暴走英雄坛 全领悟武学攻略①

更新时间2024/2/235839 浏览攻略
这是一篇纯文字的、包含暴走英雄坛内全部的可领悟武学的攻略,主要为正在纠结武学领悟的玩家提供一个参考。(当然,不要说什么有这领悟的钱为什么不玩九剑什么的,想要领悟到很强确实需要费很多时间或钱,不过我只是单纯的讨论该武学的强度。)
注意:所有武学领悟都需要耗费大量的时间和金钱!才能够获取相应的强度,因此不建议萌新过度痴迷!
据说,武学领悟口诀数量在一段时期之内会发放固定的数量出来,该武学领悟越热门、抽的人越多,关键领悟口诀越难抽,而其他某些发放数量未被抽完的口诀,就会“歪”到热门领悟武学的口诀池中去。
[嗒啦啦4_破防]
各等级口诀残章购买价格:
极:普通8000,进阶16000,精通30000
精:普通2000,进阶4000,精通8000
巧:普通400,进阶800,精通1600
(拳脚篇:)
☆如来神掌:
必带口诀:
清净凡尘:概率回血
佛法无边s:全体伤害,对负善恶高伤
选带口诀:
我佛慈悲:立地成佛增伤
佛法伏魔:普攻概率增伤
武学简介:想当年,如来神掌可是暴走巅峰最强武学,随着越来越多花里胡哨武学的推出,如来逐渐疲软,曾经如来曾一度陷入低谷期。
不过现在嘛,领悟让它的强度重回巅峰,领悟后的如来神掌可抗九剑的识破。且由于其特殊的加成性质,使如来神掌能够保有相当不错的强度,现在“如罗凌”搭配,大后期真神,天下无敌。
(如来领悟只需要三个残章,领悟成本极低)
口诀推荐说明:
①清净凡尘:如来无论是搭配罗汉还是易筋经,如来的坦度都是十分高的,搭配上回血口诀,能极大的提高战斗中的续航,并进一步的提高如来神掌的上限,总之毫无疑问,回血口诀是最重要的。
必带,尽量极(如来的这个口诀比较难抽,我看到某些大佬180抽抽了四个挫骨极,这玩意儿简直离谱。所以你要做好3万残页保底的准备。)
②佛法无边s:进一步提高了如来的输出手段。如来的输出主要靠技能,拥有此口诀之后,使其一套能够爆发更高的伤害,极大地提高了如来神掌的输出上限。更重要的是,众所周知,如来普攻拆招极低,在面对十象霸刀时,打多少掌普攻就能被格挡多少掌,面对带血影步的更是,对面不仅格挡,还反击你。此口诀能够在很大程度上反制恶人霸十对如来的压迫。
必带,尽量极(根据大佬的实测,精以上才有可观的输出,否则伤害特别拉胯)
③我佛慈悲:相比于前两个口诀稍显次要,但是出伤稳定,极的伤害还是相对比较高的。比佛法伏魔(普攻概率增增伤)要更好,十分推荐。
推荐带,不必极
④佛法伏魔:普攻概率增伤,且附加的是对方当前生命值百分比的伤害。由于如来神掌并不依赖于普攻输出,且此口诀在实战中表现属实不行,尤其是在双方残血的状态下,此口诀的百分比伤害会变得极低,几乎发挥不了任何作用,因此口诀相对疲软,可以当一下替补过度。
不推荐,但可当作替补
⑤神佛不佑:万佛附加一回合挫骨效果。这个是真的鸡肋。
哪怕你抽到了极,都别带
(我看了很多大佬抽口诀的视频,根据我的经验,如来的口诀是最难抽那一档的,心疼如来玩家,但我是如来云玩家[表情_送花])。
玩法推荐:
如来一般极限身法加点,确保不要万佛朝空,但是如来主内力和善恶加成,且立地成佛可以保证自身的必中,因此,如来也可以点悟性发育,并不那么的缺伤害。搭配内功的方面,穷人靠易筋经,富人就“如罗凌”搭配,此搭配后期真神。
☆伊贺体术:
必带口诀:
生门:减冷却CD
龙凯(夜凯):天象变龙凯,伤害增加
休门:减少绝招消耗
选带口诀:
景门:八门期间提高身法
武学简介:很强的一门领悟武学。如来领悟强是因为它本身就不弱,但伊体可以说是从D丝直接崛起,领悟后直接逆天,大佬“至尊宝儿”就是凭着它一路碾压到了全服第二,装备九阳可以做到无限流,装备神行百变,配合上自身的复活机会,很难死!真的强啊。
口诀推荐说明:
①生门:减绝招冷却CD。该口诀是伊体的核心所在,伊体能强纯靠该口诀带来的逆天机制,你若是想要无缝衔接八门开,此口诀必须得抽到极。
必带,必极
②龙凯(夜凯):天象变龙凯。天象的伤害没那么高,且在释放之后血量直接变为1,属于伤敌一千,自挂东南枝的技能[表情_歪嘴笑],前期萌新打架或有奇效,但后期这个技能无疑是拉低了伊体的上限。天象变龙凯后,该技能变成了无负面效果,且必中的输出(近战),成为了伊体的核心输出技,该口诀领悟到极后,火孔雀、昼虎、龙凯不再强制释放顺序。
必带,必极
(注:这两个口诀同等重要,皆属于必带、必极的口诀,因此,对于玩家来讲,有着巨大的领悟压力。倘若以玩家的经济只能做到一个极的保底,那我推荐选择龙凯-极。([生门-极]提高上限,[龙凯-极]确保下限。
③休门:减少绝招消耗的口诀。由于伊贺体术耗内过于巨大,此口诀也是必带口诀,但考虑到前两口诀都要求必极,伊体领悟成本过大,付出成本过高,因此该口诀优先级稍落后于前两口诀。但有条件的人此口诀还是得装备上极的:在吸气后、在触发复活后,在不带此口诀的情况下,哪怕有九阳,也很容易面临内力不足以释放技能的情况。最尴尬的是开启了八门开后,自己没内力放技能了。装备此口诀后,在不消耗内力爆发三回合后,自身内力不减反增,断骨期间进行吸气回血,极大增加自身的生存能力。
必带,必极
④景门:八门期间增加身法。该加的身法可以增加八门期间的命中和闪避,但无法为身法加成的伊体提供增伤。八门开期间增加80%的身法,而该口诀的作用只是进一步的增加八门期间的命中和闪避,从而增加伊体的自保能力。
可作替补
⑤伤门:减防加伤害。(我上次看B站一个大佬抽伊体口诀,120发抽了六个极,三个是歪的,三个是伤门,就很伤……[表情_嫌弃])相比于景门:开大增加命中和闪避,伤门就要伤人的多,通过减少防御的方式增加伤害,而且[伤门-巧]加的伤害很少,[伤门-精]减的防御又太多了,搞个极,哪怕是极也让人不好受。
不推荐
玩法推荐:
5211主臂力副身法加点
伊贺体术臂力加点的伤害最高,极限臂力加点副本发挥出色,但PVP命中较低,建议5211均衡型加点,并且尽可能的拉近基本轻功和基本拳脚的等级差距。
伊贺体术是臂力、身法、内力三加成,但三者皆是少量,受到的加成并不多。而除了四维伤害加成,伊贺体术还受较多的面板攻击力加成,因此在加点中选择臂力,能够在满足臂力加成的同时,提供较高的面板攻击力,从而进一步提高伊贺体术的伤害。
