阿姐鼓3偃师传已通关!

2024/1/262388 浏览综合
这么快就结束了。第三部的剧情是第一部的前传,与第二部毫无关系。偃师李偃执着于复活无辜被害的恋人杜若,一次又一次利用人偶术控制活人成为帮凶,引诱无辜之人为他的“复活之术”献出生命,但最终以失败告终……人啊,终究是执念太深。剧情背后的中式恐怖归根结底还是女性的悲哀啊,杜若也好,陆瑾、陆瑜也罢,她们的遭遇都是男权至上的封建社会、封建思想作祟,她们本身并没有做错什么,而这也永远是中式恐怖最让人恐惧悲哀之处,好像女性的悲剧是天注定一样。
回到游戏上,感觉阿姐鼓3偃师传和阿姐鼓2明王咒不是同一波人制作的。阿姐鼓2明王咒首发于2023年12月25日,之后立马阿姐鼓3偃师传就马上开始预约,2024年1月26日阿姐鼓3偃师传就正式上线了。时间卡得很紧,只能是两个团队同时开工,前后脚上线,这样是能让玩家早点体验游戏,但是明显游戏剧情、质量没有打磨好。第二部能看到独特的剧情、精绝的画面场景、有层次有难度的解谜设置;与此相比,第三部的剧情一般、场景一般、解谜一般,并没有达到玩家心目中期待的高度。
整个工作室制作开发的所有游戏我都玩过,有可圈可点之处,剧情、解谜、民俗、国粹、传统,等等,能感受到团队的别出心裁、独具一格。但是,放眼望去行业先锋心动互娱,是不是该思考:为什么他们的作品场场叫好?好在哪?打动玩家的点是什么?同时,工作室作品是否自认为满意?想获得什么样的收获?而不是想着这里这样设计让玩家觉得有联动,那里那样安排会让玩家觉得有趣俏皮,可是,这是你们想要的吗?是在不断打破自我、脚踏实地做游戏的吗?难道你们的发展格局就只定格在玩家“高产不高质”的评价中了吗?总之,作为一个游戏评价者,话无所谓听与不听;作为一个忠实玩家,我是对工作室作品始终抱有期待的,认可你们每一部游戏所付出的努力。最后,辛苦啦,你们很棒,感谢辛勤付出,早点回家过年,期待下一部作品。
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