什么?异侠传1.8号正式公测?2年深度玩家的拙见

精华2023/12/113854 浏览综合
        这是一场蓄谋已久的故事,历经20余年的跨越,他终于要诞生了!从2021年立项至今已有三年,起初只有8人的工作室,竟然要做出全网唯一一款全免费、无内购、无充值、无点卡、月卡、会员卡、的MMO武侠手游!没错,我看这句话的第一眼,不信,无稽之谈。
时间来到2022年,第一次接触异侠传,是从搬砖交流群认识的,名山双兵,名山刀法,砍鸡,杀羊,名山村,武昌城,这是当时已经出现的游戏词汇,保留至今。这不就是个传奇游戏吗,是的,3天后我卸载了,他画面并不精美,交易并不自由。免费是真的,广告都不让看。
        2022年二测,共研服,2023年半年测,多次游玩的测试,变了,画面越发精美,各种UI设计,已经达到了我预想的武侠世界。最重要的,自由交易经过藏宝阁、单货币模式、赛季制的爆料,这款游戏必玩不可!
       
        各位玩家对于厂家的这种商业模式不报有期望,觉得没有经济来源维持不了游戏的开发进程,但公测的藏宝阁和轻度性广告(一天最多3次),在这么大的游戏群体下,他的收益是很客观的了。
TapTap
        是的,有些事情总有人要去干,从中国游戏发展大约1995-2000初,中国就出现过一大批的单机类游戏项目(大家都知道就不举例了)这个阶段基本都是买断制“盗版先不考虑”。从90年代末-2005年这个阶段,是中国网游的开端(端游)这个时期基本都是“免费自由交易”模式(异侠传想尝试的模式)。而从10年以后至今,手游时代来临几乎都是“内购商城”的商业模式。(页游也是内购模式,且是手游的前身)。
       2年来历经多次改版,官方人员一直秉持着他们最初的愿望与信念,给热爱武侠游戏的玩家们呈现出更原汁原味的武侠游戏体验。
       
       我2年来从中体验到了:
1:无内购、无商城,无买断制消费等“氪金”消费点
2:游戏内所有装备道具武功全部开放自由交易
3:取消数值挖坑设计&“战力”抽卡养成等压迫式的用户体验
打分:
良心程度:✨✨✨✨✨
可玩性:✨✨✨✨✨
交易便捷性:✨✨✨✨
氪金程度:🌙🌙🌙🌙🌙
        这并不是完全意义一款免费的游戏,但他真的不收费?但是为什么有氪金程度,因为他上头,会让你忍不住想从玩家那里换取道具,当你有一群朋友一起玩的时候,你很难忍住不花钱去进行交易。官方是禁止线下交易的,但是这是玩家的自主选择,只不过是将自己的收益转化为搬砖党的收益,不卖数值,留住了一大批玩家。正如开发商雇佣工人盖好楼,买楼的人给工人一笔费用,将利益转化为了搬砖人。
        异侠传是一群热爱游戏的疯癫制作者励志做出的一款让玩家热泪盈眶的良心游戏!
        祝贺异侠传2024年1月8日15时正式开启公测。
         让我们一起见证一款奇迹般的游戏降世!
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侠义九州
测试
4.2
1月8日 首发上线
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