而内力境界也会对伊体的伤害有所增幅,还可以通过对内力境界的方式来提高其的伤害。
内功方面:
伊贺体术几乎是必带九阳,并且必带神行,后期需要在全玄铁的同时,点上7-2级防御脉,同时装备600级九阳功,并且装备上[休门-极]口诀。如此在战斗中会在极限濒死的血线反复横跳,却就是死不了,成就“伊九神”
(注1:轻功神行百变的逃脱效果是优先于伊体的复活效果触发。)
(注2:伊贺体术的复活效果只能触发一次)
(注3:不能搭配十象!十象的加成和八门开的加成是覆盖关系,并不能为伊体机提供任何增益。)
☆太极拳:
必带口诀:
四两千斤:概率化解近战攻击并反击,2cd
选带口诀:
阴阳化生:阴阳决触发乱环状态
气沉丹田:降低挤字诀比拼失败概率
大象无形:增加百分比的反击伤害
武学简介:亮点就是出了化解(四两千斤),一个被动技能,能概率化解近战,冷却CD2回合,是类似于寒玉一样的机制,该机制非常逆天。因此,太极拳对近战类武学有绝对的克制效果,比如霸刀的阿鼻道三刀。飞雪玩家表示:霸刀难兄难弟啊,你终于能够体会到我的辛酸了~[表情_泪目]
口诀推荐说明:
①四两千斤:概率化解近战攻击并反击,2cd。
想玩太极拳的话,就须得抽出[四两千斤-极]!因为精太废了,只有20%的化解概率,在战斗中发挥的作用极低。而此口诀相对难抽,大概率需要玩家3万残章保底,因此这对玩家领悟来说又是一个不小的挑战。但当你抽出了极,你太极拳的强度便能够上一个台阶:寒玉功是概率化解远程非内力攻击,太极拳是概率化解近程非必中攻击。太极配寒玉,将飞雪这种又近又远的武学玩家当成小鸡仔一样拿捏[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑](开玩笑的,不建议配寒玉)
必带、必极
②阴阳化生:阴阳诀触发乱环状态。乱环状态持续三回合,期间降低对方的命中和闪避。太极拳是根骨加成,因此降低对方命中没什么用,乱环状态最有用的是降低对方的闪避,以此增加太极拳的命中。阴阳化生的精和极之间为80%和100%之间的差距,差距相对较小,再加上四两千斤相对难抽,大概需要玩家的保底,因此此口诀并不强行要求极。
推荐带,精即可
③大象无形:增加反击伤害。事实上,太极拳有一种打法,装备四两千斤-极,太极崩劲-极,大象无形-极,可再装备上轻功血影步,主打一个对近战类武学的全面克制碾压。不过我个人认为,此搭配过于偏科,面对远程类武学没有任何反制效果。单携带大象无形,增加化解时的反击伤害,也是比较不错的。更重要的是,这个口诀相对比较好抽,成型快,领悟压力小。不过不同人有不同的看法,所以玩家可以根据自身理解进行领悟口诀的选择。
可带,增加输出
③气沉丹田:减少挤字诀比拼失败概率。在太极拳进行领悟后,挤字诀的重要性相对有所降低,不过在某些时候或有奇效,能够利用该效果躲避对手的爆发性输出技能,从而达到出奇制胜的效果。该口诀,可作为替补,装备时,增加了挤字诀的稳定性,可保证太极拳的下限。
可带,保下限
⑤太极崩劲:可招架兵器,招架时增加反击概率。(此口诀精和极之间为60%和100%的差距。)非常不推荐带,太极拳是一门反制近战类武学的拳法,主要是靠化解近战技能的方式来反制对手技能、反击对手、来提高自己的生存能力和输出能力,而不是通过招架的方式。况且太极拳是根骨加成类武学,即便携带该口诀可招架兵器,其招架的概率也属实太低了,因此十分不建议携带,带了没什么用。
不推荐,别带
玩法推荐:
领悟后获得根骨加成
可以装备特殊套装[太极拳心得](命中加20%)[太极拳领悟](伤害加20%),太极套装五件套,从而增加太极拳的伤害、命中效果,提高太极拳的上限。内功方面,可以装备九阳功(非阴寒类武学不建议装备寒玉功),化解效果与蛤蟆功反伤冲突,因此不可装备蛤蟆功。
(武学领悟出了这么久以来,根据玩家的反响,太极拳领悟的强度并没有想象中的那么高,可能是因为太极拳伤害较低,或技能机制太过于偏科等原因导致,因此不建议萌新在此武学领悟上进行投入,还有其他更强力的武学领悟可玩。)
☆雪影擒拿手:
(雪影折梅手)
必带口诀:
寒霜掌:命中后持续两回合减少对方伤害
天寒腿:命中后持续两回合减少对方身法
选带口诀:
空手夺刃:概率缴械对手
折骨重挫:技能鬼倒神跌控制生效后,对手持续两回合受到伤害增加。(注:只有在控制生效后,才会为对手附加伤害增加效果,在副本boss血量下降到一半后获得韧性效果抵抗眩晕,此时该buff不会生效。)
武学简介:
雪影折梅手是一个身法加成高闪避、带硬控、带减身法类软控、带缴械类软控、带减伤、身法内利双加成,还能够受到寒玉功增伤效果的拳脚类武学。
它原本一个下水道武学,领悟之后终于吃到了身法加成的福利,而且这还是一个身法加成[大量],和内力加成双加成。领悟口诀让它拥有了减伤减身法的机制,再加上原本的鬼倒神跌的控制机制,能够让他在PVP中打出非常不错的效果。
(雪山掌的领悟已经十分有良心了,其他很多武学领悟需要领悟到极才有特殊效果或特殊机制,但雪山掌精和极之间只存在数值上的差距,因此此武学领悟对于极并不是硬性需求,领悟压力相对较小。)
口诀领悟推荐:
①天霜掌:命中后持续两回合减少对方伤害。此技能很考验释放的时机,尤其是在面对拥有爆发性技能输出的对手,要把握对手释放技能的时机。由于此武学是极限身法加点,因此一般情况下,玩家还是能够拿到先手的,从而有把握时机的主动权。
必带,尽量极
(精极之间的技能CD存在差异)
②天寒腿:命中后持续两回合减少对方的身法。注:与曾经惨遭削弱的玄冥神掌的技能[玄毒入体]只能减少对手的臂力和命中与闪避所不同的是,天寒腿是直接降低对手的身法,而该降低身法可以直接影响到身法加成类武学的伤害,因此,此口诀在打身法类同行时有奇效,十分值得称赞。
必带,尽量极
(精极之间的技能CD存在差异)
③空手夺刃:概率缴械对手。该口诀的机制十分强力,所带来的软控效果能够更进一步的限制兵械类对手的输出,是一个十分强力的口诀,空手夺刃精和极之间为20%和30%的概率,此口诀是可以追求极的。而此口诀的极仅为1.6万保底,且在抽口诀的过程中更容易出,或许难度并没有那么大,可以追求极。
推荐带,尽量极
