利润
单人创造价值=生产速率×单个产品利润
下表为总结各个产品生产速率和利润后得到的单人创造价值及其排序。
PS:每个人藏珍和名士获取情况不同,代入自己的商店售价和生产速度即可,得出自己产线的单人创造价值,从而合理分配人口(默认杂货铺销售速度大于生产速率)
比如我四星青鬼,五星鱼,还有加家具售价的两个藏珍,加罐头售价的编钟,理所当然的家具,罐头的单人生产价值很高。
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评论18
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楊花落盡子規啼🌸
不错不错我就知道家具利润丰厚其它懒得去算有你在就省事多了(但是家具来不及卖很难受[表情_捂脸哭]
翾翾
我家具拉满后,面包奶茶被褥都停了,两个杂货铺卖家具,两个卖罐头
滴滴滴
那销冠榜不冲吗
全部 6 条回复
泡面
派遣能不能撤回
高小高
TapTap
这个在哪儿参与游戏啊,我没有鸡腿耶,好像要那个大房子[表情_豹哭]
翾翾
红玉活动获取,抽奖能抽到,或者300抽活动里每300抽30红玉
朝阳
666666
穿裤子的发糕
请教一下大佬,733是什么意思呀
翾翾
就是后出的名士,先出的名士满阶后是53的生产加成,后出的满阶后是73的生产加成
神风VIP小七
不错呀
李宁愿
好好不错[表情_微笑]66666
转圈
消费周多久来一次
行走于阳光下的囚徒
你这个算法是低级材料全靠买吗?不自己生产低级材料?如果自己生产低级材料我感觉不能按这么算,因为商店买的材料价格本身比能卖的价格还高
翾翾
是,这个表格是我前期人口不够,低级产线全停,还爆仓的时候做的,优化一下产线。中期人口上来就得另一种算法了
已经到底了
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