【新坦克演示】功夫之王坦克技能介绍!

精华更新时间2023/12/302945 浏览综合
坦克造型
功夫坦克早在2017年就计划制作了,只是因为各种原因导致一直到现在才做。记得2017年的时候,那时候花了几个月做了变2的demo。那时候就和玩家讨论过中国的坦克,我说到时候会做一台近战坦克。***身会有“武”字,玩家建议改成“龙”字。2024年龙年马上要到了,那为了几年2024年龙年,就定为“龙”吧。
1.常规攻击:基础日字冲拳
常规攻击是普通攻击三拳,每一拳造成500伤害。在拳击特效范围内的所有坦克都会造成伤害,并且攻击会穿墙。
2.一技能:摊手伏手摊手膀手(连招起始拳)
因为是近战坦克,会功夫。第一个想到的就是小时候玩拳皇的时候,通过方向按键触发连招。于是坦克连招参考了这种出招方式。但是拳皇是一个2D游戏,小破坦是一个3D游戏,遥感控制的是坦克移动,那如何利用遥感触发连招呢?于是想到一个办法,在释放1技能的时候,技能自主控制坦克移动(坦克自动朝技能释放的方向移动),在这个时间段内,遥感变成了连招控制模式。在这个期间识别成连招并点击释放,则当目前招式结束时,会自动释放刚刚确认的连招。以此类推,连招可以连三次。
连招步骤
TapTap
连招触发顺序
上滑一技能后,坦克开始进行连招起始拳:摊手、伏手、摊手、膀手。
咏春拳最知名的是它的中线理论,摊、膀、伏是咏春拳在中线理论的不同防御手势。
上滑一技能后坦克会朝目标方向移动,并进入摊、膀、伏防御姿态,此期间在特效范围内的炮弹会被摧毁。车体会有一定程度的减伤效果,也就是如果从其他角度受到攻击,会有百分比的减伤。
十二种不同的招式
在连招起始拳后,玩家可以通过手势触发12种不同的基础招式,如下图所示:
TapTap
其中数值仅作参考,后期会继续调整
具体功能如图,红色部分为攻击型,造成大量伤害;蓝色为功能型,可以给坦克施加buff;淡黄为灵巧型,会有些特殊功能;绿色为防御型,主打不同功能的防御。基础连招最多可以连三次,相同的连招不能连续出两次。
攻击型招式(红色)
进步日字冲拳:向前移动并且连续进行日字冲拳,造成大量伤害。
寸拳:造成高爆发伤害
标指:造成基于目前生命百分比伤害
功能型招式(淡黄)
膀手冲锤:造成伤害并施加减速Buff
杀颈手:造成伤害并施加转向故障Buff
横肘摊打:造成伤害并施加无法攻击Buff
灵巧型招式(蓝色)
上步推掌:造成伤害,并朝前进行小跳跃
咏春听桥:探知敌人位置
捆手直拳:百分比减伤,并在期间基于受到的伤害进行出拳造成对应比例伤害
防御型招式(绿色)
二字钳阳马:停止一定并在短时间免疫所有伤害
双栏手格挡:60%生命值以上时减伤,60%生命值以下被攻击时回血
交叉手按掌+正身后双按掌:给自己恢复生命值
不同招式连起来展示:标指+杀颈手+进步日字冲拳
3.二技能:大师状态
坦克受到攻击,命中敌人或摧毁炮弹时会增加能量值,能量值满可以释放2技能,进入大师状态。进入大师状态能量会逐渐减少,在此期间连招识别最多可识别6键位,可以释放大招:日字冲拳连招。日字冲拳连招状态坦克可以自由移动。
这台坦克是小破坦有史以来最难开发的一台,坦克造型比较特别,需要绑定骨骼调整动画,动作K了上千帧,虽然不多,但是对我这外行来说有不小难度。另外《叶问》系列电影打斗片段反复看了几十遍,看了大量咏春相关的资料。代码架构与技能调整也花费了大量时间。
上线时间以及解锁方法
会在新年版本开放,预计1月20日之前上架。高级礼盒解锁,1%概率,与阿玛达空间一样100保底。
支持下,给些建议呗!
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