④挫骨重折:从跌倒状态恢复的敌人受到的伤害增加(巧10%、精15%、极20%)
注:技能[鬼倒神跌]技能CD只有2,且带有一回合的控制,这就意味着该技能命中敌人后,自己可以再次进行一回合的输出,敌人再对自己进行一回合输出,然后自己就可以再次使用技能[鬼倒神跌]。装备该口诀后,在对方没有免控的情况下,自己可以获得无缝衔接的增伤效果。)
事实上,由于技能[鬼倒神跌]CD很短,可以接连不断的带来增伤效果,打出很棒的增伤组合技,且在副本中对队友也有增伤效果。但是根据我对此武学的理解,雪影折梅手是属于控制、消耗类武学,技能基础伤害相对较低,且追求伤害的优先级不高,最好应使用缴械口诀更进一步的加强雪山掌的软控效果。并且,该增伤效果需要在控制生效后,才能够生效,而在当今战斗中,飞雪的剑气,霸刀的十象,罗汉金身,以及诸多武学中都有免控效果,Boss半血以下会有韧性,诸多条件都会使得挫骨重折这个口诀的机制难以触发,反而发挥不出雪影折梅手应有的效果,因此优先级是弱于缴械诀的。
可作为缴械诀的替补,精极之间只有5%伤害差距,不必追求极
⑤抓拿化打:可招架兵器,招架概率增加。雪山掌作为极限身法加点的武学,在战斗中几乎没有能力招架任何攻击,所以只能靠该口诀提供的百分比的招架概率(极10%)进行招架,显得过于鸡肋了。并且我个人认为,此口诀更适合于太极拳,对于雪山掌来说过于无用了。
不推荐带
玩法推荐:
由于是极限身法加点,大概率是能够拿到先手的。上来先一个技能[鬼倒神跌],然后释放天霜掌,对手攻击,然后释放天寒腿,对手攻击,然后再来一个技能[鬼倒神跌](CD好短),此过程中大概率会包含着缴械,从而能打出一连串的控制效果。或者根据对手的技能特质进行安排天霜掌、天寒腿的技能释放顺序,比如在面对十象霸刀时,在率先控制一回合之后,可以先接一个普攻,对手开技能[十象之力],再释放天霜掌,对手阿鼻道三刀伤害被削减,再释放天寒腿,让对手的绝情斩大概率落空,而在十象期间控制效果无法生效,因此鬼倒神跌技能可以不用释放。玩武学嘛,就要懂得随机应变[表情_送花]
内功方面的话,还是优先寒玉功的。因为雪影折梅手主打的是控制和消耗,伤害较低且需要续航,装备寒玉功很不错的选择,还能进一步的通过化解的方式减少玩家自身受到的伤害,从而增加消耗减伤、续航效果。当然家底比较薄的玩家可以装备九阳功,虽然比不上寒玉,但并不会偏题,还是主打的一个减伤消耗。
(注:雪影折梅手主打的是控制、减伤和消耗,PVP中能够有不错的效果,但在副本中伤害表现十分平庸,输出表现差强人意,各位玩家可以根据自己实际情况来选择是否领悟)
☆血杀掌:
必带口诀:
深度裂伤:攻击叠加出血层,叠满受到生命值百分比伤害
嗜血成性:使血毒流血伤害反哺自身
皮开肉绽:血毒与流血伤害受臂力增幅
选带口诀:
武学简介:这是一个兼具吸血、真实伤害,内力臂力双加成的拳脚类武学,强度不低。
血杀掌拥有与玄冥神掌一样的真伤机制,但玄冥怕罗汉九阳,领悟极的血杀掌不会被罗汉九阳克制,还兼具吸血生存能力。在后期面对罗汉功、九阳功都有一战之力。(被寒玉功所克制)
口诀领悟推荐:
①深度裂伤:该口诀优先级最高的为必极口诀:
输出方面:受到攻击2回合触发扣除对手最大生命值15%的真实伤害,而深度裂伤-精的3回合出血状态在实战中会拖慢输出节奏,稍显疲软。
最重要的是:为血毒和流血提供不可驱散的性质!这给了血杀掌在无法被九阳克制的情况下,却拥有了如同玄冥神掌一样反制罗汉的实力!在打剑法时,太白经的[疲弊消解]也无法消除流血与血毒,极大的弥补了血杀掌buff可能会被抵抗的巨大短板!
必带,必极
②嗜血成性:开启内功嗜血经的技能[嗜血]时,回复血毒和流血的伤害效果百分比的血量。(精75%、极100%)其实由于该效果为吸血效果,因此从实际角度出发,二者数值上的差距相对较小,但因为[嗜血]效果会被易筋经的技能[狮子吼]比拼清除或被[大号狮子吼]清除,而极会为[嗜血]效果增加不可被清除的特性,因此,[嗜血成性-极]还是相对必要的。只不过由于反制[嗜血]的武学数量远少于反制流血、血毒的武学数量,因此该口诀极的优先级低于[深度裂伤-极]
尽量极,可精
③皮开肉绽:流血与血毒伤害均受臂力增幅。(巧150%、精200%、极350%)注意了,由于流血与血毒是两个伤害单位,因此,装备该口诀后造成的是精:4倍臂力增幅、极:7倍臂力增幅。虽然二者之间存在很大的数值差距,还是尽量要极的,但好在没有特殊效果的差距,因此领悟成本不够的玩家巧、精即可。
尽量极,巧、精也可
④魅影:增加血杀掌的身法。此口诀应该比较好抽,我在抽其他口诀的时候就歪了一个到[魅影-极]上,血杀掌本身是臂力加成,命中较为欠缺,这个口诀可以当一当替补,弥补一下血杀掌的命中。
当替补,过渡使用
⑤血疫:血毒与流血同时存在时,每回合造成最大生命值百分比(精4%,极5%)的伤害。(感觉比如来神掌的佛法伏魔要好多了[表情_歪嘴笑])不过还是相对鸡肋,该口诀装备收益相对较低,不建议携带。
不推荐携带
玩法推荐:
由于其特殊性质,领悟血杀掌只有这一种搭配方式:血杀掌-嗜血经-血影步
由于对手被挂上流血效果后,血影步反击效果翻倍,且血杀掌的命中能力较低,推荐将血影步升到500级以上,不仅增加其命中能力,还能在对手流血状态下保证100%的近战反击效果,在嗜血状态下反击造成的伤害效果也会被吸血,从而对近战类武学有着绝对的克制效果。
嗜血经的技能[嗜血]状态下,命中提升20%!(这一点很多人不知道),技能[血流成河]的命中高一点,命中后为对手挂上流血Dbuff,且可以降低对手的闪避,方便技能[蚀血掌]的命中,为对手挂上血毒Dbuff。相对来讲,血杀掌的命中可以对标雪山六阳掌[阴阳贴]的命中,不过血杀掌在面对极限身法加点的对手还是略显疲软,推荐5211加点,血脉属性、培养属性、装备效果全点臂力。
☆七伤拳:
(七杀拳)
必带口诀:
七者皆伤:种下内劲,五回合后爆发,造成五回合内造成伤害百分比的伤害
催肝断肠:绝招造成内伤概率增加
选带口诀:
损心伤肺:对存在内伤的敌人增伤,增加额外内伤
损筋毁骨:对存在内伤的敌人破防
武学简介:
(七伤拳:不是Xf你玩我呢,越领悟伤害越低?七伤本来在内功方面就吃亏,咋滴你生怕我变强一点?)
