关于内测5个城市的货运情况研究

更新时间2024/1/61630 浏览综合
这游戏和别的游戏最大的区别就是这个以货运为主的经济系统了
想玩好必须得弄清楚这货运跑商,不然你练升级武器的钱都没有[表情_微笑][表情_吐舌头]
已知商品受一下因素影响
  1. 路程,越远价格越高
  2. 城市爱好,不同城市喜欢不同的商品。但是游戏里没说,得自己猜
  3. 供求关系,列车长们往某个城市倒卖某个商品会使得该商品在该城市贬值。具体而言就是你买卖时那个商品行情百分比后边的小三角。
  4. 行情每次进城时,重启会不会刷新在测试,大概率不会刷吧,吧?
  5. 污染断开道路也会影响商品价格,澄明那边天天断。
多图预警
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1月3号当天污染情况
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1月3号货物统计
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1月4号当天污染情况
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1月4号货物统计
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1月5号当天污染情况
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1月5号货物统计
求,行情的百分比基数,因为每个城市算出来不一样。
路程对价格的具体影响。
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商品基础卖出价格表
先给出3天收集的数据,每天的污染情况都不一样。但是根据商品现场卖出的价格/行情百分比,可得商品在该城市卖出的基础价格。也就是上面表格里的卖出基数那一列。
下半部分是各个城市间的距离统计。
然后,商品的基础价格涨价大约每100km涨一次。7号港到数据中心和修格里城的基础价格都一样(都是200~300之间) 。但是数据中心到7号港就比数据中心到修格里城贵(一个200+,一个100+)。
为什么是大约?你看七号港到矿场和荒原站的基数一样,但是矿场距离400+,荒原站399没到400,但是荒原站却算了400那档,所以我觉得最终计算时,可能允许10km的放水。
具体涨幅的计算方式我算不出来,哪个大佬拿去数学建模跑一下?
各个城市喜欢什么商品?会不会变更?对价格影响的基数是多少?固定吗?
首先,根据各个贸易所的谈话可知
  矿场可能喜欢学会书籍
  修格里城可能喜欢钢筋混凝土枕轨
  能源站可能喜欢坚果
然后根据上面的商品基础卖出价格表
判断方式是如果距离增长了,但是卖出基数不变或者反而降低,很明显该城市讨厌该商品。
  数据中心,矿场,荒原站可能都讨厌枪械,红茶。
  矿场可能喜欢烤鸡。这个最明显。
  矿场可能讨厌铅矿石
跑了3天,没人变更卖出基数,所以城市们应该都是真爱,爱一个爱一生。影响公式算不出来,但是既然不会变,记录了大可不管。
污染断开道路对价格的具体影响。
统计了3天,发现无论是否存在污染断开道路,其卖出基数都不变。污染可能只影响行情,但是行情这种东西,我觉得你们这群列车长倒爷影响更大。又不是没气球,对吧。
通用策略,不用算上面的也能用。
  1. 既然我们的列车货箱位置是固定的,而商品的价格都是百分比变化,普遍85%~120%之间。所以商品单价越高,越赚钱。跑商和砍价可是花你疲劳值的。
  2. 一张进货单不打折是1w5,按典型的商品——枪械计算,进货一次30个,平摊下来一个货物要挣500块钱。枪械原价2300,砍价按中2次,也就是10%算,抬价也是10%。利润460,还不够你进货单的钱。
  3. 虽然可能不够你进货单的钱,但是进货单送得多啊,而且你进货单没法卖,前期用来积累资本算纯赚。
  4. 所以攒钱投资出枪械和发财树这两个最贵的商品,然后狠狠的单一进货,砍价,抬价,拿去卖。排行榜那些几十万基本都是这么来的。
评论11
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王爷
几十万?百万[表情_斜眼笑]
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涅托
花了多少进货书啊[表情_吃瓜]
烨
你们都怎么赚的,我每次才赚几万,都懒得开游戏了[表情_困]
柠檬果
最高都一次300多万
薯片
城市偏好其实在交易所对话几次就可以看到,不过目前开放的城市要的商品要么就是在我们去不了的城市,要么就是目前所有城市都没有,只能捡垃圾捡出来
燃烬花夏 (已禁言)
跑商群好像有算出不同城市的利润回报比了,做了个表格,你可以找找。虽然路程越远价格越贵,但由于人人都在乐园倒发财树、晶花、海鲜和枪械,结果这些都过剩贬值,反而不如在修格里或者矿场倒。
然后纠正一下,荒原站和研究所应该也算城市,虽然前者偏远不在常规跑商线上,后者高污染难以通行()
在1月2号补丁降低野怪难度后前期跑商应该很容易了,不会被狠狠抢光发财树了[表情_开心]
无心
感觉这个游戏是不是抽给的好少[表情_捂脸哭]不可再生的弄完感觉一个月抽数不是很多呀
涅托
其实感觉也还行,主要是战神不是ssr
User364775022
关于进货单可以以下方式获取
1,铁安局1.3可掉
2,淘金研究院副本可掉
3,黑月商店可买,后面还有个本地商店是不一样的,前面说的投资能获得刷新券,刷你最高声望等级城市,10级以上能出金装备。
4,就是投资了,可以获得少量券和刷新券,然后商店买再投资书投完一轮继续投,无限循环。
5,礼包
6,环球手册
7,成就
User364775022
如果要一趟赚到几十甚至几百万,这几点要注意
第一升级电力等级,开更多车厢,拉更多货。
第二提升当地的声望等级,可以少很多的税收,而且增加购买量,可以花更少的进货单进更多的货。
第三就是用进货单把车厢装满。
第四就是议价,买之前砍价,卖之前抬价,前后各20%利润,这就有40了,前面说的提升声望可以增加议价次数,角色一振有相关加成,休息区喝茶有加成,贸易等级提升有加成。
第五选择合适的倒卖品,单价越高越好,目前是发财树,其次军火和人工晶花,分别是在7港和修城,一般枪托到7港,发财树和晶花拖到修城荒原淘金矿场等地,还有一个高危研究院,基本常驻6鸡以上污染,不怕死可以去,遇到烨树怪可以气球赶走,深眠就认命了。
还有一条淘金买玛瑙倒矿场的最快。
第六就是蹲价格,买进最低80,卖出最高120,一般低的显示红,高的显示绿,中间也有40%利润差,最后你获得的利润是可以无限接近于80%的,可以在以上商品80%囤等120卖一波,也可以在90左右买110卖,自己利润差在20%都能接受,这样可以不用等赚更多。
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今天下午的时候,发财树红色85%,到修格里城卖绿色120%,枪红色86%,到七号卖绿色120%,完美的来回倒货卖😎,但是我没票!天杀的!!我没票!!!所有休息区的都买了,刷新也都用了,体力也打完了!第一次遇到这么美的行情!结果我没票!!你知道我有多绝望吗?[嗒啦啦2_累]
已经到底了
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