正式版~萌新思路整理之~配队思路整理

精华2024/2/81.1 万浏览综合
又过了一年啊,遥想去年这时候啊,还是测试版,如今已经是正式版了。
恭喜游戏拿到版号,顺利上线,也祝大家新年快乐。
遥想去年那时候,游戏策划河北墨麒麟难2翻车还是去年,今年的策划已经拿着满命的黄金大队去挂机平推三十几难了。游戏也是有了很多变化。这一篇主要讨论讨论目前的一个配队思路吧,以及解答一些这两天群里的问题。
先声明一点,零氪也可以玩这个游戏,金角色不是打架的必需品,一些位置是不是金的,没有那么关键,氪佬不必执着于抽到了一堆金就全部都要上场,零氪也不必觉得就一两个0命的金会不会玩不了。
然后以下是配队的基本思路分析。不想看长篇大论阐述原理的可以直接跳到下面去看配队推荐,看原理了最好,知道了原理以后自己构筑也方便。
先探讨一下队伍的基本需求吧。
一支队伍,生存输出是最基本的需求了。
生存的内容包括但不限于:你打不动我(连盾带天灵盖硬抗),你摸不到我(躲草里规避远程火力),你看见难2翻车大受震撼原地晕倒(晕眩),你看见难2翻车被深深吸引走不动道(减移动力摸不着),你看完难2翻车后被赶来的麒麟原地施展B级记忆消除(刺客的缴械以及闷棍),你看完难2翻车后被麒麟一枪戳出去老远(击退)等等方法。一般来说,难度越低,硬抗是越有效的方法,低难度连词条都没有,很多怪都是啥也不会的状态,伤害也不高。高难度怪加上各种词条,各种精准暴击之类的buff和dot,配合穿盾,都是很哈人的玩意,这时候更倾向于控制,叠盾,叠抗性之类的,减少硬碰硬数值对抗的方式,而且还要搭配不可阻挡(不吃各种控制性负面),搭配净化(洗掉自己身上的易伤、dot等各种负面状态)。
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输出在这里可以分为对单体对群两种。这两个东西很多时候不可兼得,比如帝国的剑圣对单体输出就较为疲软,主要是堆个技能范围去用旋风斩打aoe,比如火法的巨火球就要攒蓝才能有巨额单体输出,泄蓝清小怪就堆不起来能量了。一只高效通刷的队伍,对单和对群都是不可或缺的,可以集中在一个人身上(那就要处理蓝的问题,可以给蓝解决),也可以分散在不同人身上,但都要有。群里刚开服这几天,全是萌新去找起义军老邓玩,然后抱怨人家太热情,喊来欢迎我们,欢度新春的人跟春运一样多,全是人海打不过。老邓就是经典的,对单和对群都要求的,他本体很硬,但除了召唤和打标基本啥也不会了,召唤出来的人再喊点猫猫狗狗就很多。这时候就需要对单和对群输出都达标,才能比较好的应对。
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队伍的人员可以分为两种情况,第一种是不带召唤的,第二种是有召唤的。
我们先讨论第一种,不带召唤的
一般情况下,不带召唤的队伍,两个前排,两个后排是较为通用的队伍。前排在多数情况下要承担起抗线,吃伤害,保护后排,麒麟难2翻车最后见证者(划掉)的职责,这是一个前排的本职工作;而后,前排多数情况下还会承担额外职责,包括但不限于输出(剑圣的旋风斩),提供辅助(奶骑的净化),提供控制(北佬圣骑的晕,巨魔战士的击退),提供回复(奶骑)等内容。
后排的职责包括输出(火法,奥法,暗牧),辅助(光牧的鼓舞,巫医的给蓝),控制(巫医的疯狂,巨魔弓的减速箭),回复(巫医和牧师的奶)等,两个后排中至少有1个主力输出,另一个位置可以是输出,也可以是辅助,根据团队的组成来灵活搭配。
这样两前两后的阵容具有以下优势:
1,很多地图都是有两个前排可以完美顶住的地形,这一点在打强盗的时候尤其明显,其他地图的一些角落位置,边缘位置,障碍物阻隔构成的小封闭地形等也都可以。这些地形下,前排两个刚好可以完美保护后排,起到隔离的作用。2,猛犸这类攻击是对范围aoe的怪,仇恨第一要义都是人多。比如两个前排站一块,后排走开,猛犸的仇恨就锁定在两个前排上了,两个后排就是绝对安全的。别的aoe怪大多如此。
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顶住~保护后排~
当然,不要拘泥于这个,这只是一种解法。根据个人喜好调整就好。
这里给几个比较常见的组合的吧。基本都是我以前测试的时候玩过,分析过的。
1,剑圣,奶骑,火法(奥法也行,冰和蛇不行),巫医(或者牧师等辅助位置)(新人推荐)
剑圣旋风斩,冲锋,怒吼上一两格技能范围(天赋里就有,项链也有),旋风斩有范围后是个比较靠谱的对群输出,剑圣的蓝基本就倾泻给这个技能了。装备选择上以抗线为主,因为剑圣的仇恨高于奶骑,两个后排躲在草里后基本是剑圣和奶骑吃伤害,奶骑比剑圣硬得多,而且奶骑的不可阻挡更容易获取。
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剑圣技能选择
奶骑神圣净化,圣盾,治疗链接。如果有条件的,带个有不可阻挡的金盾牌,有这个盾牌,就不会被晕被混乱之类的,没有就从圣盾里面找不可阻挡词条。神圣净化作为1cd净化所有负面的净化,是本游戏最靠谱的净化之一了,而且奶骑挨打破盾回蓝,奶人回蓝(扣了普攻键吧,miss了亏蓝的),各个技能有降蓝耗和加盾词条,蓝基本是够的。
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火法带巨火球,带激涌和扩散,主打一个巨火球处理单体,高蓝量的巨火球的伤害那是够够的了。奥法就带两个飞弹和激涌。
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巫医带给蓝和巫毒治疗(自动就换一个吧,ai自动不明白这个),黑暗之力。给蓝是为了让巨火球更快攒出来,用巫毒治疗能提供很可靠的奶量,黑暗之力是因为巫医本身蓝就不够用了,带3个耗蓝技能也放不出来,索性带个黑暗之力buff队友了。带牧师可以考虑暗牧去补伤害,也可以考虑光牧带鼓舞等。
2,巨魔弓,巨魔战士,奶骑,巫医或者别的牧师(请避免自动这一组,因为这一组涉及走位需求)
巨魔弓走上面那条线,带警戒射击,打标和多重射击。多重射击处理对群输出问题,打标和警戒射击处理精英怪和boss。装备上,巨魔弓上面那条线追求姿态伤害,命中,专武等。
巨魔战士走下面那条线,主要带枪阵和上挑,怒吼,枪阵的奥义就是找个草丛(远程就白嫖不到了)蹲进去,当自己是斯巴达枪阵就行,我即是温泉关,再多人也别想越过我,我的背后就是安全区,上挑的关键在于有无视不可阻挡的金词条等可以突破不可阻挡的办法,而且击退距离远,能突破不可阻挡就能击退boss和一些高端精英怪。巨魔战的装备上,追求命中,击退伤害,最好有不可阻挡盾牌。
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上面这两个人单独拿出来,都不是特别厉害那种,但组合起来,警戒射击是每走一步射击一次,击退则让对面有着一条走不完的漫漫长路,两个加在一起,便是一条漫漫荆棘路,这就是巨魔热血沸腾的羁绊啊。
奶骑的意义和上面那一套基本一致,巫医也差不多,大伙啊,都缺蓝啊。
第二种队伍是带召唤,这种队伍的构成就不会有前后排那种清晰区别了,召唤者可能即是前排也是后排。往后会有另一位大佬写的一份很详细的召唤攻略,所以我就只是抛砖引玉,写一点基本的了。(写太多了反正你们也就咔咔跳过了)