领悟至精通后,普通攻击面板提升到内力加成[中等],而技能[七伤总决]原本就为内力加成[大量],使七伤拳在内力境界堆起来后,绝招能够拥有不错的输出。
玩七伤拳领悟,会让玩家有一种走进陷阱的感觉,因为点了领悟之后,等级会下降,就会和混元功并不匹配,伤害直接弱了一大截[表情_歪嘴笑],并且内力加成占比变多,基础攻击力加成占比变少,这就导致前期内力基础不够的萌新在领悟后发现还不如未领悟前的伤害。在测试服玩的时候,七伤拳伤害爆炸,一锤下去半管血,七者皆伤直接爆死,终结对手,所以Xf削了它的攻击力加成,纯内力加成,且为了保证那个所谓的平衡,考虑到给对手造成了内伤对手不能吸气,还有那个所谓的七者皆伤能够加好多好多的伤害,所以把七伤拳的基础伤害削的有点低[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]。现在的话就属于伤害不行,越领悟攻击力加成越低。
而且七者皆伤哪怕是精或极,该技能的出伤也太过于慢了,输出节奏十分缓慢,类似于百毒秘术技能[五谷噬魂]中的[飞蜈盅]
注:七伤拳的技能[七伤总诀]所造成的[致残]效果是很强力的,可以降低对手的臂力和身法,持续3回合。但是目前论坛上并没有关于[致残]能减多少臂力身法的数据,去问客服客服也说不知道。。。不过根据我的实测,正常状态下的绝情斩伤害≈开300级十象但是被[致残]的伤害,可以推算出[致残]可以削减对手60%的臀力,身法层面不太好评估,但致残期间的命中率显著降低,但还没到完全瞎的程度,个人感觉应该至少削减了30%的身法。)
不过,七伤拳的技能[七伤总诀]的有二个短板:①:拆招太低,打臂力怪的时候很容易被格挡,打开启十象之力的臂力怪时几乎是必被格挡,难受死了。②致残效果虽然相对强力,但持续时间有点短,且领悟并没有为其增加不可驱散之类的特殊效果,以至于七伤拳的致残效果可以被异常抵抗效果所免疫,也可被易筋经或罗汉功的技能所清除,很容易导致致残效果发挥不出来的情况。
而七伤拳本身最大短板就是:内功方面绑死羸弱的混元功,并且领悟之后,伤害反而越来越弱,推测因此七伤拳需要内力境界起来之后伤害才会有,但真的到了后期,内力境界二三境的大佬会舍弃一个内功位去装备羸弱的混元功吗?除非等着混元功加强(不太可能的事情),不然实在劝退,一般不推荐玩。
口诀领悟推荐:
(其实七伤拳还是拥有一定的强度和机制的,所以还是为信仰玩家推荐一下吧~)
①七者皆伤:注意:该技能为敌人种下的内劲在五回合后爆发的伤害仅为自身五回合内所造成的伤害,因此,该口诀在副本中不会为队友有任何的增益效果!
低等级的七者皆伤,默认不能玩,伤敌1000自损800了,指不定谁先死呢对吧。但是由于七伤拳普攻技能伤害太低了,必须得携带七者皆伤来弥补七伤拳的伤害。只有精和极才能玩
必带,精、极皆可
②摧肝断肠:绝招造成内伤概率增加。该口诀一定要抽到极,因为催肝断肠-精增加40%的绝招额外几率造成内伤。
注:七伤拳普攻的内伤概率为10(≈100%造成内伤),而七伤总决拥有5等级的内伤(≈50%造成内伤),倘若装备上摧肝断肠-精,看似使七伤总决90%造成内伤,与100%的差距并不大,然而事实上,各位有所不知,在高端局,对手往往拥有极高的内伤抵抗,在后期对战中,一个正常的拥有六级冲脉22%内伤抵抗的玩家,再配合上玄铁袍的45%内伤抵抗,可以达到67%的内伤抵抗,因此,除非装备必定造成内伤的口诀[催肝断肠-极],否则技能[七伤总诀]造成的内伤概率还是相对较低的,而七伤拳是主打降低对手生命值上限让其无法吸气的机制,并对具有内伤的敌人增伤。更重要的是,技能[七者皆伤]对对手的爆炸伤害也是必定造成内伤的,能够进一步降低对手的生命值上限,从而发挥出极高的生命值上限压制效果。
必带,必极
③损心伤肺:对存在内伤的敌人增加伤害,并增添额外内伤。(巧8%精12%极20%)
④损筋毁骨:对存在内伤的敌人破防。(巧8点、精12点、极20点)
③和④放在一起说:由于前二口诀属于必带口诀,内功槽位不够了,不然三四都很重要。所以一般情况下,口诀③、④你先抽到哪一个,或者哪一个的等级更高,你就携带哪一个就行了。倘若你的③和④是同等级,那我建议你携带③损心伤肺:对存在内伤的敌人增加伤害并增加额外内伤。因为七伤拳的核心就是内伤,并且由于在理论上,235点防御才会对应100%的免伤,这也就意味着越往后走,防御减伤效果越是会被稀释,所以无视对方20点的防御,所带来的增伤效果会小于增加20%的伤害,更别提再增加20%伤害的同时,还会增添20%的额外内伤,效果十分强力。
⑤化拳为锏:对护体状态下的敌人增伤。(增加打罗汉功[罗汉金身]、雪饮刀法[冰魔]的伤害)针对性太弱了,实用性不强,非常不建议携带。倘若该口诀还能够对九阳护体,蛤蟆真气状态下的敌人增伤的话,那纯属自讨苦吃[表情_吐舌头]
玩法推荐:
玩七伤拳的话,建议1611极限身法加点,七伤拳的技能[七伤总诀]命中较低(只有6),极限身法加点可以提升该技能的命中率,更重要的是,[致残]效果可以降低对手的身法,极限身法加点可以更进一步的增加致残期间对对手攻击的闪避概率,从而提高自己的生存能力。
在使混元功与七伤拳匹配的情况下,尽量往上堆内力境界,在后期能有一个相对不错的输出能力,和生命值上限压制效果。
内功方面当然是与混元功绑死呀~
轻功方面带凌波保证续航和生存能力[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑],咳咳,混元七伤的搭配对于轻功并没有过多的要求,玩家可以根据自身经济实力来选择搭配的轻功。
(刀法篇:)
☆雪饮刀法:
必带口诀:
寒芒彻骨:攻击概率附加冻伤
选带口诀:
冰魔:降低闪避,减伤,受近战攻击冻伤对方
冻伤侵肌:存在冻伤的敌人最终伤害减弱
冷刃冰心S:控制敌方一回合,下回合增伤
邪寒入里:冻伤、寒气入体同时存在时附加自身当前生命值百分比伤害
