玩中心国就是个脑力活(资深玩家再谈新中心国)

更新时间2023/11/292445 浏览攻略站
        玩中心国就是个脑力活,计算和运筹之后的胜利更有感觉。
     
        冲着妙笔生花的头像框,再写篇中心国的攻略,主要谈谈更新后的中心国。
        一、结论
        先说结论,新的中心国一开始用的不习惯,但是习惯后发现很强大。整体而言,这次更新中心国整体强化了不少,进攻多样化了,需要计算的东西多了,攻防中有了运筹的成就感,给消消英雄这个游戏增色不少![表情_酷][表情_酷][表情_酷]
       二、中心国的防守
        中心国只有一个专业防守的角色(奶奶),天生没法与水土各有两个肉盾的国家比防守,所以这次官方搞出来一个“残阵”的理念,一如既往的延续了基顿“道友死了让我变强”的理念。整体效果肯定比更新前强了不少,但是客观说比水土风三国的防守还有差距。[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
       
      具体来说,中心国的防守,分为三个组成:奶奶的全部技能、女王的被动技能、瑞雅链子给奶奶的回血技能。
        (一)防守上近乎全能的奶奶。这次更新删掉了奶奶的攻击技能(复制攻击),然后大幅强化了奶奶的防守技能。
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        1、奶奶的防守更加智能了。这个是要首先提及的。作为资深中心国玩家,这次更新最大的感受是,奶奶挡刀的对象合理了不少(看来玩家的多次呼吁还是有效果的)。以前对方进攻特别是群攻的时候,奶奶往往只挡一个角色,其他角色可能会挂掉。更新后,奶奶挡刀的选择,往往是对方的进攻点最密集的那个角色,也就是中心国往往第一个挂的是奶奶(我测试了很多局,大概率是奶奶先死)。这点舒服了很多——因为这样能保住“瑞雅+女王+罗兰”的进攻铁三角,进攻效率不会降低;而且奶奶死掉后会给进攻铁三角加防守属性,让进攻队伍不会太脆。这个后面会提及。
      2、奶奶的攻击变为了群体加负面效果debuff,让对方在降攻击、降命中、降暴击、降暴击伤害四选一。大招会施加群体debuff(结合二级觉醒),星纹会施加群体debuff,被动还是能施加群体debuff,觉醒更强化了群体debuff。这个设定,很极限很强大。奶奶以后就是“群体debuff”的代名词了。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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      3、有了两次“奶奶的反击”:一个是生命降到30%以下,一个是临死前(如果被对方一次进攻直接打死也触发两次)。这个反击,如果暴击的话有可能让对方眩晕一个回合。怎么说呢,这个设定会让进攻方比较头疼,往往一回合的眩晕就能决定战局。
        4、还有“奶奶的鼓励”护卫之心。这个是老技能就不展开了,有时候很好用,给瑞雅加能量时效果不错。
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        5、整体来说,奶奶推荐三觉,三觉是奶奶的质变(可以一开始就给进攻铁三角挡刀)。从属性上来说,奶奶优先推荐暴击抵抗、减伤、暴击。
        如果说奶奶的防守问题,就是害怕群攻,尤其是面对群攻第一的阿斯泰,奶奶只能护住一个。
        知识点:最新的超级附魔球,非常珍贵,不要乱用。我目前总结了四个可以用的场景:馆长的效果命中、阿斯泰的闪避、咕伊的抗爆、奶奶的抗爆。其他场景不建议使用。[表情_酷][表情_酷]
       (二)女王的被动技能。女王这次削弱了被动的进攻技能,改成了一个描述非常复杂的防守技能。我也问了官方,官方的回复是之前中心国的进攻很强(有吗)但是不够稳定(这个确实是)。简单来说,这个技能就是队友第一个死了不要怕,另外三个还可以多抗一会。
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       因为前面说了,现在中心国第一个死的往往是奶奶,那另三个人会获得奶奶一半属性的减伤加成和暴击抵抗加成,这就要考验奶奶的装备和附魔了(官方有点坑啊)。顶级的奶奶可以把抗暴加到150左右,那就是死掉后给三个队友每人75的抗暴。这个很给力。[表情_酷][表情_酷]
      (三)瑞雅链子给奶奶的回血技能。瑞雅链上奶奶之后,每次星纹给奶奶回血瑞雅最大血量的8%,这个让奶奶有了持久作战的能力。奶奶大招的自身回血功能+女王大招的回血功能+瑞雅链子给奶奶回血,这三大回血技能,让中心国有了可以持久作战的能力。[表情_酷][表情_酷]
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        三、中心国的进攻
        这次更新,削弱了女王的被动进攻技能和瑞雅给女王回能,但是加强了瑞雅的回能(这个在前三回合至关重要),并大幅强化了罗兰的三觉。整体来说,我感觉舒服了不少。具体讲讲瑞雅、罗兰,以及女王的觉醒。