现在的比较靠谱的召唤有3.5个,冰法(冰墙),蛇法(两种蛇),群山弓箭(金角色的熊,和鸟,狗子),那半个是暗牧的最后一个技能。奥法的召唤路线发挥相当不稳定,暗牧是个很复杂很有意思的职业,可以另开一页去讨论的,有兴趣的下面评论说一声,本篇不涉及这两个,只讨论前三个。
这些召唤,无一例外,都能提供大量前排抗伤的肉盾,以及许多攻击次数,但是,都有一个突出特点,就是很吃装备,啥装备都没有,基本上这些召唤物发挥都很一般。
由于召唤职业的普遍特征,基本召唤队伍都是要巫医给蓝的,因为召唤技能多数都很耗蓝,而且都希望早召唤,让召唤物多多的。
下面给一个我以前玩过的召唤队伍吧。
蛇法,巫医,新神圣骑,火法
蛇法带两个召唤,第三个随意,因为一般没那么多蓝玩三个耗蓝技能。装备给个参考吧,专武,唤魔师套装,召唤物项链,技能cd戒指,其中最好有cd戒指,套装,没有的话,会很痛苦。
巫医带给蓝,巫毒治疗,第三个随意,因为也缺蓝。给蓝是很关键的,这是召唤的关键启动技能。巫毒治疗是可以治疗召唤物的。
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新神圣骑姿态,圣光普照和圣盾。姿态是响应带负面效果的攻击的,召唤物的攻击只要带负面,就能提供充足的次数,两种蛇都带蛇毒这个buff,能达成要求。圣光普照也是可以奶召唤物的,而且圣光普照的几个蓝词条都能很简单的触发,还能给英雄提供点护盾。圣盾术是为了自己的生存,同时还是那句老话,如果没有不可阻挡盾牌,那圣盾术有不可阻挡词条。
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火法巨火球,两个增幅技能。可以提供对boss和精英怪的高额单点伤害,而且巫医可以给火法蓝,让火法启动更快(巫医忙死了)。
最后,回答点群里常见的问题吧,每天被这些东西可劲反复戳,挺折腾的。
1,圣物
所有法师当主c的,都先去真理之塔,把高塔的圣物做出来。前排的剑圣可以带群山的圣物,也可以去做鳄鱼的荒野之息,都行,后面的省个转换伤害类型的戒指,前面的面板属性更高。
2,论坛里说xxx很废物,xxx很牛逼,你怎么看,怎么跟你说的不一样?
这游戏是个4人游戏,金基本都是由自己的空间的,脱离队伍,配合,场景,难度等一系列因素,空空地放一句强弱,那没法讨论,很空洞的。
3,怎么知道一个队伍强弱?
首先可以从生存、输出这两个角度触发,评估。一个合理的,能打大漩涡的队伍,应该是没有明显短板的。其次,这游戏不止有金角色,还有绿蓝紫角色,完全可以先拿进来组以下,去试试手,进场打一圈比听我吹牛逼强很多。
4,抽哪个池子?
第一发是白送的,相当于三选一,萌新可以去帝国池子把剑圣姐姐捞出来。然后,可以不着急抽了,可以先玩玩蓝绿,找找你喜欢的阵容,然后再决定抽什么。真零氪养一堆紫玩也开心的。
5,银任务插卡增幅嘛?
蓝卡是用不完的,金卡还是留给金任务效率更高。
6,大漩涡怎么去?
一队60级的人,过关21难度。
7,图鉴在哪里?
左下角黄色箭头点下,会有一排,里面有图鉴~
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8,我对自家的鳄鱼、刺客巨盾战士等前排输出没有过多研究,前排输出我只理顺了剑圣。所以这些还是去问别人吧。
最后祝大家新年快乐,都做大欧皇~
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