武学简介:雪刀领悟前,就一个伤害拉跨的消耗类型的武功,但由于机制落后,异常抵抗能力、自保能力几乎没有,这很容易出现,对手顶着寒气入体释放技能,结果对手内力还没空,自己就先死了的情况,毕竟雪刀本身伤害较低,也不能指望它依靠伤害打死对手。雪刀领悟之后新增了自保口诀,和增伤口诀和控制口诀,总的来看是一次相当强力的领悟增强,不过在受到白嫖难度巨大,领悟抽口诀难度较大,玩家对其刻板印象很差等原因的影响,导致领悟雪刀几乎无人问津,但它的领悟强度并不差,并衍生出了多个流派的打法。
(注:雪饮刀法的技能[傲寒六诀],无论是否命中,皆会为敌方附加持续3回合的[寒气入体]效果,四舍五入就是必中技能。)
口诀领悟推荐:
①寒芒彻骨:攻击概率附带4回合冻伤效果。(概率:巧25%,精30%,极35%)注:冰魔仅仅只能在受近战攻击时为对手附加冻伤效果。想要让远程攻击的敌人也能附加冻伤效果,则必需装备口诀寒芒彻骨。
此口诀为必带口诀!尽量到极
②冰魔:极:释放后获得4回合的冰魔状态,受到近战攻击为对方附加冻伤效果,降低65%闪避,并为寒气入体、冻伤、脉损增加不可驱散的特性。(精仅获得三回合冰魔状态,且无任何特性)必极
③冻伤侵肌:冻伤状态下的玩家最终攻击伤害减少。精减伤7%,极减伤15%,精和极之间的数据差距有点大,建议搞到极。尽量极
②和③搭配:防御流雪刀打法:根据我的看法,由于雪刀本身伤害基数较低,附加10%的最大生命值伤害,或者是造成伤害和一回合的控制,无法为雪刀增加太多的输出,使雪刀本身仍然无法脱离领悟前的短板。(说白了,雪刀本来就是消耗型武学,就应该把自己搞得高坦度跟对手耗)因此,我推荐带上述的二防口诀。将雪饮刀法培养成一个高防高减伤+消耗型武学,通过极强的的防御力,增加对手内力消耗的方式,跟对手拖回合将对手耗死。
④冷刃冰心:造成一定伤害,控制对手一回合,下一回合自身增伤。(cd3回合)数值差距相对不大,巧、精、极皆可
⑤邪寒入里:冻伤与寒气入体同时存在时,每次攻击附带自己当前生命值!百分比伤害(巧7%,精8%,极10%,该伤害为真实伤害)。数值差距相对不大,巧、精、极皆可
④与⑤搭配:进攻流雪刀打法:(虽然我不推荐,但并不代表就不能这么打:携带寒玉功为自身增加系数伤害,并且在后期内力堆到三境,雪饮刀法还是有着相当不俗的伤害。在大后期10%的增伤可以达到3000伤害,并随着对局的持续逐渐降低:2000、1000,但此增伤也是相当不俗)携带寒芒彻骨,冷刃冰心,邪寒入里三口诀,开局释放技能[冷刃冰心S],控制敌方一回合,并自身增伤,然后释放技能[傲寒六诀],对手必定受到寒气入体效果,有概率受到冻伤效果,此时在技能真空期使用普攻,大概率能够附加自身当前生命值百分比的增伤。
注意:防御流打法雪刀对领悟口诀的要求十分高,相对来讲,进攻流打法雪刀口诀要求不大,相对好抽,更容易成型。玩家可以根据自身条件决定领悟的流派。
[注:第三类:均衡型打法:装备寒芒彻骨,冷刃冰心s,冻伤侵肌(冰魔太难抽了,而且必极,若玩家的经济条件无法满足,可采用如此均衡型打法。)该种打法攻防兼备,并且领悟方面的灵活性更强,可搭配性更强,对于领悟的要求也更低,也是一个不错的选择。]
玩法推荐:
推荐采用1611极限身法加成。在进攻流打法中,通过极限身法加成提高对对手技能闪避概率,来加强自保能力,而即便是防御流打法,极限身法加成也可以保证雪刀技能和普攻的命中率(类比极限身法加点的玄蛤)。
内功方面:强推寒玉功,该内功可以极大的提高雪刀的续航能力,降低技能消耗,而被动化解效果能够更进一步的提高雪刀的自保能力,并且还能够为雪刀增加系数伤害,弥补雪刀伤害不够的问题。
当然了,假如你是欧皇中的欧皇,雪刀是白嫖来的,本身的经济条件并不足以支撑你玩寒玉功,那你可以玩九阳功。因为雪刀本来就是主打的消耗,自然要装备九阳功增加自身的续航,从而在与对面的消耗战斗中取得优势。
(注:别搭蛤蟆功,别想着冰魔和蛤蟆护体叠加,蛤蟆功不适合雪饮刀法)
☆杀猪刀法:
(刨丁刀法)
必带口诀:
刨丁解牛:必中,附加5回合或6回合的瓦解状态,增加技能[快刀剔骨]的伤害,减少对自身技能[快刀剔骨]的闪避。
待宰羔羊:增加反击概率和免疫缴械概率,对体重重的人增加输出伤害,对体重轻的人减少受到伤害。
选带口诀:
碎骨刀:按百分比增加技能[快刀剔骨]所造成的[断筋]的效果,并延长1回合或2回合[断筋]时间,巧口诀以上技能命中后眩晕一回合。
御气斩:无视招架,无视封穴,无视40%的防御,命中后缴械对手,清除对手所有护体效果。(包括九阳护体,罗汉护体,蛤蟆真气)
武学简介:
领悟之后臂力内力双加成,庖丁解牛必中,为快刀剔骨增加命中和伤害,御气斩缴械加破防(面板看似很强,但这技能伤害挺废的,砍一刀还没有普攻强,主要是克罗汉九阳蛤蟆),总体来看强度可观,臂力加成的数值较少,比不上霸刀,但后期内力境界堆起来之后伤害才会上去,在战斗中输出节奏较慢,至少需要四个回合才能够叠到第二层庖丁解牛。我去问客服,他说对正常体重的人不生效,这样的话发挥会很不稳定,就很鸡肋。
领悟口诀介绍:
①庖丁解牛:必中技能,附加5回合(极为6回合)的瓦解状态,增加技能[快刀剔骨]的伤害,并减少对自身技能[快刀剔骨]的闪避。(巧每层15%减30闪避,精每层20%减35闪避,极每层30%减40闪避)。一般情况下,杀猪刀法都是搭配内功十象般若功,而5回合的瓦解状态会与技能[十象之力]有所不匹配。面对这种情况,建议:十象之力-庖丁解牛-快刀剔骨-普攻-普攻-庖丁解牛-十象之力-快刀剔骨……因此,该口诀并不是必极。而领悟到极后,庖丁解牛的技能持续时间会与十象匹配,可以按正常顺序进行释放。
必带,尽量极
②待宰羔羊:增加自身受近战攻击反击概率(巧15%,精20%,极25%),概率免疫缴械(巧50%,精70%,极100%),增加对体重重的人的伤害(巧8%,精12%,极18%),增加对体重轻的人的减伤效果(巧8%,精12%,极18%)。
(注:我去问客服,客服说该口诀对正常体型的人没有任何增伤或减伤效果,但根据大佬们的实测,该口诀对正常体型的人是有效果的:据说对体重正常的人是原本效果一半的的减伤和一半的的增伤。)
TapTap
☆这客服就是个大骗子,胡说八道!
