[攻略]保姆级全选项全流程攻略

更新时间2024/5/41124 浏览攻略
内含:各地区最优选项,真结局打法思路,需试错常识
只贴选项页面能看到的标志性特征和最佳选项,只包括真结局(末尾附全结局获取方式),不贴具体原因。各地图最佳选项在每个阶段的末尾。
PS:双指长按可以快速跳过剧情
警告:可能导致剧透/游戏体验丧失
首先,想打真结局千万别手贱点到广告!不然只有二结局!
开局:工具包,海岸三天有拿木板剧情,要拿。拿之前吃东西选不吃/半份,第四天立刻建家。
小刀留一把,得到第二把任意刀后一有长棍就做薙刀(薙刀很有用),
疾病了必须吃饭,一份可能治,半份维持,不吃进入重病等死
长棍留一份
通用食物选项(列出这个是因为游戏有爆仓机制,爆了清空食物与基地等级,一级4+大概率爆,二级8+大概率爆,三级经反馈,可能是大幅降低了爆仓概率,8+依然有概率爆。快爆仓了容易碰见加大量食物选项,千万不要选,选了必爆仓。)
生锈旅行箱:有钥匙4食物,没钥匙主角-15体1食物
食物箱:低智力2,高智力4
干净仓库:4
附:
只吃半份小概率饥饿,不吃大概率饥饿,会阻止精神值自然恢复,并且每日自然掉精神值。吃一份概率治愈饥饿。
如果饥饿或疾病,吃东西恢复效率减半。如果吃半份,回复效率减半(两者可叠加)。重病吃东西不回复。
一二级营地吃东西一份+20
三级需要30知识+锅来建,一份+25(半份15,再加上饥饿或疾病是10),解锁蔬菜种子+干净的土种地。
四级需要实验室用品,其他同三级,仅结局有用
海岸系列最佳选项(部分事件可能在其他地图出现,找不到往前面地区的找,其他地区同理):
池塘:“取海藻”
PS:海藻必须通过加工才能成为食物,一个加工1食物
不要选“探索空屋里面”
翻了的船:不要翻回来
打碎玻璃:有锤子(可以在选项界面点进仓库看)选这个,3食物,不然不选
狗男女:有薙刀“和他们说话”1食物,没就躲
要食物:有薙刀有食物可给,后期有用
救zzz:有长棍就用,有绳子就用,必须救
木桶:“剥离外侧”给木板(建家),“调查里面”1食物
破烂汽车:“把车门拆下来”
广告牌,杂志,地图都要看
下雨:选躲雨,中小概率各减20体力,不躲概率生病
有“强行阻止她”就选
老人没蔬菜种子选“照顾他”,有了就“抢走行李”
钥匙“收下”
水井“拿走工具”
天花板掉了下来:从污染的水走-10体力上限。挪开瓦砾概率各-20体力,概率主角-40体力,体力不够不要选
长棍翘起东西:非长棍过多不选,如果翘等于用长棍换哑铃,主角-15体
10+智力看地图解锁图书馆+医院后:
重病有一次机会探医院刷“治疗”选项治,缺食物可以探图书馆,一次+4
附:这个阶段可能小队精神状态差(错乱及以下,主角怕选项被干扰的话,精神危险也算),这时有网+长棍可以做吊床(不过在长棍留一份救人的情况下长棍短缺,吊床和薙刀会互抢长棍,个人认为除非食物短缺且刚开始探医院,都优先薙刀),没有的话做篝火。
附图为别的帖子里偷来的主角错乱和发疯造成的文本干扰,另外zzz发疯会打主角掉体力
TapTap
错乱,这里如果没治好选项也会受影响
TapTap
发疯,还好只有两行嘻嘻嘻
优先探医院,没开下一张图的时候有人精神状态危险及以下/缺食物/知识不高探图书馆这里
医院主要探索目标(优先级顺序):一直探索解锁荒芜的高山,
蔬菜种子*1(这个优先拿,在别的地方拿到就不用找了),
木板or铁片选项(建二级营地,一直找不到可以去海岸/荒山找木板,海岸/图书馆找铁片),
锅类*1(三级营地需),
实验室用品(四级营地需)
医院其他必须产出:烧瓶*2(后期还缺专门来这找),刀具(有需要的话),急救箱(能治病,会消耗)
缺食物探图书馆,缺知识也探图书馆,每天最多自动读一本书,+5知识,哑铃加力量同理。
图书馆最优选项:
甘甜气味“扶起书架”1食物
急救箱不拿,除非没急救箱且需要治病
网不缺体力+食物拿
尸体的小刀不缺精神+没拿到过第二把刀具就拿
资料室挖出罐子,如果是已达成真结局追成就就挖开所有瓦砾,注意体力
钥匙要拿
书不捡
医院最优:
实验室用品大概率各-20体,小概率主角-40体(-40体情况可能和zzz状态有关?不清楚),不缺体力+食物拿,一个就够
三选一:蔬菜种子没有就拿,一个就够,再是没急救箱拿急救箱,再是烧瓶不够两个拿烧瓶
钥匙拿(选“强忍着去拿”),门推开
木板or铁片有需要(二级营地或烧火)拿,不然不拿
营养液汲取
一直探索医院,解锁荒芜的高山后:
先探一次,缺精神值破坏陷阱,缺食物维持原状
知识到50且缺食物可以来这探,只需要探到干净的土和发现工厂+学校就可以进入下一阶段
荒山最优:
鸟狩猎,没薙刀主角-10体力有薙刀无消耗
兔子狩猎
熊逃跑
鹿放弃
PS:狩猎到的肉和采集品(树果,蘑菇等)必须靠加工才能成为食物,鹿肉+3,其他肉+2,采集品+1
猪有薙刀杀,没薙刀放弃
悬崖水果zzz爬上去,2食物
社群活动树果不去摘(摘了直死)
花的种子:种下
29天到33天暴风雪,无法探索,可以趁此机会搓点东西,一般尽量搓(含优先级):薙刀,2爆竹(打开工厂后至少保证身上有一个,实在没办法就算了),1伞,有薙刀不缺长棍做吊床,缺精神且有2+打火机做篝火(很缺就不要管打火机数量了),有猎枪箱融,食物不缺可以不用把道具(海藻等)做成食物
搓东西优先级在后续的游戏中也生效
解锁工厂+学校:
有30力量+爆竹后探工厂,必须先吓走变种人(消耗一个爆竹)才能探,碰见变种人选“投掷物品”。没力量探学校拿哑铃,精神状态不佳不要晚上探学校。
工厂探索建议在暴风雪前后开始,因为工厂开了后所有探索都可能遇见变种人消耗爆竹。后续爆竹消耗大概是每十多天一个,实在没爆竹只能看脸了。
如果没爆竹,也不是特别急,至少有高力量和武器(大概40+有子弹猎枪,60+燃烧瓶,具体不明)再探。
囚禁公园不要急着探
工厂遇见提示“被挡住,好像就是最深处了”继续探索,拿到rex企划书后工厂探索结束,开始准备rex材料
工厂最优:
什么时候都选“挡在zzz身前”“阻止zzz”
融化的铁:直接离开(拿东西直死)
趟水拿食物不趟过去
有“先用手电筒照照看”就选
事件描述为“但缝隙里填满了被污染的水”:选“强行过去”,获得rex企划书
获得rex企划书后:
先解锁四级营地(不能就探医院),再凑rex材料。因为游戏会检测你是否知道rex计划中的材料,检测通过会提升你遇见乞讨者的概率和加速乞讨者回报。
材料获取过程:优先凑银器,探海岸(其他地方也有,但不清楚具体概率)帮乞讨食物的人,确认帮完后(感谢地走了)等一段时间,一般会在几天后你探索的时候回来回报,拿到银器。
之后假如缺烧瓶急救箱刷医院,只缺软管刷工厂,某种液体医院工厂都有,其他的集齐后如果乞讨食物的人还没回来给银器就回去探海岸拿银器
凑齐材料后点加工物品执行rex企划
执行后(重点,执行前前往巴别塔会固定三结局),修复摩托车(能修就修一下),探囚禁公园,前往巴别塔,一直探,打倒蠕动生物,有吃掉选项就吃,达成真结局
其他结局:
二结局:同真结局,开局看个广告就行,广告选项在仓库上面一行,第五天就能看。触发不了就一直探巴别塔
三结局:不执行企划,直接修摩托车前往巴别塔探索
四结局:帮助乞讨食物的人后在报恩里选跟他们离开
五结局:不执行企划活到60天,养生,同时可以做做其他结局
六结局:图书馆资料室剧情选“把延续到资料室的瓦砾全部挖开”,后续一直探索图书馆直到出现没有可探索的了的提示,成就性非结局
七结局:种下花的种子(需要zzz的种子+花盆),成就性非结局
八结局:用长棍做钓杆,前往海岸,直到出现小太郎的“追上他”剧情,后续按地区顺序探索,遇见系列选项全选第一个后换下一个地区探索,一直到囚禁的公园结束。成就性非结局。
九结局:死了就有
一点感想:
游戏可以说很看“势”。你处处小心经营收益最大化,基本上游戏不会为难你,顶多试几次就过了,虽然有时游戏会刻意制造一些意料之外的情况,但基本冷静下来都能应对。如果一旦你有一点地方不够细致,游戏真的会开始给你上难度,处处不顺心,然后直接寄。
确实是很考验背板与熟练度的游戏,不过体量小,打发时间可以来一把。
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