      (一)瑞雅!瑞雅!瑞雅!中心国进攻的核心就是瑞雅![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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       整个中心国进攻的精髓,就是瑞雅的链子。或者再进一步说,是瑞雅的两条链子。所以玩中心国,一定要瑞雅的第二条链子尽快形成。具体展开说一下:
       1、首先要瑞雅二觉(这是中心国的门槛),这样开场链子会延续至四个回合,才有了第二条链子并进行进攻的可能。
       2、如何形成第二条链子呢?这是个技术活。经过大量反复的耐心测试,心得分享如下:
       (1)瑞雅开局三点能量。
       (2)先判断瑞雅开局第一条链子的对象颜色,该颜色在三消星纹后,瑞雅得4点能量。2点来自瑞雅二技能+2点来自瑞雅三技能。
       (3)红色星纹三星星纹,瑞雅得5点能量。3点消除+2点瑞雅二技能。
      (4)在瑞雅只有一个链子时,不论是否链接女王,女王开大给瑞雅,直接会让瑞雅得5点能量。3点来自瑞雅二技能+2点来自瑞雅三技能。
       (5)奶奶的护卫之心,也可以给瑞雅加2-4点能量。
       ——整理出这玩意真的是吐了老血[表情_捂脸哭]。这样的话有多种组合(玩中心国真的是脑力活),顺利的话,可以在前两个回合让瑞雅获得12点能量(3+4+5)。
        然后,在瑞雅有两条链子之后,中心国的大门打开了,防守方要小心了。进攻铁三角会让大家知道什么是拆家狂魔。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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        3、第二条链子给谁呢?有个心得是,棋盘上谁的星纹多给谁。因为中心国以后就不是快攻流了,要打持久战了,不一定总是要链接女王和罗兰。反正形成链子后要消除星纹,所以给星纹多的英雄是问题不大的。
        (二)罗兰。目前罗兰的三觉是大幅加强了。如果队友全是中心国,罗兰大招的前五次进攻都可以100%溅射,后面最多也能溅射五次。所谓溅射,就是群攻,想想罗兰在叠加buff后的攻击力,这个最多十次的溅射攻击,威力自然可想而知!而且,罗兰大招溅射 可以避免罗兰打肉盾不暴击 打不出来后面的追加攻击
        所以这个设定,实在是有点逆天,让罗兰的大招有了可以决定战局的可能。我有一局只剩一个罗兰,一个大招直接翻盘。[表情_酷][表情_酷]
        我的感觉是,罗兰大招有了战略意义,不要轻易放,把握时机有翻盘能力。另外,因为罗兰觉醒技能的变化,我也在尝试给罗兰配新的装备,目前还没更明确的测试结果,先不说了。
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      (三)女王的觉醒。目前女王的星纹技能强化了,六星以下提高了概率,但这不是重点。女王在没有觉醒时仍然让人感觉不是很厉害。但是女王二觉后,威力慢慢展现。女王三觉大招的威力,真是非常的全能,可以让队友发动三次星纹(配合瑞雅的链子简直不得了),且集体解除三次异常,还能回血加伤害,这个威力是很综合很可以的。可以的话,女王值得三觉。
        唯一的问题是,目前游戏里defuff太多(奶奶上面就讲了很多),往往女王解了三次异常后,还解不了队友的眩晕,这个就有点麻烦。但是目前能解除异常状态的技能,在游戏里真是稀缺资源,而解除异常还仅是女王大招的一个效果。由此可知,女王的大招真的很不错,攻防俱佳。
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      (四)中心国的进攻很多样性。这个值得单独说说的。
       1、首先是瑞雅第二条链子的构成就非常多样化。是个脑力活。
       2、然后链子给谁也是很多样。在更新前,我玩中心国的心得就是瑞雅链接女王和罗兰。现在突然发现,链接奶奶有时候效果也不错。玩家们可以去体验下,各有妙处。
       3、再经过了脑力活动之后,再看到比赛获胜,这种运筹的感受还是很不错的,没有玩过中心国的玩家,期待你们也感受下。
       四、一点感受
        1、整体来说,这次更新远远好于预期。中心国在更新后变强了,这是无疑的。从这一点上来说,官方这次很用心,作为一个曾大声呼吁加强中心国的玩家来说,官方这次的更新还是很值得肯定,我游还是有人才的![表情_吃瓜]
       2、消消英雄这个游戏,我玩了大半年了,经历了这个游戏一点点的完善,看到这个游戏越来越好,玩法越来越多样,还是很有感触的。近半年来,消消英雄慢慢增加了远古战场、巅峰竞技场、极限之路,几个国家也进行了多轮次的优化调整,这次中心国的更新,再次说明了还是有一帮人在呕心沥血推动消消英雄这个游戏越来越好的![表情_酷]
        总之很喜欢这个游戏,国内三消游戏中,没有看到比这个游戏更好的。玩这个游戏的过程中,还是很能缓解疲劳抚慰人心的。当然,如果多推出几个觉醒材料的活动那就更好了。
       希望官方看我分享了这么多干货,来个妙笔生花的头像框,这个头像框设计的不错,哈哈。[表情_大笑]
        最后贴上我的中心国战队,当然我最喜欢的还是混搭国际流,这个回头细聊吧
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