该口诀是十分重要的口诀,增加反击概率,能够增加杀猪刀法对近战类武学的反制效果,而增加免疫缴械的概率,则是保证了杀猪刀法输出的稳定性,保证了其下限。(杀猪刀法真的很需要免疫缴械!不然很容易被对方把庖丁解牛的叠加给断了,这不亏大了嘛)
并且该口诀还能为玩家带来增伤和减伤效果,虽然面对不同的玩家会触发不同的效果,效果上相对不稳定,但无论面对哪一种玩家,起到的作用都是十分明显的,因此该口诀能够带来十分巨大的增益,十分推荐携带。
必带,极的优先级最高
③碎骨刀:为技能[快刀剔骨]断筋增加效果,增加持续时间(巧增加10%、1回合,精增加15%、1回合,极15%、2回合),口诀巧以上附加1回合眩晕效果。(注:原断筋为减少对方20%的臂力,持续3回合。)在装备的此口诀后,快刀剔骨命中敌人会减少敌人30%、35%的臂力。我强推该口诀,一是因为相对好抽,二是该口诀效果还是相当强力的,容易被人低估:打霸刀时,可以削减霸刀的爆发伤害,从而提高自己的生存能力,再打非臂力玩家时,削减对方臂力后,再加上由自身有十象之力的加成,能够极大的增加自身的格挡效果,从而增加自身的生存能力。
(注意了:玩杀猪刀要懂得变通。尤其是在打臂力同行时,无论己方先手还是对方先手,在对方开启技能[十象之力]后,不用顾及自身是否也开启技能[十象之力],可以不再遵循自身的技能释放顺序,直接释放技能[快刀剔骨],削减对手接下来的技能[阿鼻道三刀]的伤害,若此时你还没有开启[十象之力],可以现在开启,在对手被削减臂力后,对方的技能[绝情斩]大概率能够被你所格挡,从而在对战中取得优势。而面对其他类玩家时,除个别特殊情况,可按常规技能释放顺序进行输出。)
推荐带,不必极
④御气斩:伤害拉胯,无视招架,无视封穴,无视对方40%防御,命中后缴械对手(缴械效果为一回合),清除对手所有护体效果。
(注:该技能面板中既没有[臂力加成],也没有[内力加成]的伤害加持,也因此导致了其伤害的拉胯。)
前期完全没必要抽此口诀,伤害还没有普攻的高,作用也几乎发挥不出来,戴上就是纯粹占一个坑,几乎没有任何作用。
但是你如果要主玩杀猪刀法,并能够玩到大后期,携带此口诀还是有点用的,能够减少杀猪刀法被罗汉降魔功反制的效果。在后期PVP中,杀猪刀法PVP对战能力还是远胜于十象霸刀的。
前期别抽,后期可带
⑤精湛刀工:增加拆招、命中和1系数。该口诀相对弱势,但胜在好抽。抽杀猪刀法的口诀大概率会先抽到[精湛刀工-极],在该刀法尚未成型的时候,可以先行装备该口诀作为过渡,能够提供很不错的效果:装备极口诀后,普通攻击即可拥有8的命中系数,裸[快刀剔骨]即可拥有9的命中系数,配合上庖丁解牛几乎必中,以至于面对极限身法加点的玩家,也有相当不错的命中率,并且也可以增加格挡能力强的臂力同行时的反制能力,还能够增加自身伤害,虽然该口诀的等级是普通,但它仍然能够为玩家带来较大的战斗增幅。
容易抽,可当过渡
玩法推荐:
由于杀猪刀法是后起新秀的领悟武学,出的时间不长,一般玩杀猪刀的都是十象霸刀玩家兼玩或转来的,所以,当今杀猪刀法几乎都配的是十象。而由于杀猪刀法是臂力加成,所以进行6111极限臂力加点,并搭配十象般若功,是没有问题的。
总的来看,杀猪刀法需要叠伤害,输出节奏相对较慢,在输出方面是毫无疑问无法撼动十象霸刀的副本地位的,然而在PVP方面,杀猪刀法拥有必中技能,有缴械口诀和免疫缴械口诀,控制技能和降低对方臂力的口诀,在大后期,还拥有克制或反制蛤蟆功、罗汉功、九阳功的技能,在PVP方面是毫无疑问胜过于霸刀的。且其为内力加成,在后期也可以通过堆内力境界获得更高的强度上限,是一门相对不错(花里胡哨[表情_歪嘴笑])的领悟武学。
(剑法篇:)
☆流星蝴蝶剑:
必带口诀:
剑破凌霄:造成伤害,概率斩碎敌人护体状态和额外防御,并造成虚弱一回合。
选带口诀:
凝霜剑舞:流星飞坠被闪避时,概率为对方添加两回合的[坠星]效果,并使流星蝴蝶剑成为寒性武学。
一剑之任:增加流星蝴蝶剑系数伤害
剑戟森森:提升流星蝴蝶剑拆招
武学简介:
流星蝴蝶剑和如来神掌一样,是最早的那一批氪金武学。在早期还没推出内力境界玩法,如来万佛朝空的身法时代,流星蝴蝶剑曾一度碾压如来,成为暴走最强武学。虽然流星蝴蝶剑没有迎来过什么削弱,但是也在版本的变迁中被新晋的强力武学、新的机制所逐渐淘汰。事实上,如来当时也面临着同样的问题,但如来靠着武学领悟实现涅磐重生,成为大后期的真神。而我认为,相比之下,流星的武学领悟方便略显疲软,感觉是远远比不过如来神掌的领悟的。
注意哦:流星蝴蝶剑在PVP中还是能够获得比较不错的优势的,但在副本的表现却差强人意,因为流星蝴蝶剑的直伤较低,在副本中有点刮痧,很难在圣龙中找到队伍[表情_泪目]。(这确实很让人难受啊,还好我玩霸刀[表情_送花]
(流星领悟只需要三个残章,领悟成本极低)
领悟口诀推荐:
①剑破凌霄:造成伤害,概率斩碎敌人护体状态和额外防御(巧30%,精50%,极100%),并造成虚弱一回合。
虚弱效果:极大的降低对方的臂力和命中一回合。(几乎是让对手的技能必定打空,所以约等于一回合的挤字诀。)
