一千零一夜:游戏阵营机制崩坏之始

2023/11/30273 浏览综合
游戏刚开服的时候,阵营配队玩法算是本游戏核心特色,通过围绕队长构建队伍形成各种特色玩法(流血,爆发,燃烧,苟命等等),类似灵魂潮汐各种机制配队,这也算游戏的主要玩点之一,以及吸引人的地方。
后面陆续出限定卡,虽然渐渐变味,但起码还是保持阵营特色玩法。虽然膈应人,但命妹和唐的蓝红配色好歹还能用主悲叹,副抗争搪塞。
崩坏始于一千零一夜。夜卡蓝红配,阵营是抗争和神秘。然而抗争队长是红蓝,神秘队长是蓝绿。身处两阵营,夜卡居然一个队伍都进不去,至于如此?
管中窥豹,足见官方因为某些大家心知肚明的原因,出卡已经完全无视阵营玩法的核心,开始随心所欲地设置角色配色。这种从根本上破坏游戏核心玩法的行为实在令人大失所望。
既然有阵营玩法,应该做的是不断扩展各类配队机制,而不是硬薅一只队伍,把属于它的队伍角色改得别扭恶心,例如将配色颠倒,以此来恶心玩家。
↑↑↑危言耸听,谁规定同阵营队长只能有一个。
呵,好自为之。
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