重改新玩家开局福利

修改于01/181334 浏览综合
我侠的新玩家开局太废了,建议换一下,完全没有吸引力。真不知道就这样的开局拿什么来留住新玩家,什么奖励都没有。
①增加新玩家开局的福利:新玩家登陆7日奖励,第一天至第七天时间内可以获得热门角色自选包×2,第一个自选包第一天登录后给,签到7日后可以+7,第二个第七日给,选择后直接+7。
②主角品质提升:初始主角品质提升为暗金,情缘天赋重做,情缘任务剧情重做,情缘难度增加,为了保证田小六符合“主角”的标准。强度提升为人权强度,所有老玩家的田小六等级归零。
③新增和重做开局选择的职业路线:魔君剧本删除所有主角角色,仅保留田小六,霸道/武林盟主删除后其天赋变为通用天赋。新增职业路线选择,因为主角只有田小六所以选择后会有职业路线的选项(拳法、剑法、刀法、棍法、腿法、暗器、内功)选择后会增加该职业的相关属性。注:这里和之前的那个选择不同,他不会以以前的旧方案问你,而是全部自己选。
④落实田小六为主角的理念增加田小六专属武学数量:参考③田小六每种职业都有自己的专属武学,其情缘天赋也随之变化,剧本选择职业路线后不可更改,其武学、天赋和天赋数量强度应与人权相同。
⑤限制田小六角色卡武学残障的获取途经为魔君剧本:为保证田小六身为主角带来的变化,限制其所有角色卡武学残障仅只能通过魔君剧本获得,每种职业专属武学残障只能通过该职业获得,当所有职业的任务都完成后应确保田小六角色等级能+10
分析①:我侠开局条件是真的难,而且还没有什么好的奖励,剧本中的奖励对于新老玩家来说都没太大的作用,给新玩家的印象不好,总得有点像样的东西给新玩家,不然新玩家都没有动力去了解这个游戏。还有七日奖励出现的一定要早、一定要早
分析②:(主角)这个词相必在我们大家的印象里应该都是很厉害的存在,所以这里我们应该把主角这个词落实到田小六身上
分析③:原有的多主角本就是多余的,优点也就是品质高了点,有相对应的职业天赋加成,实际上毫无作用,反而让人去收集角色卡感觉麻烦又没必要,简单来说就是画蛇添足,我们只需要知道真正的主角只有一个,要么是你,要么是别人。每个职业都有专属武学和天赋会让玩家对每种职业的专属武学和天赋有着足够大的好奇心,反之呢会降低玩家对相同武学和天赋产出厌烦,从而达到对玩家的挽留。
分析④:为什么要是人权卡?我们大多数人都不是富豪,更不会去高额的充值,如果主角强度不够,那么遇到人权也是同样的上不来台面,这会很大的拉开充值和不充值之间的差距,当然也不是说给充值玩家招黑,就比如说我们在后期有足够的资源,但是再面对人权的情况下差不多是毫无还手的力气的。主角为人权算是给不充值玩家的福利。简单来说我玩了这么久,所有好东西难道就真的只能充值获得?那我何必肝这游戏
分析⑤:这点很重要,为什么要限制获取的途径,我想要主角变强我就会不断的去剧本,在这期间我可能会间接的去充值,6块也好648也罢,总归比你留不住人连6块都没给你充得好。记住穷人比富人多。
还有一个很重要的一点,我不知道你们是多缺钱,除了活动的定价,商店里的大多数定价都是不合理的,简单来说就是我们玩家充值了该物品的定价,而所获该物品的奖励是无法也我们所充值的金额相互抵消的。就比如说那个980的随机5张暗金宠物包,我都不知道会出什么,我花980买它干啥,出了也不可能都是我想要的那个。
游戏和玩家就同于生活,我们玩家就是游戏的老板,我们不充值,你们就没收入,没收入你们就运营不下去,如果你们游戏一直在乱干活,我们这些老板(玩家)坑定会不要你。我们这些老板(玩家)会不间断的检查你们游戏,指出错误和需要改正的地方,如果你们游戏配合那我们这些老板(玩家)就会好好的和游戏把这个重担做下去。然而你们游戏一直在做自己的事无视我们这些老板(玩家),我们些老板(玩家)或许只是觉得你这样有趣,包容你一下,又或者觉得只是暂时找不到能接替你位置的人才包容和无奈的和你继续合作而已。[表情_叹气]
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