该口诀是一定要带的,但是在前期不用追求太高的精和极,因为前期你是很难见到罗汉降魔功的。该口诀除了能够为流星蝴蝶剑增加一个输出技能外,在前期最大的作用就是虚弱一回合的作用,可以卡对手的输出技能,扰乱对手的输出节奏,这对于流星蝴蝶剑的机制与强度还是有一个很不错的提升。但是由于该口诀精和极之间破除护体状态和额外防御的概率相差过大,为50%和100%的差距,因此到了后期该口诀是必极的。
必带,前期随意,后期必极
②凝霜剑舞:流星飞坠被闪避时(我记得被臂力怪格挡也会触发),概率为对方添加两回合的[坠星]效果(巧30%,精50%,极100%),并使流星蝴蝶剑成为寒性武学,可以受内功寒玉功的伤害系数加成。
③一剑之任:增加流星蝴蝶剑系数伤害(巧3系数,精4系数,极6系数)
②和③一起说:流星蝴蝶剑的系数伤害加成相对复杂,萌新可能会不理解,下面由我详细为您解答:
倘若你是玩寒玉功,则你必须带②口诀[凝霜剑舞],由于该[坠星]效果精与极之间概率差距过大,且极拥有更多的增伤,该口诀必极。由于②③口诀在作用效果上相互冲突,你不能带③口诀。
倘若你玩太白经,玉女心经(百花内功),冰心诀(雪山内功),则太白经可以随着等级的提升而为流星蝴蝶剑提供相应的系数伤害加成,装备玉女心经和冰心诀则会固定地为流星蝴蝶剑提供6系数伤害加成(等级匹配加全攻击,不匹配则只加技能)。此时,由于你携带的内功与②③口诀在作用效果上相互冲突,因此,②③口诀你都不能携带。
倘若你既不玩寒玉功,也不玩太白经、玉女心经或冰心诀,而是装备其他剑走偏锋的内功,亦或是不太强的内功,整理必须携带③口诀。③[一剑之任]口诀的作用是,在你没有受到其他内功的伤害加成的情况下,装备口诀[一剑之任]之后会为你提供相应的系数加成。必带,口诀等级越高越好
④剑戟森森:增加流星蝴蝶剑的拆招(巧10,精15,极30),流星蝴蝶剑的拆招比较低,普攻容易被臂力怪格挡,技能[流星飞坠]虽然有拆招,但在打一些臂力怪时还是有被格挡的经历,所以可以装备该口诀保一保下限。毕竟前面的那些的口诀比较难抽,拿此口诀过渡一下还是比较可以的。
可以带,过渡用
⑤延津剑合:增加流星蝴蝶剑的命中(巧6,精8,极15)这是最鸡肋的口诀,没有之一,感觉比如来神掌的挫骨口诀还没用。作为极限身法加成的剑法武学,流星蝴蝶剑根本就不缺命中的好吧?而且才加这么一点点命中,也不足以让它在面对更高等级的对手时有拉近差距的能力。总之就是相当没用的一个口诀。
不推荐带
玩法推荐:
自然是1611极限身法加点。
内功方面,我相信买不起寒玉功的人还是很多的,对吧?对吧?[嗒啦啦4_破防]
流星蝴蝶剑的最优搭配、最强搭配还是“流寒神”搭配,该搭配在大后期能够保有着相当不错的表现。
然后嘛,你也可以拼命钓太白,在这里我衷心祝愿所有东海垂钓的钓鱼佬们能够收获李白的信~[表情_开心]。流星与太白的搭配在伤害强度上的表现也是相当不错的。
不建议搭配玉女心经或者冰心诀,这两个内功没有任何的有效机制,或者机制效果十分弱势,只可作为过渡使用。当然,能买得起寒玉功的,还是尽量买,买不起的呢,就随便加入雪山派或者***,学习他们的内功,白嫖他们的门派绝学攒真元,然后一边玩流星,一边钓太白,太白一旦钓到手,就立马出师散功走人,嗯,不错不错,很好的规划呀。
身法方面:虽然我前面说“流寒神”是最佳搭配,那针对的是大后期呀,至于前期呢,蝴蝶剑嘛,自然得配飞碟舞步才对嘛~:
在前中期,流星蝴蝶剑+飞碟舞步=在我内力耗光之前,你摸不到我的衣角~
我相信各位都有被飞碟流星支配的恐惧,开局三回合的蝶迷,自己开始原地打醉拳,对方再接一个流星飞坠,再接一个普攻,当我本来以为我可以进行反击的时候,对方一个三花聚顶……[表情_泪目]
总之,奉劝各位,在前期中期,流星剑法默认和飞蝶舞步绑死,哪怕你有神行,优先级都得给我往后稍稍。
☆唐诗剑法:
必带口诀:
蜀道难:造成全屏伤害,对方概率获得[艰难]状态,与[梦游]、[醉酒]状态叠加后会强制眩晕一回合,附带三回合减益效果。
夜长梦多:静夜思可造成伤害,使伤害增加,沉思效果结束或被免疫会造成[梦游]效果,每回合随机触发混乱/无法闪避/受到伤害增加其中之一。
选带口诀:
对酒:技能[侠客行]耗内减少,效果持续时间延长至五回合,提升自身的伤害。(多人副本提升全体伤害)
独酌:释放技能[将进酒]后自身获得3回合的[酒意],持续回复内力
武学简介:(由于唐诗剑法的特殊性质,必带太白经!)
不久前才出的武学领悟。根据玩家的反响程度来看,唐诗剑法还是相当受欢迎的。不过,从武学强度角度分析,该武学领悟还不能达到最强的那一档,PVP能力相对较强,副本伤害属于中等水平。
不过嘛,它是继小李飞刀之后的新晋辅助位,虽然增伤数值略低于小李飞刀,但与小李飞刀对单个角色增伤害相比,唐诗剑法的全体增伤buff无疑能够在副本战斗中为队友提供更多的灵活性,从而帮助队友取得更多的优势效果。个人认为,尤其是在Boss数量普遍较多的圣龙岛副本中,唐诗剑法或将比小李飞刀更加受到大佬们的欢迎。(尤其是在打胖瘦的时候,由于小李飞刀的增伤只对单个目标生效,这就导致在控血方面很难把控,而小李的增伤效果也很难发挥出来,就很难受)
除此之外,他还是悟性发育的新选择!剑法玩家中,很多人想要悟性发育,不过买不起九剑的人还是居多的,这些人本来只能玩虽然PVP强力,但技能效果相对古板的两仪剑法,唐诗剑法出来之后,不知道有多少玩家连夜氪金抽卡,就是为了换玩唐诗剑法呢?
