白荆回廊简评

更新时间2024/1/23317 浏览
开头说结论,是一个生不逢时学习成本略高但创新好玩的游戏。
我目前玩下来就两点让我反感,一个是美术,这没得说,另一个是卡进度,其他我没有任何玩着不舒服的地方。
先说福利方面吧,个人感觉福利是可以的,就是没直接摆到你面前,需要肝一点。上面我附了图,角色和烙痕总计也抽了70+,我感觉送的不算少。这就是生不逢时的第一点了,玩过方舟的都能看出来卡池概率和抽卡道具包括抽卡副产物的货币商店都和方舟特别像。方舟开服给了啥?2500合成玉,600一抽,白荆我第一天就抽了七十多抽,由此可见给的其实不少。但为什么人们都说给的少呢?就是因为不够直接,把奖励都放到了各种各样的小地方,虽然触手可及但是零零散散,跟同期竞品相比噱头不够大,竞争力不足,所以说生不逢时。
游戏玩法,玩法在这换皮大肆横行的手游末期时代独创,新颖。游戏玩法,内容非常的丰富,战斗真的是可以通过自己的操作和思考去打出很多出其不意的东西的,喜欢这个的玩家会特别喜欢,但画面很廉价(包括美术,很大弊病),导致没有了解过的玩家们和试水的玩家们游玩时昏昏欲睡,品尝不到其中乐趣;再加上不低的学习成本,导致那些想要试一试的玩家都走光了。这个游戏的学习成本有点高,各种各样的系统看的人们眼花缭乱,而且这个游戏讲究搭配。还拿方舟举例子,我看完新干员的技能和天赋我甚至都能知道把他摆在哪,但是白荆不行,白荆要考虑他和其他角色的联动,不仅要了解这个角色,所有角色都得去了解,学习成本一下子就起来了。就好像你不可能去要求一个游戏王新人去靠自己理解组一套卡,他不知道老卡效果,不知道要怎样才能联动,这就是学习成本。所以说这游戏对“人”的配置也有一定要求。
然后说养成(其实是应该包括在玩法内的),大多材料获取不是很麻烦,基建有点简陋,不过后期内容应该还行。当然养成的大头还得是回廊漫巡,总体玩下来很不错,类似赛马娘的设计,但摒弃了赛马娘一局时间过长的问题,极大节约了时间成本,可以跳过战斗和剧情,让想花时间的人花时间研究,不想花时间的人也可以速战速决,非常棒的设计,玩下来非常有意思。
然后就是些零零散散的,美术大家有目共睹,也不用我多说,卡进度有点难蚌,然后小屋挺好玩的,货币设计的有点问题,点数和拉力器消耗和产出的问题,后期会不会还有其他用途,还有自动模式下的操作问题,唐璐瑶大招打不着人(爱咋咋地吧是对我说的吗?)。
真的是个特别好玩的游戏啊...不过见仁见智吧,游戏这东西本来就是主观的,你觉得他好玩他就是好玩,你觉得他不好玩他就是不好玩,我是真心希望我周围的人都来玩,但我不会把游戏举到别人脸前来说“这个游戏特别好玩快来玩吧”。
希望白荆越来越好,希望白荆能靠自己的实力把玩家吸引住,希望白荆能把愿意玩的玩家照顾好。
希望烛龙一直坚持初心
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