领悟口诀推荐:
①蜀道难:造成全屏伤害(伤害等级:巧3,精4,极6),对方概率获得[艰难]状态(巧60%精80%极100%),与[梦游]、[醉酒]状态叠加后会强制眩晕一回合,附带三回合减益效果。(无论何等级的口诀,这会使蜀道难附加不可识破的特性,并使[艰难]效果不可被抵抗)
讲一个题外话呀:这蜀道难的特效是真的帅啊啊啊!占满整个屏幕的水墨画风格,每一帧都是在展现着诗仙的飘逸与洒脱!至少从这一方面我觉得Xf应该是认真做了唐诗的领悟的。)
其实精和极之间的差距比较小,只有伤害的差距和80%与100%概率的差距,在严格意义上来讲,对于家底相对薄弱的玩家来讲,精完全够了,但我对比了下后面的口诀,相对来讲,我认为蜀道难是唯一一个需要必极的口诀。
必带,尽量到极
②夜长梦多:技能[静夜思]可以造成伤害,并增伤(巧15%,精20%,极40%),沉思状态结束或免疫会造成[梦游]效果,持续三回合,每回合随机触发混乱/无法闪避/受到伤害增加。注:这个Xf不知道偷懒还是在搞什么幺蛾子,技能面板竟然不标静夜思的命中,咋滴让玩家猜呗?我用小号玩过很长一段时间的唐诗剑法,我个人认为[静夜思]的命中还是很高,PVP中哪怕打身法怪都很难被闪避,但是打不中开三花的玩家,我估计静夜思的命中应该为9左右。由于巧精和极之间只有伤害上的差距,因此该口诀没有必要刻意的追求高等级。
必带,不必极
③对酒:技能[侠客行]耗内减少(巧100,精100,极200),[疾风+]效果持续时间延长至5回合,提升自身的伤害,仅持续4回合。(多人副本提升全体伤害)(提升伤害:巧20%,精25%,极30%)
无论你是否想混副本,都最好把对酒这个口诀给抽到,而巧精极所提升的伤害差距其实并不是很大,不需要追求极。带上这个口诀之后混地狱副本基本上就没有什么压力了,至于混圣龙的话,你最好把此口诀搞到极,且你自身最好要全乌金套s以上,去圣龙找那种强力队,最好是那种神乎的大佬,他们很乐意三带一的。
必抽,既然抽都抽了,那还是带嘛,地狱不必极,圣龙必极否则没人带
④独酌:释放技能[将进酒]后自身获得3回合的[酒意],持续回复内力。注:无论技能将进酒是否命中,都会稳定回复一定的内力,回内效果很强!见过每回合回复500内力的,相当于释放完一套技能后自己几乎还是满内力的。(我可以确认的是,该口诀的回内效果是很可观的,但我目前并不知道回内效果是如何计算,希望有懂的大佬能够说一下,跪谢~)
该口诀主要是增加唐诗剑法的续航效果,在战斗中还是有很大的作用,内功太白经有[气涌]这个被动buff可以回复内力,这也就意味着,可以在吸气后,等待太白经的气涌Buff,只要你的太白经等级在300以上,气涌过后你可以再次释放将进酒,从而继续进行一套输出。不过,由于太白经技能输出连贯密集,在战斗中需要吸气的机会较少,并且该口诀对战斗输出没有任何增幅,因此口诀重要性相对较低。
不太推荐,但可作为替补
⑤青莲剑:增加命中和拆招,并提升百分比的异常抵抗。(巧6命6拆8抗,精8命8拆10抗,极10命10拆15抗)该口诀为唐诗剑法最鸡肋的口诀,几乎没有任何用处,哪怕你抽到了极,也不建议携带。
十分不推荐
玩法推荐:
首先,搭配太白经是没得说的,匹配的情况之下增加可被稀释的20系数伤害,不匹配的情况之下,只对唐诗剑法的技能增加可被稀释的20系数的伤害,对于普攻只增加太白经被动系数增幅的伤害。(模拟一个乌金套玩家,武器有6系数增幅,经脉有4系数增幅,那么经过稀释后,太白经大约会为唐诗剑法增伤60%左右)
前期(三四百级)可以追求一下匹配。但领悟后的唐诗剑法纯粹是靠着一堆技能打伤害,普攻的输出微乎其微,所以后期没有必要追求匹配。
释放技能方面也是比较简单的:开局先释放疾风增加自身伤害,然后静夜思控住,将进酒,蜀道难直接打一套伤害,输出是十分爆炸的,并且其中还会刷新一些负面效果和不可被任何方式(十象之力,罗汉金身,八门开等等)抵挡的眩晕一回合,很强。
轻攻方面没有什么特殊要求,有神行的带神行,或者带疾风步,或者你的门派轻功。
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暴走英雄坛 全领悟武学攻略② - TapTap
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晓
我想知道罗汉棍满极怎么样[表情_流口水]
官三 林可儿
罗汉棍的近战反伤机制是自带的,而口诀等级往上提,只会影响罗汉棍法的伤害和命中。
三极的伤害十分可观,命中也很高,但伤害方面一定是不如霸王和狗棍的,毕竟金钟罩这种逆天技能摆在这里在,要是伤害再高一点的话,那岂不是要反了天?[表情_歪嘴笑]
晓
我看技能加成比狗棍多一点,还有罗汉棍领悟后是臂力,配合十象伤害更高,就是不知道345还是245哪个伤害更高
全部 17 条回复
阚老师
身法加点我试过,没有伤害啊。 是全程用技能打伤害吗?
目前只有一个龙凯不是级,是巧。是不是影响很大?
阚老师
不是臂力加成更大吗?我有凌波的
阚老师
那种打法是不是太磨叽了。
八门不是法爆发伤害吗。能不能做到极致爆发?
全部 7 条回复
bvghv
轻功比拼比拼的是身法吗...
官三 林可儿
比拼的仅仅是你装备的轻功的等级哦,与身法无关[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
≯愛上~过路人
麻烦大佬,给一个流星四轮的思路
全部 7 条回复
忆旧时望新今
雪山按摩手寒腿和霜拳极还是挺重要的可以减冷却全极了一个三回合一个四回合加上摔跤两回合,基本可以无缝但是伤害还是太低了,控制不稳定那个拳减伤跟没有一样可以忽略而且可以被九阳双清罗汉应该也可以
苏裳歌(许愿太白)
配寒玉伤害应该上来点了吧
官三 林可儿
两个精通极,这得花多少钱?[表情_泪目]我去问B站的雪山掌佬,他说叫各位别搞极,太贵,搞不起[表情_泪目]
全部 5 条回复
Fields·Young
大佬,如来打PVP的加点用什么比较好,1611吗?点不点根骨那些的?还有就是想问问如来的挫骨那个口诀为什么弱啊?我感觉还可以,因为感觉其他的更不行。。[表情_捂脸哭]hhh萌新提问。。。勿喷
官三 林可儿
(如来除了不能臂力加点,其他的都可以,身法如来命中高,根骨如来伤害高,悟性如来虽然命中和伤害都一般,但如来主要是善恶值加成,伤害有保底,用来发育也是个不错的选择。)
根骨如来的伤害最高,但容易万佛朝空,PVP推荐身法加点,当你轮回之后,可以这样玩:1611身法加点,但附加属性和血脉属性全洗根骨,好处就是在吃根骨丹的情况之下,躺床速度与极限根骨加点无异,且又能够保证命中。
Fields·Young
大佬,那挫骨那个词条为什么垃圾,我感觉唯一能用的了。。。
全部 5 条回复
蓝天
我记得打狗领悟完天下的cd是2吧,好像领悟之前就是2。
话说八音小李天女这些武学从普通领悟到进阶,从进阶领悟到精通要多少残章
官三 林可儿
我是玩打狗的,释放天下伏狗后,接两个普攻,然后就可以再次释放天下伏狗,这样的话不知道cd是算2还是算3[表情_思考]
蓝天
用完要两个回合才好,这就是2cd。
全部 5 条回复
金三岁
能不能讲一下唐白神,对罗汉能不能打,唐诗能带罗汉吗
₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
唐诗太白吊打九键罗汉,唯一俩个控,tap有视频的[TapFamily_看戏]
官三 林可儿
唐诗剑法与太白经属于绑死关系,不可拆分!其对付罗汉的时候也有诸多反制手段,还是比较好打的哦[表情_送花]
全部 4 条回复
逍遥子
如来还是真九
官三 林可儿
如来适合地狱,真龙适合圣龙,有条件的话,建议都安排上。PVP方面,如来罗汉是大后期绝对的真神,搭配上凌波更是逆天,有条件可以往这方面努力一下。
逍遥子
如来是不是被寒玉克制啊,大后期感觉寒玉好多
全部 3 条回复
白亦初
唐诗太白匹配为的是封穴能解,但确实收益太低
官三 林可儿
因为相比于太白的其他强力高优先级的口诀来讲,该口诀就显得有些摆不上台面了~[表情_叹气]
白亦初
要是口诀全部都增加匹配效果估计能强不少,太白本身收益拉胯,还死绑太白[表情_流口水]不优化就当做个过度绝学,不过不用硬性极是不错的
全部 4 条回复
Q
体术现在只能复活一次了
官三 林可儿
[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
官三 林可儿
感谢提醒,文章内容已更正
全部 4 条回复
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